Node governments

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Alpha-1 winner of Mayoral election.[1]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[2]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[3][2][4][5]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[3]Steven Sharif

Node elections

Alpha-1 node election user interface.[8]

The village stage is a unique stage because that's when the government system comes online and all other stages past village there will have already been a cadence for the election system and it will follow that cadence, but after the initial village stage is completed there will be a one week period where players have an opportunity to establish citizenship at the village that also provides for the cooldown time that is- that would be present on players leaving another node to participate in in this particular node leveling up. But that after that one week period then there will be a one-week election process and then from that point moving forward will be the one month cadence that the node experiences elections on.[9]Steven Sharif

Once a node has reached Деревня (стадия 3) there will be a one week cooldown period before node elections begin.[9]

  • This cooldown period allows players to establish citizenship at the village; which may require them to relinquish previous citizenship at another node.[9]
  • Following the initial cooldown, there will be a one week election process, then from that point on, elections will follow a monthly cadence.[9]
  • Осады узлов may not be declared for 21 days following a node advancing to any stage.[10]

Node elections occur on a monthly basis.[9][12]

Node election types

Mayors are chosen through different methods according to the node's type.[18][19]

City hall

Winstead Деревня (стадия 3) node town hall in Alpha-2.[29]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[30]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[31][16][32][30]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Mayors

Depiction of a mayor.[33]

Mayors have a unique ability to elicit change within the node proper, either through the destruction of certain buildings that have been constructed previously, because there's a limited number of slots that buildings can be constructed within, or the kickoff of additional projects, or the certain types of policies that can be enacted, like... the changing of a tax rate. They all have a unified source of energy requirement and the energy requirement is a mandate.[34]Steven Sharif

Mayors are chosen through different election methods according to the node's type.[18][19]

  • Previous mayors won't have any special system driven bonuses to help them get reelected.[35]
  • Players will be able to view a historical listing of mayors of a node.[36]

Mayoral caravans

Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Mayors to obtain needed resources from other nodes.[38][39][37]

  • Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[39]
Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[39]Steven Sharif

Leadership powers

Alpha-1 Эмпирийцы city node information panel.[40]

The government has a lot of say in the direction of the node's development. Directing assets, building projects, tax allocation, defensive ability etc. Players have the ability to not only create these cities, but they have the right of self-governance.[5]

Mayoral leadership powers are granted to mayors via the use of mandates.[34][6]

  • Declaring war on another node and rallying citizens to the cause.[45][30]
  • Mayors will have an emblem generation suite that allows them to create their node flag.[61]
There definitely are differences... Some of the things that mayors can do are more universal, but then some systems have very specific if your node has a certain dominant race, or your node is a certain type, or it's in a certain biome. So there's even differences between where it is too.[62]Chris Justo
  • Some decisions require the mayor to be present in the ZOI of the node. Most do not.[63]
  • If a mayor does not make certain decisions within a set period of time then the system will make a decision for them.[64][65]
Q: The idea behind all these nodes are awesome, but I wonder how it will actually play out in the live version. The problem is having player run or the problem with having player run towns is that people come and go in video games. So, will towns die out etc?
A: We incorporate as part of those designs certain fail-safes, certain protections, certain automated progression that takes over when some of those decisions are lacking or are not made; and those decisions can be defaulted. Now, of course, that would have a deleterious effect on the direction that a particular node might want to go, because they're going to be doing default behaviors, or default actions, as opposed to something that might be in line with the strategic objective of that particular node, or the specialization that the node has previously been attempting to do. But that is why we have a regularly recurring election period where players can take the reins of power and can elect someone else to come in and participate and and re-right the ship, so to speak. So it is absolutely a component of having player-driven mechanics that there is an opportunity for things to be less than ideal, or less than strategic when certain bad-faith actors or people leave, but there are safeguards in place.[64]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Choosing a node name from a predetermined list.[66][67]
  • Guilds do not control nodes.[68][69]
    • Guilds hold separate roles in the direction of the node than the roles held by private citizens.[5]
    • Only a certain number of guilds may participate in these roles.[5]
    • Separate guild roles are reserved for small, medium and large guilds.[5]

