Открытая разработка

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Intrepid Studios решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.[1]

  • Некоторые аспекты игры будут более отполированы чем другие на момент их презентации.[2]
Тонкий балланс прозрачного процесса разработки и понимание того, что большая часть вашей игровой аудитории не поймет или не примет во внимание то, как выглядит незавершенная работа. Так что некоторые вещи мы должны отшлифовать до такой степени, чтобы они выглядели презентабельно; так что бы они могли быть поняты — опять же в своем собственном контексте без моего обьяснения или обьяснения от Маргарет.[2]Steven Sharif
Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.[1]
  • Цель прозрачноей разработки это позволение участия и обратной связи от сообщества без принужджения к покупке доступа.[3]
Вся цель нашего процесса разработки, прозрачного и открытого, заключается в том, что вам не нужно покупать пакет для фактического участия. Вы можете быть голосом сообщества. Вы можете наблюдать за играющими людьми. Вы можете поделиться своим опытом и отзывами.[3]Steven Sharif
Я не отвечаю издателю. Мы отвечаем перед нашими игроками; и мы стараемся быть максимально прозрачными, показывая наш прогресс; и показывать его своевременно.[4]Steven Sharif
  • Некоторые аспекты игры не будут раскрыты раньше времени что бы избежать спойлеров.[5][6]
Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.[5]Steven Sharif

Design

In order for sandbox mechanics to mean something, there must be curated content to accompany the player’s choices. Which means, as the developers, we must create that Themebox style content but for every possible path the community may take.[7]Steven Sharif

Ashes of Creation is a PvX game built on the foundational principle of risk versus reward. The developers may seek feedback and make changes to portions of the game, but the core design pillars of the game will never be changed.[8][9][10][11][12]

We will refine systems, we will iterate on systems, but we will never change the core identity of the intent and philosophical approach to what Ashes of Creation as an MMO brings to the MMO genre space... What we want to do is express that Ashes of Creation is endeavoring to build a risk-versus-reward centric PvX style game. And that intent and purpose will be delivered upon, and it will not change.[11]Steven Sharif
  • Ashes of Creation is referred to by the developers as a "themebox" or "sandpark" game as they aim to create a reactive player-driven world accompanied by curated content.[13][7]
When it comes to how MMO’s have been traditionally designed, most gamers are familiar with two distinct types of gameplay loops: the “theme park”, and the “sandbox”. The vast majority of MMO’s we’ve all seen come and go in the gaming industry have been of the theme park variety – these games put the player onto a specific path, guiding them along, with plenty of pretty sights in between the same old quest hubs, very little in divergent paths, virtually no freedom in player progression. Recently the MMO genre has seen some games of the sandbox nature come onto the scene, but despite the ultimate freedom the sandbox affords players, many are left wanting more, as there is by definition no pre built world content, no human touch, just the vastness of the “sand” for lack of a better term. Thus many MMO players often find themselves caught between the repetitive rock of the theme park or the vast dead spaces of the sandbox’s hard place. This chasm between the state of MMO gameplay loops is where we intend to inject Ashes of Creation’s Node system.[13]
Q: How do you go about designing some of the more old school systems such as XP debt, minimal fast travel, and open world raiding that have really gone away for the most part in modern MMOs?
A: When looking at the reasoning behind why some of those old systems existed, a lot of it was centralized around the idea of risk versus reward. I mean, let's take a look at the three that you name, XP debt, minimal fast travel, and open world raiding. Experience debt is a cost of failure. Experience debt is the bite of not achieving success. If I die to a monster because my strategy was bad, because my performance was bad, because my planning was bad: all of that means that debt is the cost I pay for the bad choice... Minimal fast travel: My location matters; and the time it travels there is the cost I pay. Open world raiding: I'm not the only person interested in completing this objective. I have competition. That competition represents pressure. That pressure represents a desire to succeed and perform. All of those are touch points on player emotional connectivity. There is a reason why I want to succeed: Part of that reason can be incentivization through reward; part of that reason can be distance; it can be incentivization through failure. So that I think are one of the core fundamental philosophies as to how you design some of the more old-school systems.[14]Steven Sharif

Основы проектирования

Дизайн Ashes of Creation основан на пяти главных столпах.[15]

