Node siege declaration

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Осады узлов are declared directly by any player[1] who completes the prerequisites for the siege initiation.[2] Sieges are started via a siege scroll, which is acquired through a quest that scales in difficulty with respect to the level of the node. A substantial investment is required to attain the siege scroll.[3][4][5]

  • Siege scrolls are specific to the node that is named on the scroll.[6]
    • The lifetime of the scroll begins when the node is named on the scroll.[6]
      • Currently, if the scroll's lifetime is less than the siege cooldown remaining on that node, the scroll will be wasted, but this may change in future.[7]
    • The Mayor is notified when their node is named on a siege scroll.[6]
    The method right now is when you complete a quest line and you're going to receive the scroll, you must stipulate the node that that scroll is valid for and then there is a lifetime on the scroll.[6]Steven Sharif
    • It was previously stated that siege scrolls were specific to a node stage.[8]
  • Once the siege scroll is brought to the node and is activated, the declaration period begins and a countdown is initiated for players in the region to see. This countdown runs for a number of days equal to the stage of the node being sieged.
  • Once the countdown is complete, the siege begins.[4]
    • Node citizens that renounce their citizenship during the declaration period may incur penalties.[11]
  • Siege scrolls are not able to be modified after they are obtained.[12]

The questing that is incorporated as part of attaining that particular scroll is very particular to the type of scroll you're attempting to acquire and that is inclusive not just of the materials required as part of that questing but also the time associated with completing that quest, because we want there to be a reciprocal relationship between how much time it takes to stand up a node of the particular size and the types of quests that are required in order to attain the siege scroll. So there won't be a method by which you can first attain a scroll for a lower level node and then increase or augment or change that scroll after you've completed the quest. You'll have to go through a new quest again for the type of level of node you want.[12]

Sieging will require a similar amount of resources and time to what it took to develop the node being sieged.[13]

A node siege may not be declared for 21 days following a node advancing to any stage.[15][16]

There are new functionalities and mechanisms that come online when a node advances and you want to provide both time for elected governments to take place, which then have direct consequences and choices to be made over defensive capabilities and also gives provides time for that node to collect and receive resources through taxation and/or quests for its citizens to participate in, so that it has available treasury funds and/or resources to allocate towards defensive structures and other types of defensive systems. So it would make sense that if there were to be an occurrence where node advances within that window, that window is reset again for the new stage because there are new correlating services and functions available.[16]Steven Sharif

During the declaration period, individuals or guilds can register to attack or defend providing they meet the criteria.[3][5]

  • The player who originally declared the siege cannot exclude anyone from joining the attack.[3]
  • Citizens of the node or provincial nodes being attacked are automatically registered as defenders.[18]
  • Players do not need to be citizens of the node in order to register as defenders, but they cannot be citizens of a node that is at war with the node they wish to defend.[19]
  • Citizens of allied nodes cannot register to attack.[20]

Many services are shut down during the siege declaration period, and instead are replaced by preparation quests or services for the siege.[21]

That incentivizes even further the necessity of players to contribute to the defense of a city. It also elevates the need for that city to politically gain allies among other nodes so that they can protect the collective goods of the citizens.[24]Steven Sharif

  • During the siege virtually all services are suspended.[21]
  • If a node levels up during the declaration period, the level up will affect the node system for neighboring nodes, but the leveling wont occur until a short time after the siege.[27][28]

Completing a siege

A node siege will last for up to two hours.[29]

  • Defenders will be required to hold a central point in the node for the duration of the siege or they must destroy the hedquarters of the attacking army.[30][25]
  • Attackers will need to gain access to the node then reach a central point where they must channel a 5 minute cast on the defender's flag. This cast can not be interrupted by CC but can be interrupted through death of the caster.[30][25]

If the node survives, there will be a cooldown before the node can be sieged again:

If the node still exists after the siege has ended, citizens will need to obtain the resources needed to rebuild any damaged infrastructure.[31]

Server prime-time

События, связанные с PvP с захватом целей, такие как осады узлов, осады замков, войны гильдий и войны между узлами, будут происходить в прайм-тайм, примерно между 3 часами дня и 9 часами вечера по серверному времени. Это ещё будет тестироваться.[32][33][34]

Siege defenses

Mayors will be able to allocate resources to bolster node siege defenses.[35][36][37]

Announcements/Notifications

Гоблины нападают на узел в рамках ивента в открытом мире.[41][42]

Сила монстров скалируется в зависимости от развития узла, предоставляя опору для изгнаников или возможность для смены власти.[43]Steven Sharif

В игре будут локальные, региональные и глобальные (серверные) объявления/оповещения о важных событиях.[43][44]

Уведомления о событиях будут распространяться разными методами в зависимости от события (его размера и уровня).[43]