Node policies

Node policies.[16][55]

Nodes have a number of slots that they get to employ as Government policies that are enacted and chosen by the mayor and voted on by the people; and certain policies get unlocked by certain happiness states of the factions within the node; and those happiness states are predicated across different achievements that can happen in the world story arcs that get finished; bosses that get killed around you; new buildings that get constructed: Lots of different things can contribute to that happiness value: Number of citizens; number of citizens you've had leave; number of houses that might have been foreclosed upon. There's lots of different things that influence it, but when the happiness is met at a certain point- and even without that happiness you can still have policies that you get to enact regardless. You may choose policies that do certain things for the node; and this is a big strategic decision that the node has to almost agree on because it's voted on by the citizens within a short time period, but elected by the outstanding mayor; and when you deploy a policy it confers benefits to the citizens, or to the area, or to specific buildings, or to the mayor.[56]Steven Sharif

Node policies affect a variety of node functions, such as taxes and fees, building and zone buffs, and node-to-node reputation activities, such as trade agreements, and node wars.[16][55]

  • Mayors propose node policies that are voted on by citizens within a 24-hour or shorter time period.[16][55][56][45]
    • Policies are voted in if the majority of voters approve of them.[70]
    • Mayors can utilize their available mandates to bypass policy votes.[16][55][34]
    • Mayors may also be able to take emergency actions depending on certain predicates that get met. This might allow them to reduce the voting threshold or voting time for policies.[70][56]
  • There are a limited number of policy slots available to be proposed.[16][55] Some policies occupy multiple slots.[56]
  • Node policies that are deployed will provide benefits to various aspects of the node, its citizens, its ZOI, its vassals (in some cases), specific buildings, and to its mayor.[70][56]
    • Certain policies may affect the visual appearance of the node.[71]
Some of the benefits you can receive by being a vassal of a certain parent is access to a policy that your node not might not normally have access to; and in fact you can also unlock an additional policy slot based on certain conditions that the parent or Sovereign node may have access to in their reliquary, or in their achievement systems, or in policies that they've elected. Some policies occupy multiple slots and it's almost like a card structure. You have each of these policies that live on a card and you get to select that card- throw it into the slot it goes out to the citizens to vote on within the 24-hour or sometimes shorter period. The mayor has emergency actions they can take right depending on certain predicates that get met and if an emergency action occurs they may be able to spend their influence as mayor within their term to set up a policy for a vote within an hour's period of time; and citizens in that way they can sneak it through a bit.[56]Steven Sharif

Policies are unlocked by various conditions within a node.[16][55][56][45]

There's a lot of different things that policies can influence; and policies exist within certain denominations. You have some policies that might be reflective of the culture that the node is representing; and you get access to those cultural policies. You have some policies that might become available because you've constructed a certain building type and now you've attracted a guild of NPCs that are weapons smiths. You might have some policies that are social organizations representative- you only get to build one social organization or Temple: which religion does the node follow. All of these are customization points that the city gets to choose and now you as a citizen get to identify the city that best aligns with your progression within the game and your game style and gameplay.[56]Steven Sharif

План и стиль узла

Расовая архитектура одного и того же узла этапа «деревня» (этап 3) на разных серверах. Влияние гномов Дюнир (вверху). Влияние людей Кэлар (внизу). Alpha-1 Не-NDA Снимок экрана.

План и архитектура в пределах каждой зоны развития узла определяются расой, оказавшей большее влияние. К примеру, для узла, находящегося на 3 этапе развития, на которое больше всего повлияла раса Пи'Рай, станет Пи'Райской деревней с Пи'Райской архитектурой. Большая часть неигровых персонажей будут эльфами Пи'Рай, предлагающими задания с Пи'Райской сюжетной линией.[19]Margaret Krohn

