Дороги

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Pathing routes»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Предварительный просмотр дорог в альфе-1.[1]

Наша внутриигровая система дорог изначально будет основываться на предварительно проложенных маршрутах, ведущих к основной артерии, которая когда-то была транспортной сетью Верры; после этого появятся дороги, образующиеся в результате развития узлов; мы называем их венами. Они отходят от основной артерии. По мере развития узлов появляются точки интереса, как ранее сказал Джефф. Эти точки интереса существуют по всему миру, и некоторые из них находятся на территории нескольких узлов сразу, но в зависимости от того, какой узел первым разовьётся до того уровня, при котором активируется точка интереса, к нему проляжет сеть, так сказать, дорог-капилляров. Итак, от основной артерии, древней крупной транспортной сети, проходящей через несколько зон, мы переходим к венам, ведущим к отдельным лагерям, деревням и городам, которые, в свою очередь, создают отдельные капилляры, ведущие к точкам интереса в этих зонах, то есть к охотничьим угодьям. Изначально они будут отсутствовать, и появятся только по мере развития мира игроками.[2]Steven Sharif

Дороги приспосабливаются к развитию узла.[3]

По мере развития узлов, эти предварительно проложенные дороги, которые соединяют все возможные маршруты между определёнными узловыми структурами, будут корректироваться и адаптироваться, как в отношении их физического расположения (маршрута), так и в отношении типа: например, из грунтовой она может превратиться в выложенную кирпичом, а потом в богато украшенную красивую дорогу в стиле метрополиса, которая будет меняться по всему миру в соответствии с тем, как эти узловые структуры будут населяться и развиваться.[3]Steven Sharif

Дороги Верры являются предварительно сгенерированными, однако игроки могут влиять на них.[2]

  • Крупнейшие дороги именуются артериями. Это остатки некогда пронизывавшей всю Верру транспортной сети.[2]
  • По мере развития узлов более узкие дороги, именуемые венами, начинают соединять узлы и артерии.[2]
    • Дороги будут улучшаться по мере развития узла. Различные типы дорог будут устанавливать скорость и тип требуемого каравана (для следования по дороге или для бездорожья).[4]
  • В зависимости от этапа развития узла, от него начнут ветвиться капилляры, соединяющие узел с точками интереса.[2]
  • Дороги или пути не образуются в ландшафте из-за постоянного движения по одной и той же зоне.[2]

Разные сезоны и события могут повлиять на доступ к разным дорогам.[5][6][7][8]

  • Пути, которые открыты летом, могут оказаться закрыты зимой.[5][8]
  • Сезонные эффекты могут создавать препятствия, включая полностью блокирующие дорогу, для перевоза грузов с помощью караванов.[5][6][7][9]
    • Некоторые события могут привести к тому, что определённые дороги окажутся перекрыты.[6]
    • Препятствия могут представлять собой преграды на дорогах, которые игроки должны убрать, чтобы обеспечить прохождение грузов.[5][8]
  • Зимой вода превращается в лёд, что позволяет игрокам ходить по водным поверхностям, но блокирует доступ к тому, что находится под ней.[8]
    • Лёд делает дорогу неровной и скользкой.[10]

Маршруты в Подземный мир будут открываться или закрываться динамически (в зависимости от состояния узла).[11]

  • Входы в Подземный мир разбросаны по миру, в основном в местах естественных географических проходов, расположенных над землёй. Это предоставит альтернативные подземные маршруты, которые могут быть использованы для прохода караванов и рейдов, а также для других активностей игроков.[11]
  • Не все проходы в Подземный Мир будут постоянно открыты. На это может влиять состояние узла; так, разные проходы могут открываться, будучи более или менее выгодными, чем другие.[11]

Надел не может быть размещён в непосредственной близости от дороги.[12]

Trade routes

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[13]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[14]Steven Sharif

Trade routes in Ashes of Creation refer to.

