Эссенция

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Planes of existence»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эссенция — это поток, существующий во всех планах бытия, но у него есть различные уровни силы, то есть, по сути, могут использоваться различные его уровни; Пустота находится дальше всех… в Пустоте есть только крохи эссенции. Однако, планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией. Эти своеобразные силовые линии, существующие на разных планах, предоставляют проводники по всей Верре, планете, сотворённой после древней… божественной битвы.[1]Steven Sharif

Эссенция — метафизическая энергия или жизненная сила (ци), которой можно манипулировать для создания того, что можно считать магией. Существуют различные планы бытия (миры) с разным уровнем силы (магии), определяемым близостью этих миров к эссенции. Планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией.[2][1]

  • Боги существуют в божественном плане, наиболее тесно связанном с эссенцией.[1]
  • Материальный план в отношении близости к эссенции находится отнюдь не на высоких ступенях. Верра находится в материальном плане.[1]
  • Пустота — это план, находящийся дальше всего от связи с эссенцией. В Пустоте можно найти лишь крупицы эссенции.[1]
  • Никому точно не известно, сколько всего существует планов бытия.[2]

То, что души выступают в качестве проводников, является неотъемлемой частью некоторых наиболее обширных аспектов истории. Если души — проводники эссенции, а боги — повелители эссенции… Эссенцию можно рассматривать как отдельное от богов явление, то есть, оба этих явления, скажем, существуют независимо друг от друга: боги не создавали эссенцию, и эссенция не создавала богов, они сосуществуют в симбиозе… настолько, что способности богов к манипулированию эссенцией совершенны. Они в совершенстве владеют способностью к манипуляции эссенцией, а низшие создания (под «низшими» я подразумеваю их отношение, близость к эссенции), всё ещё осваивают эту способность (и не всем удаётся достичь совершенства до уровня вознесения или просветления) к манипуляции эссенцией, являющейся, по сути, энергией ци своего рода. В этом смысле совершенные существа, такие как боги (и под этим имеется в виду не степень их непогрешимости, а способность к манипуляции эссенции) — их способность к контролю находится на совершенном уровне.[2]Steven Sharif

Если думать о душах как о проводниках, то для чего используются проводники? Проводники — это проходы, методы, которыми эссенция перемещается между мирами, между планами. Никто точно не знает, сколько существует планов бытия. Мы знаем, что между мирами есть большая разница в плане связи с эссенцией, потому что эссенция представляет собой мощь; она течёт через эти планы почти как река. Проводники как бы помогают поддерживать этот поток или даже усиливать его; здесь в игру вступает ещё один фактор, которого я сейчас не буду касаться, относительно того, зачем создавались эти проводники — души — и материальный план, потому что это кое-что значительное.[2]Steven Sharif

Души — проводники эссенции, позволяющие ей путешествовать между различными планами бытия. Эта идея лежит в основе более общих аспектов сюжета.[2]

  • Боги — повелители эссенции, но они существуют отдельно от неё. Они не создавали её, и она не создавала их, но они существуют в симбиозе, благодаря которому боги достигли совершенства в манипуляции эссенцией и «низшими существами», которые далеки от эссенции.[2]
  • Эссенция настолько могущественна, что течёт между планами практически как река. Души-проводники позволяют поддерживать или даже усиливать этот поток. Подробности касательно этого ещё не были раскрыты, но утверждается, что это имеет важное значение для истории.[2]
  • Король Атракс был первым правителем на Верре, открывшим предназначение эссенции, позволяющей манипулировать материей и пользоваться магией для любых целей.[3]
  • У Тульнар есть души, и они выступают в качестве проводников эссенции.[4]

Во время апокалипсиса древние создали чудовищ и извратили природу скверной, являющейся негативным аспектом эссенции.[5]

  • Смена облика (метаморфоза) происходит при помощи эссенции путём фокусировки на этом конкретном типе магии.[6]
Любая форма метаморфозы или смены облика возможна за счёт эссенции. Душа может настроиться на различные типы магии для манипуляции эссенцией несколькими способами; со временем, когда вы продолжаете манипулировать эссенцией одним и тем же образом, ваша душа начинает развивать склонность к притяжению к этому определённому типу магии. В нашем примере оборотни или метаморфы, способные менять свой облик, обладают этой способностью, поскольку в определённой степени достигли совершенства в этом типе магии; их души настроились на этот тип магии.[6]Steven Sharif
  • Сами древние обладают устойчивой к изменениям физической формой и их способность к мгновенной метаморфозе ниже. Их физические воплощения в качестве лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов с течением времени приняли неизменчивую форму в результате искажения ими эссенции через скверну.[6]
Их буквально вывели для определённой роли, которая со временем достигла совершенства, потому что через формирование определённых частей душ проводников, которыми обладает эта раса, эти различные касты настроились на различные роли. Поэтому их общество традиционно разделено на касты.[6]Steven Sharif

Corrupted Essence

Corrupted Essence (commonly referred to simply as Corruption) is a negative aspect of Эссенция that was spread by Древние during the Apocalypse.[5][8]