  1. Притягательная и захватывающая история
  2. Реагирующий мир
  3. Взаимодействие между игроками
  4. Выбор игрока
  5. Риск против награды

При дизайне Ashes of Creation, мы подчиняем каждую деталь пяти главным столпам: Притягательной и захватывающей истории, реагирующему миру, взаимодействию между игроками, выбору игрока и риску против награды. Даже при взаимодействии с окружением, всё что делает игрок будет привязано к этим столпам, при этом всё что делает ваша гильдия, всё что делает ваш сервер будет держать мир свежим, постоянно меняющимся, и самое главное... Увлекательным.[15]

Вдохновение

Ashes of Creation черпала вдохновение из других игр MMORPG.[16]

Многие системы в Lineage 2 были основаны на концепции, которая сегодня утрачена в mmorpg, а именно на риске и вознаграждении. Вы знаете эту идею о том, чем больше вы рискуете, тем больше потенциальное вознаграждение должно присутствовать. — Это полный сдвиг парадигмы от того, что каждый является победителем, каждый получает вознаграждение за участие, поздравляю, вы стали игроком в этой игре; и это скучно. Человеку ничего не дает стремление чего-то добиться или чувствовать вкус потери, когда ты терпишь неудачу. Это движущие силы того, почему люди хотят играть в игры, и это причина, по которой новые игры, когда они выходят, имеют такую короткую продолжительность жизни, потому что они всегда конкурируют с WOW. Вам не нужно конкурировать с WOW. Вы не должны быть убийцей WOW. Вы можете сосредоточиться на чем-то, что отличается от философии дизайна; и я думаю, что сегодня многие студии не хотят рисковать этим.[17]Steven Sharif

Касаемо игр которые выходили раньше, мы пытаемся понять кто сделал какие-то аспекты лучше остальных и берём вдохновение отуда: двигать жанр вперёд; обновлять идеи и переносить их в 21й век.[16]Jeffrey Bard

Эндгейм

В Ashes of Creation не будет типичного эндгейма.[19]

Последствием узлов будет то, что в игре нету настоящего эндгейма, так как мир постоянно изменяется каждый день. Один месяц будет значительно отличаться от другого; как для 50ых, так и для 1ых уровней.[19]Jeffrey Bard

Мы хотим, чтобы игра была живой игрой, а это значит, что весь контент должен быть актуальным во все времена. Я бы сказал, что мы пытаемся сделать как можно меньше различий между процессом повышения уровня и конечным игровым процессом. Для нас важно путешествие в целом, чтобы максимизировать удовольствие, которое люди получают на разных этапах игры. [20]Sarah Flanagan

Scope creep

I have a very very very clear vision of all of the systems designs mechanics that are present within the game and we're sticking to that vision and we're not adding additional features and prolonging the development due to that scope creep.[21]Steven Sharif

Pay to win

Ashes of Creation не будет pay to win.[22][23][24]

"Ashes of Creation не будет pay to win, это наше обещание сообществу. Один из ключевых принципов установленных нами для Ashes of Creation это очень сильное желание сохранить равные возможности игроков."[24]

В прошлом появилось много разработчиков и компаний — и меня это тоже задело. — и они сказали, что у нас не будет системы pay-to-win, а затем — бум — они внедряют некоторые модели pay-to-win. Мы постоянно заявляли, что не будем платить за победу, и в предварительных заказах, которые мы предоставляем, и даже на Kickstarter не было абсолютно никаких компонентов оплаты за выигрыш. Так что мы не только будем говорить, но и двигаться в эту сторону![23]Steven Sharif

Поскольку мы не продаем лутбоксы ГСЧ, это означает, что за игру в Ashes of Creation не взимается плата за лутбоксы ГСЧ, только подписка; и это выгодно, потому что снижает входной барьер, а нам, очевидно, нужна большая численность населения; но в то же время одним из способов увеличить потоки доходов для поддержания постоянных обновлений и выпусков новых глав и дополнительного контента в игре является рынок только косметики; а это означает абсолютно полное отсутствие платы за выигрыш; и это будет соблюдаться вечно.[22]Steven Sharif

Ячейки инвентаря, лутбоксы ГСЧ и зелья XP / опыта считаются pay-to-win.[25][26][27][28]

