Node locations
На старте будет 85 обычных местоположений узлов и 15 дополнительных замковых узлов (5 замков и по 3 замковых узла на каждый),[1][2][3] всего 100 узлов.[4]
- Ранее разработчики заявляли, что будет 103 обычных узла и 15 замковых, в общей сложности составляющих 118 узлов.[5][6][1][2][3]
- Уменьшение количества узлов не повлияет на количество доступного для игроков жилья, и не повлияет на вместимость сервера.[7][8]
- Мы пришли к 85 узлам вместо 103, и для этого есть несколько причин. Во-первых, когда мы рассчитывали, как, в Alpha 2 и в релизной версии, мы хотим видеть работу вассальных структур, у нас получилось больше узлов, чем, как нам казалось, было необходимо, и мы решили сосредоточить некоторые из тех заранее сгенерированных сюжетных арок и «зацепок» в окружающую среду и мир вокруг этих зон, чтобы они стали более «насыщенными» при меньшей значимости узлов; то есть, снизили количество узлов, чтобы повысить насыщенность каждого из них больше, чем было возможно при имевшихся 103 узлах.[4] – Steven Sharif
List of nodes
Адаптивный контент
По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[11][12] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[10][13]
- Будут появляться дополнительные здания.[10]
- Будут появляться дополнительные мобы.[10]
- Разные антагонисты/лидеры с разной сюжетной линией.[10][13]
- Будет меняться население.[13]
- Сложность контента также будет меняться.[13]
- Контент может поменяться полностью.[13]
- Дополнительные квестовые зацепки.[10]
- Когда конкретный узел проходит определённую стадию, разблокируются подземелья.[14]
- Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов.[14]
- Таблицы дропа в локациях и подземельях будут привязаны к прогрессу в определённых локациях.[14]
- События точки интереса — это события, связанные с конкретными точками интереса.[15]
Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[14]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 2.0 2.1
- ↑ 3.0 3.1 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:05:47).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (3:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:18:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:06:42).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (37:16).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).