Corruption is a representation of The Ancients' magic: The Ancients hatred. The Ancients desire to strike back at the creation of what their the gods who banished them to the void have tried to accomplish on Verra. And so corruption is this influence of The Essence that permeates around locations in the world and tries to pervert what that creation really is.[9]Steven Sharif
What does corruption do as it seeps in through the world? It seeps in a way that's responsive to player progression. So as the nodes develop, as the world becomes more civilized by society, going out and standing up these cities and these nodes and whatnot, corruption responds to that. It is an equal pushback that it's trying to achieve. And it's up to players to thwart the advancement of that corruption through achieving certain story arc quest lines, through killing certain bosses, through, participating in content that relates to that corruption seeping into the world. But corruption is not all bad, because corruption changes spawners and it changes populations and it changes resources that become available- unique resources... So there is a relevance- meaningful component of why that corruption would want to be interacted with from the player's perspective. But it's a push and pull situation. That's really what corruption is intended to provide, push and pull between the advancement of society and what was there that's more feral.[11]Steven Sharif

Schools of magic

Different schools of magic exist within Ashes of Creation.[24]

There are a lot of different schools of magic... whether it be transformation, summoning magic, arcane magic, elemental magic, blood corruption, regular corruption, chaos, electricity. There's a whole bunch of influences that exist across the player abilities, but also across the environments and the POIs and unique to each of the cultures.[24]Steven Sharif
  • The developers adhere to a style guide for each school of magic.[24]

Origin Story

История создания рассказывает нам о расе существ, известных как Древние, созданных по образу и подобию бывших Десятерых. Десятеро наделили одну расу всеми своими качествами и велели присматривать за сотворёнными существами. Древние набирались сил, и среди Десятерых рос раскол в отношении того, что делать с их новым творением. Трое из Десятерых отделились от остальных и решили передать Древним секрет эссенции. Когда Семеро узнали об этом, разразилась великая небесная война. Вы наблюдаете за тысячелетиями непрекращающихся битв в небесном королевстве. Говорят, именно эта война и создала звёзды и небесные просторы, которые мы видим сегодня. Каждый удар, которыми обменивались Десятеро, давал жизнь новой звезде. Когда битва завершилась, Иные и Древние оказались изгнаны Семерыми в Пустоту. Семеро осознали свою ошибку и решили разделить свои качества на четыре расы вместо одной. Так появились люди, эльфы, орки и гномы. Вы наблюдаете за тем, как Семеро сотворили Верру и поместили каждую из рас на свою территорию. История подходит к концу, и вы замечаете вдалеке тёмный силуэт, приближающийся к вам до тех пор, пока чернота не заполняет всё ваше поле зрения. Вы просыпаетесь в холодном поту, как после кошмара.[29]Steven Sharif

Пантеон богов

Концепт-арт "планетария" за авторством Ryan Richmond.[30]

Начало творения вселенной в Ashes of Creation было положено группой божественных существ. Их было десятеро, а затем в этой вселенной произошла битва этих небесных существ, которая вылилась в раскол среди богов. И в истории есть два элемента - добро и зло.[31]Steven Sharif

Десятеро богов во вселенной Ashes of Creation формировали пантеон, существовавший в плане реальности за пределами материального мира.[1][32] Среди богов произошла битва в небесах, разделившая их на добрых и злых.[1][31] Некоторые боги влияют на осквернённую сторону существ, живущих во Вселенной.[33][1] Игроки могут поклоняться этим богам или присоединиться к ним посредством выполнения заданий и принятия решений.[34][35]

  • Иные - трое из десяти богов, решившие поделиться с Древними знаниями обо всех сторонах эссенции (добрых и злых) и вознести их в божественный план бытия.[1]
  • Противостояние Иным со стороны Семерых вылилось в великую битву в небесах. Семеро одержали победу над Иными и изгнали их и Древних в Пустоту. Затем они создали четыре божественные расы и наделили каждую из них частью своих качеств.[1][31]

Боги - существа из эссенции, метафизической энергии или своего рода жизненной силы, манипуляции с которой вызывают эффект, который можно рассматривать как магию.[1]

Пантеон богов, существующих за пределами материального мира, в котором существует Верра, по сути существа из эссенции. Эссенция - это метафизическая энергия или жизненная сила, манипуляции с которой творят магию, или то, что с нашей точки зрения может показаться магией; в разных мирах она имеет разную силу в зависимости от их близости к эссенции. Материальный мир занимает далеко не самую высшую позицию по силе связи с эссенцией; боги же существуют в плане, теснее всего связанном с эссенцией.[1]Steven Sharif

Боги в Ashes of Creation представляют различные аспекты Вселенной, а также чувства.[36]

У каждого из богов есть определённая область в мире и роль при его создании, с которыми они связаны.[31]Steven Sharif

У нас наработан уже довольно богатый лор в том, что касается пантеона богов, но я не хочу, чтобы игрокам об этом рассказывали, я хочу, чтобы они узнавали об этом из игры.[36]Steven Sharif