  • Повышения уровня или автоматического выравнивания не будет.[29]
  • В Ashes of Creation е будет системы лутбоксов ГСЧ.[25]

Мы также не будем использовать систему лутбоксов ГСЧ для косметики. В настоящее время у нас есть косметический магазин, который предлагает товары в ограниченном количестве и по времени, чтобы помочь поддерживать развитие игры. Эти предметы носят чисто декоративный характер и не дают никаких игровых преимуществ. [25]

Мое определение pay-to-win — это все, что влияет на внутриигровую экономику, количество внутриигровых действий, ваши способности или навыки... На мой взгляд, слоты инвентаря и зелья XP будут считаться pay-to-win.[27]Steven Sharif

В: Будут ли лутбоксы ГСЧ?
А: Я не люблю ГСЧ. Archeage заставил меня ненавидеть уловки монетизации ГСЧ.[28]Steven Sharif

Издатели

Intrepid Studios will self-publish Ashes of Creation in the NA (North American), OCE (Oceanic) and SEA (Southeast Asia) regions.[32][33]

We have learned a lot from our partnership with MY.GAMES, and we wish our friends there all the best as we have mutually decided to part ways. Looking ahead, we’re excited to announce that Intrepid Studios will be opening European offices in Amsterdam to help support our publishing operations in the EU/CIS regions. We have recently posted open positions for our new EU offices, and look forward to hiring the best and brightest in true Intrepid fashion.[34]Steven Sharif

The Ashes of Creation MMORPG will not be published on the Steam platform.[35]

Локализация и перевод

Ashes of Creation будет доступен на следующих языках: Английском, Французском, Немецком, Русском, Итальянском, Польском и Испанском.[37][38][39][40]

  • Ранее было заявлено, что будут поддерживаться Английский, Французский, Немецкий, Русский и Итальянский а позже будут добавлены Польский и Испанский языки.[38][41]
  • Другие языки рассматриваются в зависимости от интереса. [37][39][40]
  • Инструменты локализации пользовательского интерфейса доступны в окне чата.[42]

Ashes of Creation будет доступна на следующих языках: Английском, Французском, Немецком, Русском, Итальянском, Польском и Испанском. Хотя это может быть не окончательный список языков, которые мы поддерживаем, поскольку мы все еще изучаем, на какие другие языки игра может быть переведена.[37]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Сервера не будут привязаны к языку.[39]

  • В регионе ЕС могут быть отдельные сервера на основе типов языков..[38]

Платформы

Ashes of Creation будет выпущена на платформе Windows PC.[43][44]

В: Затронет ли обновление до UE5 поддерживаемые системы? Многие пользователи Linux задаются вопросом.[43]

A: It's something that we'll evaluate in the future. I haven't ruled it out necessarily- would see how much work it would take to do that, but really like less than one percent of the player base is using Linux.[43]Steven Sharif

Производительность

К моменту релиза, железо пятигодичной давности должно поддерживаться.[46]

  • Минимальные системные требования будут подразумевать сборку 2014-2015 года с видеокартой средней/высокой производительности того времени.[47]

Целевой является система пятигодичной давности которая на момент релиза должна быть способна выдерживать игру... Достаточно иметь среднюю/высокую по производительности видеокарту того времени и вам должно хватить.[47]Джеффри Бард

Я думаю наши минимальные требования берутся с прицелом на 960. В принципе, цель это иметь возможность играть на компьютере которому пять лет на момент релиза. То есть мы не берём прицел на супер высокопроизводительные системы. Unreal предоставляет нам много возможностей сбавить графическую нагрузку, так что у нас есть много вариантов. Прямо сейчас игра идёт хорошо даже на менее производительных системах. И мы даже не приступали к оптимизации.[48]Джеффри Бард

Игра будет сильно изменяема с точки зрения настроек. Если вам не хватает необходимой производительности, можно будет значительно сбавить игровые настройки.[47]

  • Будут предложены широкие настройки рендеринга и графических эффектов частиц.[49]
  • Размытие будет отключаемым.[50]
  • Настройки для обрезки персонажей в больших битвах находятся в разработке.[47]

Alpha system requirements

Стресс-тестирование Alpha-1, 2021-03-17 г.[51]