  • Локальные события
    • Локальные события (такие как караваны)[48][49][50] могут предлагать игрокам поучаствовать через пользовательский интерфейс.[43]
    • Другие локальные события могут иметь слуховые или визуальные подсказки, позволяющие их обнаружить, при этом не используя пользовательский интерфейс.[43]
    • Локальные события, которые не были соответствующим образом сдержаны, могут получить развиться до регионального, или даже глобального масштаба.[43]
Важная вещь которую стоит отметить, говоря о событиях в целом, это уведомления которые будут отправляться игрокам. Игроки могут присоединиться к событиям так же, как они приняли бы квест. Вам будут показывать окошко "Хотели бы вы принять участие?", но это не всегда будет выглядеть именно так. Вы можете услышать как падают деревья в лесу, и это намекнет вам на то, что тут что-то происходит. Что-то не так. Обычно в этой области нет таких звуков, так что я пойду и проверю, что происходит. Так что события не всегда будут отражены в пользовательском интерфейсе. То, как игроки узнают о событии, может зависеть от его стадии. Например, пока событие разворачивается локально, оно может заявлять о себе только через видимые и слышимые проявления, и вам стоит принять участие уже на этом этапе; но когда событие будет прогрессировать (например, если вы не отреагировали вовремя), оно может перейти на региональный уровень, и тогда событие будет отправлять оповещения гражданам узла, с которым оно связано, или даже большему количеству игроков. События, находящиеся на глобальной стадии, тоже могут иметь видимые проявления - действительно большие, как, например, гигантская метель, которая влияет на некоторую область, т.к. событие не было вовремя сдержано; и это может повлиять на рост урожая, или изменить дороги и известные проходы, меняя маршруты караванов. Тут много моментов, в которых система условий информирует систему событий, а потом система событий реагирует на определенные условия.[43]Steven Sharif

Будь это осадой или сработавшим событием против города или уникальной возможностью для подземелья... Такого типа вещи будут включать оповещения. Особенно граждан города; где вы и будете проинформированы о наступающем событии. В общем, это предоставит вам время.[47]Steven Sharif

  • Региональные или глобальные события
    • О более масштабных событиях может быть объявлено всему региону, или даже всему миру.[43][44]

Участие в осадах

Незарегистрированным игрокам не разрешено участвовать в осадах замков или узлов.[53]

  • Пока игрок зарегистрирован на битву, он может возрождаться в штабе своей стороны.[56][59]
    • Незарегистрированные гильдии не смогут взять в собственность замок в случае победы.[56]

Персонажи низкого уровня смогут приносить пользу в крупных сражениях, выполняя действия, не зависящие от уровня, например, управление осадными орудиями, ремонт укреплений, размещение усилений, действующих по области, на ключевых позициях; они могут проводить разведку в скрытности или взбираться на стены. Всё это будет важным в ходе сражения и не потребует наличия у персонажа максимального уровня или высоких боевых характеристик.[61]

Siege alliances

When a siege begins, temporary alliances are formed among attackers and defenders.[62]

  • For node sieges, citizens of the node or provincial nodes being attacked are automatically registered as defenders.[18]
  • There are many reasons to participate as an ally in the attack or defence of other nodes.[63]
    • Titles.
    • Items.
    • Materials.
    • Money.
    • Social bonds.

Many incentives exist that can benefit your node and yourself personally by participating in the attack or defense of cities. These range from titles, to items, to materials, to money. Additionally, aiding others may help you strengthen bonds when your assets are threatened.[63]Steven Sharif

Ashes of Creation получит особенный контент, сфокусированный вокруг альянсов.[64]

Контент направленный конкретно на альянсы и их развитие; и способность делиться некоторыми общими сервисами между гильдиями которые являются частью этого альянса. Я думаю что выгодно будет дать альянсам дополнительную возможность выставлять определённые отноения с узлами в качестве взаимодействия. Это предоставит интересную динамику игрокам которые являются жителями конкретного узла с которым определены отношения или членами альянса. Так что я думаю что, очевидно, построение систем состоит из создания каналов благодаря которым игроки смогут формировать связи и чем больше слоев вокруг таких каналов построения связей между разными гильдиями и игроками, тем более сильно поддерживаются такие отношения.[64]Steven Sharif

Siege objectives

Each node has a number of districts, depending on its stage.[29]

  • Districts are taken by defeating a "raid boss" guard NPC in that district.[29]
  • If attackers take over a district, they gain that district as a respawn location.[29]
  • Attackers can kill the quartermasters to increase the respawn times of the defenders while reducing their own respawn times.[30][29]

Defenders can assault the outposts of the attackers to hinder them.[29]

  • Destroying the headquarters of the attacking army is a victory condition for the defenders.[30][65]

Attackers may not be capable of deleveling a node. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[31]

As the attackers are sieging a city they have obviously a win condition- a win objective- but additionally there can be casualties from a structural standpoint during that process. So let's say if the... attackers were to not succeed in completely destroying the node they could still affect damage across multiple types of buildings that are present within the node, which disables services for that those citizens and also will require some type of reconstruction effort on behalf of the citizens.[66]Steven Sharif