  • Дороги for the transit goods via the caravan system.[15]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[15]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[14]Steven Sharif

Trade agreements

Mayors can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[18][13][19]

  • There are a limited number of trade agreements that a node can have.[18]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[22]Steven Sharif

Traversing waterways via caravan

Raft caravans are capable of transitioning to and from land caravans at the point of intersection of land and water.[23][24][25][26][27]

  • There will be a delay of "a few minutes" while the caravan transitions while a conversion structure spawns. This introduces a small window of vulnerability.[23][24][25][26]
Part of this transition process is again the risk that you're introducing for the reward of having greater flexibility in movement through the land and that risk is basically you're a sitting duck here for lack of a better term.[23]Steven Sharif
  • The conversion structure does not benefit from damage mitigation points of land or raft caravans, so it's a very weak position to be in.[28]
There's two kinds of methods to crossing rivers: One of them is with bridges, which are constructed by mayors and players, but the other method is via a transformation into a raft... It'll make you a little bit of a sitting duck while you're transitioning. Once you're in the water you'll get a nice speed boost from the currents; and it's a alternate means to getting stuck on the choke points that are bridges.[24]Chris Justo
Skill Icon Base skill
Convert to Caravan Convert to Caravan Icon.png Allows the raft caravan to turn into a vehicle that can traverse land.[ нужна цитата ]
Convert to Raft Convert to Raft Icon.png Allows the caravan to turn into a vehicle that can cross calm waters.[29]

Seasons affecting roads

Ashes of Creation Seasons in the Riverlands.[30]

Part of the triggers that can create seasonal change is not just time related for each of our biomes, but they are also indicated by events that occur on the server. Whether that be certain raid bosses forming, or a relic being acquired by a particular node and being activated to change potentially the weather out of a winter state into a spring state: and the reason why a node might have interest in doing that of course is because weather and the seasons also affect skills and abilities.[31]Steven Sharif

Seasons affect different zones (environments/biomes) based on their location in the world.[32][8]

  • A majority of environments will experience either two or four seasons, excluding corrupted areas, which is considered a "season" itself.[33]
  • Some biomes will have seasons that are less (or more) temperate. For example: Northern, Southern and Tropical regions.[34] Other biomes will have fixed climates.[35]
    • Biomes that are affected by seasonal cycles may experience drastic visual differences between seasons.[32]
  • Events may radically change the current season a zone is in, or elongate it.[6][7] This includes weather changes.[8]
  • There will also be magical seasons where you might be in a tropical zone and suddenly it's snowing.[34]
  • Items, crop cycles, buildings, and crafting mechanics might gain certain buffs or debuffs in certain seasons.[6][36][8]
  • Ocean and underwater areas will not have seasonal changes.[37]
Winter might have a spawner that activates on a road that spawns at large fallen tree and players who see that will have an opportunity to go up and exert some type of one-time action that helps in removing that tree and it might require X number of people to do that before the tree gets removed; and that as an example is not beneficial for the transit of goods because as caravans require- well they don't require but they move better on roads and if that tree were present let's say blocking a road that led to a bridge per-se that they would have to off-road.[8]Steven Sharif
  • Different seasons may affect access to various roads.[6][7][8]
    • Pathways that are open during summer may be closed during winter.[8]
    • Seasonal affects may cause obstacles or blockages to the transit of goods via caravan.[6][7][9]
    • Water turning to ice in winter, enabling players to walk over the water but blocking access to what is underneath.[8]
      • Ice will make roads bumpy and slippery.[10]
    • Seasonal flooding is something the developers are talking about internally, but will not be present in Alpha-2.[38]

Seasonal changes

Right now we're getting some rain which will usher in springtime and so you'll see all the flora that's growing up right now out of the ground.[39]Brian Gans

Seasons change on a regular basis, but may also be triggered or elongated by certain events.[40][41][42]

  • Each season will be approximately one or two IRL weeks long.[40][41][42]
They might last longer if you don't deal with the dragon, or if you keep that relic active, but these on a cycle on a cyclical perspective as a normal season transition might be exist within a one week timeframe right and then it transitions over a period of hours.[41]Steven Sharif
  • The final duration of seasonal cycles is subject to testing during Alpha-2.[43]
The weather systems, the season systems, that's going to be a obvious point of testing for Alpha 2 of course. We're going to play around with the different cycles and and times and how they impact the economy, the rotation of resources, the movement of goods: all of those things play into the purpose- one of the purposes of having seasonal systems. So that is something that we are going to play with during our Alpha 2 testing and will land on what feels both most comfortable- is visually appealing, but also has the impact on the economy that we desire to see on the design side.[43]Steven Sharif
In Ashes of Creation the world will change on a regular basis. Zones will progress in a seasonal cycle, which will alter the very nature of the environment around you. Snow may block pathways that are accessible in warmer months, spring may encourage creatures otherwise unseen to come to the surface, and fall might be the only time that certain crops thrive. This cycle can then take in the state of the world’s Nodes and shift depending on their progression.[9]

Сезонность ресурсов

Среда «зимняя сказка» из Pre-alpha.[45]