Забавная история; Итак, вчера, когда мы проводили стресс-тестирование с нашими тестировщиками NDA, я случайно вызвал 5 тысяч медведей вокруг наших нескольких сотен игроков. Но эй, он не разбился! Можете ли вы найти здесь лейтенанта Тоста? [51]Steven Sharif

Это полностью действующие NPC. У них есть деревья поведения, у них есть доски ИИ; вы знаете, что они функционируют как NPC; и, к моему удивлению, ко всеобщему удивлению, сервер справился с этим довольно хорошо: 5000 сущностей в очень плотной области.[52]Steven Sharif

Минимальные системные требования alpha-тестирования Ashes of Creation.[53] Эти системные характеристики не изменились для Unreal Engine 5.[54][55]

  • Операционная система: Windows 10 64-разрядная
  • Процессор: Intel Core i3-2125 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 3,3 ГГц
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 или AMD Radeon 6870 HD с 1 ГБ памяти и DirectX 12
  • Память: 6 ГБ ОЗУ
  • Сеть: широкополосное подключение к Интернету
  • Память: 35 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместиMay с DirectX звуковая карта

Рекомендуемые характеристики.[53]

  • Операционная система: Windows 10 64-разрядная
  • Процессор: Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD FX-9590 4,7 ГГц
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon R9 Fury с 4 ГБ памяти и DirectX 12
  • Память: 16 ГБ ОЗУ
  • Сеть: широкополосное подключение к Интернету
  • Память: 35 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместиMay с DirectX звуковая карта

Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 прохождение.[56]

Компания Lumen проделала огромную работу, действительно оживив эту область. Как вы можете видеть, свет отражается от поверхностей и падает на остальную часть пещеры... Мне нравится, что вы также можете видеть детали в костюме и ткани, которые у нас есть сейчас.[56]Steven Sharif

unreal-engine-logo.png

Unreal Engine 5 — графический движок для Ashes of Creation.[56][57] Изначально игра была разработана на Unreal Engine 4.[58] Переход на UE5 потребовал некоторой предварительной работы, но в долгосрочной перспективе будет проще сделать это на альфа-фазе игры, а не ближе к релизу или после релиза.[59][60]

  • Unreal Engine 5 обеспечивает улучшенные формы передвижения/анимации (изменение движения), такие как приседание, наклон и мантия.[61][62]

Что это дает, на мой взгляд, как человека, который любит PvP, так это добавляет дополнительную динамику к тому, что возможно от вашего противника или от вас. Знаешь, если есть уступ, и спрыгивание с этого уступа нанесет мне много урона, когда я упаду на землю, и это поставит меня в невыгодное положение, может быть, у меня есть возможность спрыгнуть с уступа в какой-то момент. где я могу забраться на край утеса или что-то в этом роде. Теперь компромисс в том, что я не смогу использовать свои навыки, пока я в мантии. Я не смогу легко среагировать, но сам по себе урон от падения мне не понадобился. Или если есть препятствие, и вы знаете, что я собираюсь значительно снизить скорость, чтобы я мог присесть и пройти его, и теперь у меня есть эффективная линия обзора, которая была затруднена в результате этого решения. Я думаю, что это добавляет интересные элементы на поле битвы, и ключ здесь в том, чтобы убедиться, что это не громоздко - что это не кажется противоположным ходу боя.[61]Steven Sharif

  • Unreal Engine 5 Lumen обеспечивает улучшенное глобальное освещение, а Nanite обеспечивает повышенную графическую точность в игре (без чрезмерных накладных расходов).[63][64][65][59]

Nanite предлагает нам действительно совершенно новый подход к рендерингу и художественным процессам. Теперь мы можем визуализировать больше актеров с чрезвычайно высокой детализацией, избавляя при этом от необходимости запекать текстуры карты нормалей. Для художников, по сути, это означает, что они могут импортировать высококачественные скульптурные сетки непосредственно в Unreal 5, не уменьшая количество полигонов, делая рабочий процесс более эффективным и одновременно улучшая качество искусства.[66]Steven Sharif

Lumen собирается значительно улучшить визуальную точность и производительность игры за счет сокращения работы и усилий, требуемых командой художников, что сделает Ashes of Creation намного красивее, чем в UE4.[63]Steven Sharif