Node destruction

Nodes can be destroyed starting at Level 3 - Village Stage, and are destroyed through sieges. Sieges are started via an item which is acquired through a quest that scales in difficulty with respect to the level of the Node which is being targeted for the siege. Once the item is brought to the Node and is activated, the declaration period begins and a countdown is initiated for players in the region to see. This countdown runs for a number of days equal to the level of the Node being sieged. Once the countdown is complete, the siege begins. There is a cooldown between sieges, and players must wait a certain amount of time after an unsuccessful siege before a new siege can be declared. The higher the Node level, the longer the cooldown between sieges. If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen.[4]Margaret Krohn

Nodes can be destroyed starting at Деревня (стадия 3) following a successful siege against that node.[4]

It is a normal process of the world to see PvP be a catalyst for change. That is one of the defining elements of our world building approach and being a PvX game is that PvE builds the world and PvP changes the world; and as these nodes get destructed this should be a normal habit that players are accustomed to seeing that landscape changing over time, because it is the breath of renewal that then is allowed as a result of that action.[67]Steven Sharif
  • Players lose their node citizenship after their node is destroyed without entering into a cooldown period.[67][68][4]
  • Node destruction may prevent some quests from being completed.[69]
  • After a node is destroyed, the footprint of the node will enter a ruined state and will become an open PvP zone for a number of days equal to the node's level. These ruins consist of a debris field of treasures that are lootable by certain players.[70][71][72][73][24][74]
    • Which players get to loot the debris field during this period is currently under discussion by the developers.[75] Previously it was stated that any player could loot the debris field.[71] Before that it was stated that only attackers who participated in the siege will have exclusive looting rights.[76]
    • Any loot remaining after this period will be open for anyone to loot.[76]
    • After a number of days equal to the destroyed node's level, the node will revert back to stage 0 (wilderness) and any modified terrain will revert back to its original state.[71][77][78]
Those are like open-world battlegrounds that spawn on the footprint of the node after a successful siege. And these are opportunities that previous defenders have to salvage certain materials and/or equipment from the destroyed node, or that attackers have to do the same. And there's interact points that live within that environment that take time in order to interact with, which makes those individuals susceptible to potential ganking or fighting. And you can control those areas; and that exists for some period of time. It's like an open-world arena system.[70]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. siege declaration.png
  2. siege prerequisites.png
  3. 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:40:10).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  5. 5.0 5.1 siege registration.png
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:30:34).
  7. Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:07:45).
  8. Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:23).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 steven-siege-immunity.png
  10. siege notice.png
  11. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:09:45).
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:09:26).
  13. siege resources.png
  14. 14.0 14.1 14.2 siege equipment.png
  15. steven-siege-lockouts.png
  16. 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:04:46).
  17. steven-mayoral-siege-cooldown.png
  18. 18.0 18.1 siege auto defenders.png
  19. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:16:03).
  20. Интервью, 2018-08-07 (14:35).
  21. 21.0 21.1 siege-declaration-services.png
  22. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
  23. 23.0 23.1 Интервью, 2020-07-19 (41:32).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
  25. 25.0 25.1 25.2 Прямая трансляция, 2017-05-19 (47:07).
  26. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:06:09).
  27. steven-declaration-node-leveling.png
  28. steven-declaration-node-leveling2.png
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 siege more info.png
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Интервью, 2020-07-19 (37:58).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (17:59).
  32. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  33. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  34. Интервью, 2020-07-08 (22:37).
  35. 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
  38. Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
  39. 39.0 39.1 MMOGames interview, January 2017
  40. Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
  41. Types of Events on Verra.
  42. Прямая трансляция, 2022-04-29 (32:29).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 43.7 43.8 Прямая трансляция, 2022-04-29 (42:31).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 Прямая трансляция, 2018-05-04 (48:14).
  45. Прямая трансляция, 2022-04-29 (39:00).
  46. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:13:30).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Интервью, 2018-08-17 (24:48).
  48. Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  49. caravan UI.png
  50. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  52. 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
  53. siege-combatants.png
  54. steven-siege-zone.png
  55. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  57. Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
  58. siege-barrier.png
  59. siege-respawn.png
  60. siege-stragglers.png
  61. Интервью, 2020-07-08 (1:12:51).
  62. siege alliances.png
  63. 63.0 63.1 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 Подкаст, 11 Мая 2018 (21:07).
  65. Прямая трансляция, 2017-05-19 (47:07).
  66. Прямая трансляция, 2019-11-22 (15:48).
  67. 67.0 67.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (20:54).
  68. Интервью, 2020-07-29 (17:26).
  69. Прямая трансляция, 2024-02-29 (53:58).
  70. 70.0 70.1 70.2 Интервью, 2023-07-09 (1:36:24).
  71. 71.0 71.1 71.2 71.3 71.4 71.5 Прямая трансляция, 2022-10-14 (52:31).
  72. 72.0 72.1 72.2 72.3 72.4 Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
  73. 73.0 73.1 73.2 Интервью, 2020-07-08 (57:46).
  74. 74.0 74.1 siege spoils.png
  75. Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:26:16).
  76. 76.0 76.1 Подкаст, 2021-09-29 (15:46).
  77. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:48:43).
  78. nodes-delevel-to-zero.png
  79. steven-looting-relics.png
  80. Подкаст, 2021-09-29 (10:49).
  81. Интервью, 2020-07-18 (56:11).