Если в определённом регионе наступает новый сезон, и вы на этой неделе не можете выращивать определённый вид посева, но в другом регионе на другом конце карты этот посев растёт; вы начинаете вести переговоры о том, чтобы переместить эти посевы в другие регионы, чтобы они оставались нужными ремесленникам или чтобы вы могли их продать на местных рынках. Это основополагающий индикатор перемещения товаров, а перемещение товаров влечёт за собой риски, а с рисками появляются политические друзья и соперники… Иногда даже такая простая вещь, как климат, вызывает цепную реакцию во всей игре.[32]Steven Sharif

Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[46][5][8][47]

Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[5]Steven Sharif
  • Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[46][5]
Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[46]Steven Sharif

Freehold placement on roads

Alpha-2 freehold placement.[48][49]

There'll be a variety of predetermined parcels of land in each node's zone of influence; and once players acquire their freehold permit they'll be able to lay claim to any available parcel in the issuing node's region so- and by region we mean... the total combined territory of a node and all of its vassal nodes. So, if you acquire a freehold permit in the metropolis of a huge region, almost 20% of the map, you'll be able to lay a claim to an available parcel anywhere within that region. So it gives you a lot of freedom if you're able to acquire the permit from a metropolis.[50]John Collins

Freehold plots require a bound deed (permit/certificate) from the parent Деревня (стадия 3) or higher node in order to place the plot.[51][48][49][52][53][12]

That was for a time a lively debate on our design team about whether or not there should be a level gate essentially from even preventing the potential for ownership. The reason why I chose to keep it at level 50 for now is because there are alternate systems that provide access at lower levels through permission setting. So it's one thing to own the home, it's is another thing to access the contents and to continue progression. Let's say, in the processing profession, you might want to gain mastery in: that mastery process leaves the nodes at around level 30 in the leveling experience for a processing profession; and so one of the debates on the design team was whether or not we should reduce the level requirement down to level 30 so that there's a seamless transition from node-based processing progression and the Freehold capability of progression.[56]Steven Sharif
You're going to see a little bit of change and this is one of the first ones: that these are predetermined locations that exist around the node or under its vassal structure that you will have the ability to bid on; and to give you a sense there, this allows us to customize a bit of those predetermined parcels, like a Sherwood Forest type of example.[50]Steven Sharif
  • A deed holder who has won an estate auction may then claim the estate from within a barony in that node's ZOI, including the ZOI of any of its vassal nodes. Placement of the plot is enabled by using the deed item in a player's inventory to get a top-down view of the estate, then selecting the desired location for the plot.[51][58]
    • Players can manipulate the orientation of their freehold plot.[61]
    • Successful placement of a deed gives the player access to their empty freehold plot and shed.[51][62][58]
It'll basically be an item in your bag; and once you get to your parcel, you claim that piece of land and then once it's claimed you'll be able to use the item to go into top-down view and layout actually exactly where your freehold will go on that parcel of land. You'll have a lot of freedom, so a lot that will be going through looking at your whole area of land you now own claim to and then deciding where the best spot to put your freehold in there would be.[58]Kory Rice
  • Collections of freeholds placed in close proximity are still considered part of their parent node and do not become a separate node, other than via roleplay.[74]

Underrealm routes

Природная среда Подземного мира в альфе-0.[76]

Одним из аспектов лора Тульнар является то, что Богиня Судьбы предсказала будущее и поведала его Богине Созидания, и пантеон существующих богов создал эти зоны в Подземном мире в качестве прибежища для тех, кто, как боги знали, останутся в этом мире и не смогут добраться до Санктуса. Так что идея, стоящая за созданием Подземного мира состояла в том, чтобы обустроить сферу обитания, в которой беженцы могли бы найти укрытие.[77]Steven Sharif

Кот из Подземного мира.[76]

Мы хотим, чтобы Подземный мир присутствовал повсюду в самой игре и являлся частью открытого мира. В нём будут находиться кое-какие уникальные элементы, например, встречаемые типы монстров, доступные дома и выращиваемые культуры.[78]Steven Sharif

Подземный мир — богатая природная среда, в которой обитают биолюминесцентные флора и фауна. Эти глубокие пещеры и подземные долины предоставляют новые направления для развития цивилизации. Развитие узлов в глубинах мира может пробудить более мрачных существ, чем на поверхности.[79]