  • Функции Unreal Engine 5 (такие как разделы мира и один файл на актера) значительно упрощают совместную работу нескольких разработчиков.[59]
    • Разделы мира также позволяют картам Unreal Engine 5 превышать ограничения размера карты UE4 (~ 20 квадратных километров).[59]

В: Как это обновление до UE5 повлияет на сроки выпуска Ashes of Creation?[59]

О: Хотя UE4 — отличный движок, есть определенные направления и технологические усилия, которые Epic делает для UE5, которые не обязательно будут поддерживаться UE4; и мы хотим убедиться, что, учитывая продолжительность жизни Ashes и то, как долго мы намерены продолжать эту MMO, что, когда мы приняли это решение на раннем этапе процесса разработки, мы не собирались усугублять количество усилий, которые потребуются для перехода позже в течение срока службы или после запуска.[59]Steven Sharif

В Ashes of Creation используется специальный движок Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для обеспечения массовых сражений в открытом мире: таких как PvP, Осады узлов, осады замков, подземелья и мировые боссы.[67]

  • Сетевое решение динамически распределяет процессы и масштабирует необходимые экземпляры серверов, чтобы обеспечить плотность игроков по всему миру.[68]

Одна из самых важных вещей в Epic Games как создателях Unreal Engine — это то, как они предоставили разработчикам доступ к исходному коду. Возможность сделать это делает двигатель очень универсальным.[69]Steven Sharif

  • Обновление до Unreal Engine 5 — это прежде всего изменение внешнего интерфейса игры. Пользовательский внутренний сетевой код остается практически неизменным.[70]

В октябре и ноябре, именно тогда McP и инженеры начали выполнять базовую миграцию нашей пользовательской кодовой базы в UE5, чтобы увидеть, где были какие-либо серьезные проблемы. Самое замечательное в UE5 заключается в том, что он в основном сосредоточен на обновлении средства визуализации, предоставляя доступ к глобальному освещению Nanite и Lumen — это большие компоненты. Есть и другие замечательные аспекты, но на самом деле это внешнее изменение, и оно не влияет на наш сетевой уровень. Это не влияет на наш внутренний код.[70]Steven Sharif

  • С 2020-01-24 года все команды перешли на Unreal Engine 5.[71]

Сервера

Мир будет одним и тем же на каждом сервере, но узлы будут развиваться по-разному. Разные сервера будут иметь разную историю. События, произошедшие на одном сервере, могут не произойти на другом.[72]

Будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира.[74]

  • После старта пользователи смогут выбрать свой сервер по задержке или региону, указанному возле сервера.[74]
  • В Ashes of Creation Apocalypse выбор сервера определялся лидером группы. Выбранный им регион применялся к их друзьям и отряду.[74]

У нас будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира; и эти сервера будут хорошими точками соединения для... и будут управляться... Я имею в виду, есть два типа серверов: в случае арены в альфе-1 Apocalypse сервер будет определяться лидером группы; какой регион был им выбран, если он пригласит с собой друзей, на том они вместе и будут играть. В отношении релиза, то когда сервера будут запущены, вы сможете выбрать сервер, на котором будете играть; и этот сервер станет домом вашего персонажа; и вы сможете узнать, где находится этот сервер, либо по задержке, либо по региону, указанному возле сервера.[74]Steven Sharif

Разработчики могут время от времени публиковать статистику, относящуюся к населению серверов и составу архетипов/классов, но официальной страницы, на которой будет опубликована эта информация, не будет.[75]

Регионы

Запуск Ashes of Creation произойдёт при следующем региональном расположении серверов:[76][77]

На данном этапе мы не можем сказать, сколько различных серверов будет в разных регионах. Ранее мы говорили о 8-10 тысячах пользователей на сервере одновременно, и мы стремимся к этому. Естественно, количество серверов на регион будет зависеть от спроса.[84]Steven Sharif

В зависимости от интереса к ним, будут рассматриваться другие регионы расположения серверов.[78][77]

  • Рассматривается возможность расположения в Южной Америке в связи с наличием трафика из этого региона.[85]

Once we get closer to launch we'll update this information, which may include additional regions.[78]