Очки опыта узла, привнесённые каждым персонажем, помечаются идентификатором расы и не только. При развитии узла, раса, привнёсшая большее количество очков опыта узла, определяет его стиль и культуру. Изменения стиля и культуры могут происходить на каждом этапе развития узла. К примеру, если узел достигает 2 этапа - привал - и 51% очков опыта было привнесено персонажами расы Рен'Кай, то он станет Рен'Кайским узлом 2 этапа. Если тот же узел достигнет 3 этапа - деревня - но 62% очков опыта привнесли Пи'Райцы, то он станет Пи'Райским узлом 3 этапа. Культурное влияние не будет ограничиваться только внешним видом и изменениями сюжетной линии - доминирующая культура в пределах зоны влияния узла будет иметь определённые бонусы.[74]Margaret Krohn

Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[75][76]

  • Окружающая среда (биом) и расположение узла.[77][75][76]
    Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[77]Steven Sharif
    • Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[78]

В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[78]Steven Sharif

Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[76]Jeffrey Bard

Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[84]Steven Sharif

  • Остальное определяется мэром узла.[76]
    • В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[85]
В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[85]Steven Sharif

Cultural influences

План узла на этапе деревни в альфе-1.[86]

В игре есть наборы, которые могут экипировать представители всех рас; на представителе каждой расы эти наборы будут выглядеть по-разному. Так мы подчёркиваем различия между расами. Кроме того, чем больший вклад в развитие узла вносит каждая конкретная раса, тем больше это будет проявляться во влиянии на архитектуру этого узла. Вы сможете увидеть, как архитектура этих рас проявляется в зданиях узлов, и это еще один способ, которым мы подчёркиваем отличие каждой расы и представляем их культуру в игре через эти архитектурные стили, через отличительные особенности, через внешний облик наборов доспехов, которые могут носить НИПы, принадлежащие к различным существующим фракциям. Фракции также будут визуально выделяться в зависимости от принадлежности к расе. Каждая раса также будет иметь собственные названия событий или мест в мире. У них также будет собственное языковое влияние: то, как они разговаривают, будет различаться от расы к расе, и это можно будет увидеть в диалогах с НИПами. Всё это создаёт захватывающий мир, в котором у каждой культуры есть своя отличительная черта.[79]Steven Sharif

Культурное влияние проявляется во многом, от внешнего вида узлов и снаряжения до языков НИПов и истории.[79][87][74]

  • Внешний вид экипировки некоторых комплектов брони зависит от расы игрока.[79]
  • Здания и стиль зданий узлов зависят от расы, которая внесла наибольший вклад в развитие этого узла.[79]
    • Гражданам доминирующей культуры могут быть предоставлены определённые выгоды, но также может оказываться влияние на механику узла, что может быть выгодно и членам других рас.[87]
    • Присутствует механика «истощения», воздействующая на опыт и влияние, чтобы предотвратить доминирование одной расы во всём мире.[88]
  • НИПы по-разному реагируют на разные расы персонажей.[89]

Будет присутствовать истощение в плане опыта и влияния, и чем сильнее какая-то раса развивается в мире, тем больший эффект оно будет оказывать. Так что, если появится очень много орочьих узлов, их коэффициент истощения будет очень высоким, что осложнит борьбу за установление их культуры в новых узлах, потому что их влияние в мире выше, а в отдалённых регионах, в которых у них нет влияния, публичное мнение настроено против них.[88]Steven Sharif

Constructible node buildings

Alpha-2 Service buildings.[16][32]

The important thing with the service building system for us is that it's a way to shape your node like a character; and to give you an exclusive niche that you can carve out in the world; or a niche that you fight over. If you go down this weaponsmithing path and you build your node to be this mecca of weaponsmithing and the node three doors down builds it, there's reason for you to conflict over it. They're taking your business. Or maybe you are in a zone and there isn't a weaponsmithing thing anywhere near you, and you do want to start to carve that path for yourself to make your node a place people visit and come to.[32]Chris Justo

Service buildings within a node are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings, which are initiated by the mayor and built by players.[16][32][90][91][92][93][94] Service buildings are further broken down into two main types:[16][32]

Constructed service buildings are available to every type of node in every location. Where the uniqueness comes in is in some of the default buildings like your node-type building.[95]Chris Justo