  • Предварительная оценка площади Подземного мира — 100 км2.[80]
    • Через Подземный мир нельзя пересечь всю карту мира. Внутри него будут области, где путь преграждают глубокие провалы или другие препятствия.[11]
    • Расположение входов в Подземный мир на карте сосредоточено вокруг естественных географических узких проходов, которые существуют над землей. Тем самым предоставляются альтернативные подземные маршруты, которые могут использоваться для караванов, рейдов и других видов деятельности игроков.[11]
    • Не все входы в Подземный мир будут одновременно доступны. Их доступность может динамически меняться (в зависимости от состояний узлов), вызывающих открытие различных маршрутов, которые могут оказаться более или менее выгодными, чем другие.[11]

Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.[81]Steven Sharif

Мы также обсуждали то, как состояние узлов влияет на открытость и закрытость проходов. Не все входы в Подземный мир будут доступны одновременно. Этот фактор может меняться, могут появляться новые маршруты, которые окажутся более выгодными, чем другие.[11]Jeffrey Bard

Точки интереса

Предварительный просмотр динамической точки интереса в пиратской тематике в альфе-1.[82]

На самом деле, это динамическая точка интереса. Она будет развиваться по мере того, как игроки будут развивать узел, к которому она привязана. Так что это её конечное состояние, можно сказать.[82]Jeffrey Bard

По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[83][84] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[82][85]

Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[86]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2021-01-29 (55:44).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
  3. 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (33:25).
  4. Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Видео, 2022-05-27 (15:50).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  9. 9.0 9.1 9.2 Our immersive world - Environments.
  10. 10.0 10.1 frosty-roads.png
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Видео, 2019-07-15 (2:12).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Подкаст, 2021-09-29 (8:38).
  15. 15.0 15.1 Видео, 2022-05-27 (17:15).
  16. Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
  17. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  18. 18.0 18.1 18.2 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
  19. City hall.
  20. Blog: Development Update with Village Node.
  21. Прямая трансляция, 2023-08-31 (44:21).
  22. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:59).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Видео, 2024-01-31 (15:35).
  24. 24.0 24.1 24.2 Видео, 2023-10-31 (28:06).
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
  27. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  28. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:29:41).
  29. Convert to Raft Description.png
  30. Видео, 2022-05-27 (2:21).
  31. Видео, 2022-05-27 (9:34).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
  33. Прямая трансляция, 2023-03-31 (58:27).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (41:33).
  35. Прямая трансляция, 2017-07-18 (36:47).
  36. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:32:40).
  37. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:25:56).
  38. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:10:19).
  39. Видео, 2022-05-27 (6:33).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:13:39).
  41. 41.0 41.1 41.2 Видео, 2022-05-27 (12:50).
  42. 42.0 42.1 seasons.png
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (2:57).
  44. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  45. Видео, 2017-05-30 (0:01).
  46. 46.0 46.1 46.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (55:47).
  47. Steven Crops.PNG
  48. 48.0 48.1 48.2 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Development Update with Freehold Preview.
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 51.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Видео, 2023-06-30 (21:22).
  53. 53.0 53.1 stevenclarification.png
  54. 54.0 54.1 steven-lords-quest.png
  55. 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:33:58).
  56. 56.0 56.1 Подкаст, 2023-07-15 (11:21).
  57. steven-freehold-quest-level.png
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 58.4 Прямая трансляция, 2023-06-30 (16:14).
  59. steven-permits.png
  60. 60.0 60.1 Node series part II – the Metropolis.
  61. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:36:52).
  62. Прямая трансляция, 2023-06-30 (18:45).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 Интервью, 2023-07-09 (29:53).
  64. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
  65. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:03:44).
  66. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:52:33).
  67. Прямая трансляция, 2018-05-09 (40:24).
  68. steven-freehold-distance-confusion.png
  69. 69.0 69.1 Интервью, 2023-07-09 (32:53).
  70. steven-freehold-distance.png
  71. Freeholds.png
  72. steven-freeholds.png
  73. steven-housing-numbers.png
  74. Прямая трансляция, 2017-05-26 (34:21).
  75. steven-guild-hall-barony.png
  76. 76.0 76.1 Ashes of Creation - визуальная составляющая.
  77. Интервью, 2018-10-31 (6:00).
  78. Беседа со Steven Sharif, Ashes of Creation, 2017-06-7.
  79. Разблокирована сверхцель сбора 1 750 000 долларов на Kickstarter, 13 May 2017.
  80. Интервью, 2018-08-17 (10:43).
  81. Интервью, 2018-10-31 (5:43).
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 82.4 82.5 82.6 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:33).
  83. Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
  84. Прямая трансляция, 2017-11-17 (36:22).
  85. 85.0 85.1 85.2 85.3 85.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (18:29).
  86. 86.0 86.1 86.2 86.3 MMOGames interview, January 2017
  87. Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).