В определённых регионах будут "региональные" цены на подписку, лучше отражающие состояние местной экономики. Эти регионы будут отделены от остальных.[86]

  • Игроки смогут создавать персонажей на любых серверах по желанию. Региональной привязки не будет.[87]

Люди всегда могли создавать персонажей на любых серверах по желанию. Мы не привязываем никого к определённому региону.[87]Margaret Krohn

Типы серверов

Аддоны и моды

Моё решение - не вводить ни аддоны, ни модификации для измерения урона. Я считаю что у нас приняты адекватные меры для предотвращения большинства потенциальных сторонних следящих программ. Я знаю что в этой темы есть голоса с обеих сторон и я уважаю разнообразные мнения, которые вы выражаете.[90]Steven Sharif

Аддоны/моды, включая аддоны для измерения DPS не будут разрешены в общем случае.[91]

  • Разработчики не хотят чтобы аддоны/моды были необходимы для игры.
  • Дизайн API игры до сих пор рассматривается.[92]
  • Будет доступна интеграция со стриминговыми сервисами, такими как Twitch и некоторые другие, но пока что интеграция не будет доступна через API.[93]
  • Разработчики считают что парсеры (измерители DPS) могут иметь негативные эффекты.

Идея состоит в том чтобы внутриигровые системы предоставлялись только разработчиками... Я думаю, мы не хотим иметь возможность использования аддонов.[94]Steven Sharif

Будут присутствовать доски лидеров.[95]

Combat logs

There are combat logs in Ashes of Creation.[96]

We will be providing combat data for individual players in their chat window, that players can filter and analyze for themselves. The goal is to mitigate and make the practice less prevalent through the ease that DPS meters provide. Also to place actionable enforcement for players who attempt to circumvent the decision by use of 3rd party programs, for which we will be monitoring.[97]Steven Sharif

Вехи разработки

December 2015 First team members were hired.[98]
February 2016 Ashes of Creation design documentation and prototyping.[99][98]
December 10, 2016 Official website was launched and project announced.[98]
January 18, 2017 Official discord was launched.[100]
May 2, 2017 Kickstarter crowdfunding campaign launched with $750,000 funding goal.[101]
June 3, 2017 Kickstarter crowdfunding campaign completed with 19,576 backers raising $3,271,809.[102]
June 2017 Game production began with a team size of 15-20.[99]
June 21, 2017 Summer crowdfunding campaign launched.[103]
July 22, 2017 Summer crowdfunding campaign completed with 2,485 backers.[104]
September 1, 2017 PAX West 2017.[105][106]
November 4, 2017 Raised $16,500 for Extra Life children's hospitals.[107]
December 15, 2017 Alpha-0 released on schedule.[108]
March 19-23, 2018 Game Developers Conference (GDC) 2018.[109]
April 5, 2018 PAX East 2018.[110]
August 15, 2018 Last day for purchases of Alpha-1 through Intrepid pre-order packs.[111]
August 20, 2018 At Gamescom with My.com.[112]
August 27, 2018 100 developers working on Ashes of Creation.[113]
September 1, 2018 PAX West 2018 panel.[114]
October 19, 2018 Ashes of Creation Apocalypse battle royale (previously called Alpha-1 phase 1 battlegrounds).[115]
November 4, 2018 Raised $20,518 for Rady Children's hospital with Extra Life.[116]
April 15, 2019 60 developers working on Ashes of Creation at San Diego offices (following disengagement with Malaysian art team).[117]
November 3, 2019 Raised $20,901 for Rady Children's hospital with Extra Life.[118]
August 21, 2020 Announced a mutual parting of ways with publisher My.games.[34]
October 17, 2020 Almost 3,000,000 registered accounts for Ashes of Creation.[119]
October 17, 2020 ~87 developers working on Ashes of Creation.[120]
November 8, 2020 Raised $88,546 for Rady Children's hospital with Extra Life.[121]
February 26, 2021 Official ashesofcreation.com website redesign.[122]
May 5, 2021 Alpha-1 sales resumed with the announcement of the Adventurer pre-order pack.[123]
May 17, 2021 Verbal NDA was lifted from Alpha-1 testing.[124]
July 9, 2021 Alpha-1 no-NDA preview weekend began on schedule.[125]
July 11, 2021 Alpha-1 no-NDA preview weekend completed on schedule.[126]
July 14, 2021 Alpha-1 no-NDA month long test began on schedule.[127][128]
August 15, 2021 Alpha-1 no-NDA month long test completed on schedule.[129]
November 7, 2021 Raised $34,485 for Rady Children's hospital with Extra Life.[130]
December 23, 2021 Announced that Ashes of Creation is moving to Unreal Engine 5.[56][57]
January 14, 2022 Over 120 people working on Ashes of Creation.[131]
November 5, 2022 Raised $77,939 for Rady Children's hospital with Extra Life.[132]
August 31, 2023 Over 150 people working on Ashes of Creation.[133]
November 5, 2023 Raised $76,964 for Rady Children's hospital with Extra Life.[134]
December 19, 2023 Over 170 people working full-time on Ashes of Creation.[135][136]
March 1, 2024 188 employees working on Ashes of Creation.[137]