Service buildings are upgraded by expansions, which are unlocked through the placement of passive service buildings.[16][32]

  • Building expansions unlock higher tier workstations at the cost of dedicating service building plots.[96][92]

Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[16][99]

Взаимодействие с расами неигровых персонажей

Неигровые персонажи будут по-разному реагировать на разные метки персонажа.[89]

  • К примеру, неигровые персонажи-эльфы будут общаться с людьми иначе, нежели с эльфами.[89]

Осады узлов

Кадры осады узла из Pre-alpha.[100]

По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[74]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[74] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[101]

Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[101]

Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![102]Steven Sharif

Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[103]

К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[104]

Node wars

Node governments may declare war on another node and rally citizens to the cause.[30]

We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[107]Steven Sharif

Node politics

There won't be a civil war mechanic within nodes but there will be scope for internal political conflicts; such as undermining the current leadership and disrupting trade.[108]

We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[109]Steven Sharif

Trade agreements

Mayors can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[39][37][30]

  • There are a limited number of trade agreements that a node can have.[39]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[110]Steven Sharif

Trade routes

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[37]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[111]Steven Sharif

Trade routes in Ashes of Creation refer to.

  • Дороги for the transit goods via the caravan system.[112]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[112]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[111]Steven Sharif

Taxation

Alpha-2 Node treasury work-in-progress advanced node taxes UI.[115]

As the node levels up, you're gonna get access to deeper controls on the taxes, so that you as a Mayor can incentivize players to come to your node to do certain things. If you're a node that loves smithing, you're probably going to want to lower your taxes on artisanship to incentivize players to be here. But then you might want to drive up taxes on other avenues that players aren't necessarily coming to your node for, but are using out of convenience.[115]Chris Justo

Mayors are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[115][46]

Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[122][123]

  • This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[123]

When a node reaches stage 3 (Деревня) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[124]

Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[125]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:46).
  2. 2.0 2.1 Steven Quote2.png
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:07:01).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 MMOGames interview, January 2017
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
  8. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:01:34).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Интервью, 2020-03-27 (6:03).
  10. steven-siege-lockouts.png
  11. steven-mayoral-siege-cooldown.png
  12. Government2.jpg
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 steven-kings-and-mayors.png
  15. 15.0 15.1 Интервью, 2018-05-11 (50:05).
  16. 16.00 16.01 16.02 16.03 16.04 16.05 16.06 16.07 16.08 16.09 16.10 16.11 16.12 16.13 16.14 16.15 16.16 16.17 16.18 16.19 16.20 16.21 16.22 16.23 16.24 16.25 16.26 16.27 16.28 16.29 16.30 16.31 16.32 Blog: Development Update with Village Node.
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (24:54).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Node series part II – the Metropolis.
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Интервью, 2020-07-19 (26:54).
  21. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:18:26).
  22. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:35:22).
  23. Прямая трансляция, 2021-11-19 (51:56).
  24. gladiators.jpg
  25. Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
  26. 26.0 26.1 Интервью, 2020-03-27 (09:05).
  27. Интервью, 2020-03-27 (11:04).
  28. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:17:20).
  29. Видео, 2023-08-31 (49:05).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 30.7 City hall.
  31. Видео, 2023-08-31 (33:07).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 32.7 Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
  33. mayor-tweet.png
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 Прямая трансляция, 2023-08-31 (31:44).
  35. Прямая трансляция, 2023-08-31 (37:35).
  36. Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:05:44).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 37.6 37.7 37.8 Видео, 2019-07-15 (2:12).
  38. 38.0 38.1 Видео, 2023-09-29 (2:59).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 39.5 39.6 39.7 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
  40. Прямая трансляция, 2018-12-12 (14:48).
  41. Прямая трансляция, 2023-08-31 (59:43).
  42. 42.0 42.1 Интервью, 2020-07-08 (1:04:05).
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2017-06-30 (53:57).
  44. Прямая трансляция, 2023-08-31 (39:17).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 45.5 Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:03:38).
  47. 47.0 47.1 steven-tavern-games-1.png
  48. 48.0 48.1 steven-tavern-games-2.png
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 Tax spending.png
  50. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  51. Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
  52. siege equipment.png
  53. Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
  54. 54.0 54.1 54.2 Прямая трансляция, 2023-08-31 (35:23).
  55. 55.00 55.01 55.02 55.03 55.04 55.05 55.06 55.07 55.08 55.09 55.10 55.11 55.12 55.13 55.14 55.15 55.16 Прямая трансляция, 2023-08-31 (44:21).
  56. 56.00 56.01 56.02 56.03 56.04 56.05 56.06 56.07 56.08 56.09 56.10 56.11 56.12 56.13 56.14 56.15 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:12:40).
  57. Прямая трансляция, 2023-08-31 (29:04).
  58. Прямая трансляция, 2023-08-31 (30:41).
  59. assassination.jpg
  60. Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:30:34).
  61. Прямая трансляция, 2023-08-31 (41:15).
  62. 62.0 62.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (28:30).
  63. Steven Quote 3.png
  64. 64.0 64.1 Видео, 2023-09-29 (1:52).
  65. Прямая трансляция, 2023-08-31 (29:33).
  66. node naming.png
  67. Прямая трансляция, 2017-05-19 (36:05).
  68. Прямая трансляция, 2017-05-19 (36:09).
  69. steven guild leader mayor.JPG
  70. 70.0 70.1 70.2 70.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (47:43).
  71. Прямая трансляция, 2023-08-31 (49:13).
  72. 72.0 72.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:19:41).
  73. 73.0 73.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:17:04).
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 74.5 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  75. 75.0 75.1 75.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
  76. 76.0 76.1 76.2 76.3 76.4 76.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
  77. 77.0 77.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
  78. 78.0 78.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 79.4 79.5 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  80. Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
  81. Интервью, 2018-05-11 (54:34).
  82. Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
  83. Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  84. 84.0 84.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  85. 85.0 85.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
  86. Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
  87. 87.0 87.1 Интервью, 2021-02-07 (33:00).
  88. 88.0 88.1 Интервью, 2018-05-11 (1:00:19).
  89. 89.0 89.1 89.2 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
  90. Видео, 2023-08-31 (2:59).
  91. Интервью, 2023-07-09 (1:32:45).
  92. 92.0 92.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
  93. Прямая трансляция, 2018-01-20 (38:17).
  94. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  95. Прямая трансляция, 2023-08-31 (56:18).
  96. Прямая трансляция, 2023-08-31 (52:56).
  97. Видео, 2023-08-31 (34:37).
  98. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
  99. Прямая трансляция, 2023-08-31 (57:23).
  100. Видео, 2016-12-04 (0:02).
  101. 101.0 101.1 A reactive world - Nodes.
  102. Видео, 2017-04-30 (5:31).
  103. Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  104. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  105. 105.0 105.1 Интервью, 2020-07-19 (24:34).
  106. 106.0 106.1 steven-wars-prime-time.png
  107. 107.0 107.1 Видео, 2018-04-05 (41:48).
  108. Прямая трансляция, 2017-05-24 (40:50).
  109. 109.0 109.1 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:26:14).
  110. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:59).
  111. 111.0 111.1 111.2 111.3 Подкаст, 2021-09-29 (8:38).
  112. 112.0 112.1 Видео, 2022-05-27 (17:15).
  113. Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
  114. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  115. 115.0 115.1 115.2 115.3 115.4 115.5 115.6 115.7 Видео, 2023-08-31 (28:04).
  116. 116.0 116.1 Интервью, 2023-07-09 (54:46).
  117. 117.0 117.1 117.2 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
  118. Прямая трансляция, 2023-08-31 (15:51).
  119. 119.0 119.1 Интервью, 2023-07-09 (38:14).
  120. 120.0 120.1 Интервью, 2020-03-27 (0:30).
  121. Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:11:22).
  122. 122.0 122.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:10:16).
  123. 123.0 123.1 Интервью, 2018-05-11 (57:02).
  124. House Tax.png
  125. 125.0 125.1 125.2 125.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  126. steven-freehold-building-permits.png