Достижения студии и игры

  • MMORPG собравшая больше всего средств в истории Kickstarter.[138]
  • СедьMay игра по объёму собранных средств на Kickstarter.[139]
  • СаMay ожидаеMay MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[140]
  • СаMay ожидаеMay MMORPG в раннем доступе – MMOs World.[141]
  • Gamescom 2018: Лучшая независиMay игра.[142]
  • Gamescom 2018: Лучшая онлайн-игра.[142]
  • Лучшая инди-ММО 2020 года – опрос читателей masslyop.com[143]
  • СаMay ожидаеMay MMO 2021 года – опрос читателей masslyop.com[144]
  • Forbes: 10 лучших предстоящих новых MMORPG на 2021 год и последующие годы.[145]
  • Лучшая студия-разработчик MMO игр в 2022 – MMOGames.[146]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
  2. 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (21:00).
  3. 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:23:41).
  4. Интервью, 2018-10-20 (3:43:52).
  5. 5.0 5.1 transparency.png
  6. Прямая трансляция, 2018-05-04 (39:41).
  7. 7.0 7.1 MMOGames interview, January 2017
  8. Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:30:11).
  9. Прямая трансляция, 2023-04-07 (55:22).
  10. Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:00:16).
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (32:52).
  12. Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).
  13. 13.0 13.1 A reactive world - Nodes.
  14. Прямая трансляция, 2023-04-07 (40:30).
  15. 15.0 15.1 design pillars.png
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Интервью, 2018-08-24 (8:35).
  17. 17.0 17.1 Интервью, 2020-07-29 (9:02).
  18. steven-l2.png
  19. 19.0 19.1 Видео, 2018-04-05 (40:08).
  20. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  21. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:31:44).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (56:02).
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:53:46).
  24. 24.0 24.1 kickstarter p2w.png
  25. 25.0 25.1 25.2 loot-boxes.png
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (48:28).
  27. 27.0 27.1 Подкаст, 2018-08-04 (1:57:56).
  28. 28.0 28.1 RNG boxes.png
  29. Интервью, 2021-06-13 (48:27).
  30. steven-multi-boxing-3.png
  31. steven-multiple-accounts.png
  32. steven-publishing-oce-sea.png
  33. Интервью, 2018-08-21 (11:20).
  34. 34.0 34.1 34.2 Blog: New Adventure Awaits.
  35. ashes-steam.png
  36. apoc-offline.png
  37. 37.0 37.1 37.2 What languages will Ashes of Creation be in?
  38. 38.0 38.1 38.2 Интервью, 2018-08-24 (2:35).
  39. 39.0 39.1 39.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:09:22).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (45:49).
  41. spanish.png
  42. Интервью, 2018-08-24 (3:19).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 Прямая трансляция, 2021-12-23 (48:45).
  44. 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (38:30).
  45. Прямая трансляция, 2017-05-24 (23:50).
  46. Прямая трансляция, 2018-08-17 (1:07:51).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (1:07:51).
  48. Интервью, 20 Апреля 2018 (24:11).
  49. game system.jpg
  50. Прямая трансляция, 4 Мая 2018 (43:35).
  51. 51.0 51.1 steven-a1-stress-test.png
  52. Прямая трансляция, 2021-03-26 (12:34).
  53. 53.0 53.1 What are the minimum requirements for Alpha?
  54. 54.0 54.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (49:39).
  55. 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (42:09).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 Видео, 2021-12-23 (0:00).
  57. 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (19:59).
  58. unreal.jpg
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 59.5 Прямая трансляция, 2021-12-23 (40:53).
  60. Прямая трансляция, 2021-12-23 (50:50).
  61. 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (55:32).
  62. Видео, 2021-12-23 (23:53).
  63. 63.0 63.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (54:00).
  64. Прямая трансляция, 2021-12-23 (52:52).
  65. Видео, 2021-12-23 (2:54).
  66. Прямая трансляция, 2021-12-23 (52:58).
  67. Прямая трансляция, 2017-05-03 (26:50).
  68. steven-networking.png
  69. Прямая трансляция, 2017-05-24 (54:54).
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (47:51).
  71. Прямая трансляция, 2022-01-28 (7:26).
  72. Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
  73. Стрим 2018-05-4 @ 3 PM PST - Q&A
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 Прямая трансляция, 2018-09-27 (48:13).
  75. 75.0 75.1 Прямая трансляция, 2021-11-19 (52:35).
  76. Интервью, 2017-05-08 (22:06).
  77. 77.0 77.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (40:50).
  78. 78.0 78.1 78.2 78.3 78.4 78.5 server-locations.png
  79. 79.0 79.1 na and eu servers.jpg
  80. 80.0 80.1 80.2 80.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  81. 81.0 81.1 servers SEA OCE.png
  82. steven-oce-servers.png
  83. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  84. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (26:41).
  85. Прямая трансляция, 2018-07-09 (47:54).
  86. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:21:03).
  87. 87.0 87.1 margaret-region-locking.png
  88. Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:27).
  89. MMORPG Interview, 2016-12-12
  90. Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  91. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (20:02).
  92. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (21:41).
  93. Интервью, 11 Мая 2018 (49:03).
  94. Интервью, 20 Октября 2018 (6:29).
  95. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (43:27).
  96. Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  97. Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
  98. 98.0 98.1 98.2 MASSIVELY OP interview: Ashes of Creation on a new way to MMO.
  99. 99.0 99.1 steven-milestones.png
  100. Ashes Discord.png
  101. Ashes of Creation Kickstarter campaign
  102. Ashes of Creation Kickstarter.
  103. Summer Crowdfunding.png
  104. summerended.png
  105. PAX West 2017 Schedule.
  106. PAX West 2017 Map.
  107. Intrepid Studios Dev Team.
  108. Прямая трансляция, 2018-01-18 (2:48).
  109. GDC.png
  110. PAX East.png
  111. Newsletter, 2018-08-7
  112. gamescom.png
  113. Ashes of Creation Gamescom 2018 Interview: Responding to Criticism.
  114. Newsletter, 2018-08-7
  115. alpha1-phase-1-update.png
  116. Intrepid Studios Extra Life 2018 (@MediaAoC).
  117. Интервью, 2019-04-15 (5:09).
  118. extralife2019.png
  119. Интервью, 2020-10-17 (18:36).
  120. Интервью, 2020-10-17 (56:55).
  121. extralife2020.png
  122. Прямая трансляция, 2021-02-26 (9:51).
  123. Ashes of Creation Store: May cosmetics.
  124. steven-a1-verbal-nda.png
  125. Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
  126. steven-a1preview-end.png
  127. toast-a1-launch.png
  128. Guide to Alpha One.
  129. alpha-1-end.png
  130. extralife2021.png
  131. Интервью, 2022-01-14 (9:11).
  132. extralife2022.png
  133. Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:16:45).
  134. extralife2023.png
  135. Steven Sharif Christmas message, 2023.
  136. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:32:23).
  137. steven-employees.png
  138. kickstarter most funded MMORPG.png
  139. kickstarter most funded video game.png
  140. MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
  141. Most Anticipated MMORPGs For 2018.
  142. 142.0 142.1 DualShockers’ Gamescom 2018 Awards
  143. MassivelyOP 2020 awards reader's poll.
  144. MassivelyOP reader's poll.
  145. Forbes: Top 10 Best Upcoming New MMORPGs For 2021 And Beyond
  146. Twitter - MMOGames.