Древние

3D-визуализация лейтенанта Древних.[33]

Это один из лейтенантов Древних; как видите, ему присущ практически инопланетный вид, потому что они за такой долгий период времени отклонились от своего первоначального облика, в котором они были больше похожи на эльфов и людей, которых мы видим сейчас. Со временем, из-за манипуляций с эссенцией и под воздействием осквернения, затронувшего их расу, они приобрели тот облик, который мы видим сейчас.[43]Steven Sharif

3D-визуализация лейтенанта Древних.[44][45]

Вы увидите более мрачных, скрытных существ, которые являются основными антагонистами по сюжету Ashes of Creation. Они не обладают обычными физическими атрибутами, присущими другим двуногим расам, такими как глаза и рот, нет, это что-то более чужеродное, неестественное по своему внешнему виду.[14]Steven Sharif

Древние (изначальные творения Десяти богов) и Иные (изгнанные боги) - основные антагонисты в лоре, осквернившие и извратившие всё творение.[33][1][46]

  • Древние прознали от Иных, как использовать эссенцию, чтобы достичь бессмертия. Это была чистая форма бессмертия, более схожая с божественностью Пантеона. Это бессмертие позволило им не стать нежитью, как в случае с Королём Атраксом.[47]

Объединив все расы Верры в одну, мы получим Древних.[50]Steven Sharif

Мы сможем увидеть лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов, и все они будут разными по своему виду, потому что цель их извращения эссенции при помощи скверны - исказить всё в материальном плане бытия, созданное Богами Пантеона, и подчинить его скверне, существующей внутри эссенции, потому что они считают это более совершенной формой бытия, первозданной и чистой формой предназначения магии. Нет смысла в ложных смертных конструктах, когда подчиняешь себе и используешь мощь, идущую от эссенции. Это социальный конструкт, созданный слабыми богами, как считают Иные; он ограничивает возможность их творений в полной мере использовать могущество эссенции в её чистом, первородном виде.[6]Steven Sharif

  • Раса Древних живёт по кастовой системе, потому что эссенция оказывает выраженный эффект на биологию, физические данные и внешность пользующихся ей созданий, она оскверняет их.[51][6]
    • Рядовые - основная рабочая сила или солдаты на передовых, экипированные для битвы или использования магии, для конкретных природных сред или климатов.[51][6]
    • У лейтенантов есть крылья; их внешний вид более ассиметричен.[51][6]
    • Также в их кастовой системе есть ранги капитанов и генералов.[6]
    • Крупные рейдовые боссы и/или мировые боссы представляют собой монолиты и не похожи на стандартных существ. Это огромные, внушительные существа.[51][6]

Боги хотели выразить свои качества, характеристики, атрибуты, сотворив что-то, поэтому они начали с расы, которую сейчас называют Древними; они наделили Древних всеми своими качествами. В результате это оказалось ошибкой, потому что, когда они объединили все эти качества в одной расе, эта раса возгордилась и пожелала стать чем-то большим; это привело к конфликту в рядах Древних; и в Пантеоне Богов произошёл раскол. Часть из них хотела познакомить Древних с их божественным планом бытия и научить их различными образами манипулировать эссенцией: о том, как можно обернуть её не только во благо, но и во вред. Трое богов откололись и пошли против большинства, решившего не вмешиваться в дела Древних, ступивших на путь познания эссенции и возможностей её использования; эти три бога сейчас известны как Иные. Иные прониклись идеей передать Древним свои знания об эссенции, полученные ими на протяжении вечного существования; это привело к битве в небесах; пантеон Семерых смог победить Иных; они изгнали Древних и Иных из материального и божественного плана бытия в Пустоту, место, практически не связанное с эссенцией.[1]Steven Sharif

Mana

Resting and mana regeneration.[52]

As you know, a classic MMO thing to do is to sit and rest as you get your resources back.[53]Steven Sharif

Mana is a universal resource/energy in Ashes of Creation that keeps corresponding stats for mana pool, consumption and regeneration relevant.[54][55][56]

Mana management I think, not just for mage players but for really every class, is a relevant resource mechanic that they have to take into consideration when they're utilizing their rotations; and there are going to be abilities that will sap your mana faster than others; and they're going to be situational. Now, with that blanket statement of mana is always relevant, there is also going to be mechanics and/or class energies and abilities that you can spec into to help mitigate that. There's itemization that you can utilize from a set bonus perspective, or certain types of weapons and tattoos that you can acquire. There are certain enchantments that you can acquire that might reduce the cost of mana use, that might increase your amount of regeneration, that might increase your mana total pool. There are even specs that you can build towards if mana management is your issue. So we want to make it a compelling case that you need to think about mana use because you don't just want to go 100% all the time with no downside to that. That's a very boring type of interaction.[54]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Подкаст, 2020-11-15 (36:29).
  3. 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2020-11-08 (00:49).
  4. Подкаст, 2020-11-15 (40:24).
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (9:51).
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 Подкаст, 2020-11-15 (42:22).
  7. Видео, 2023-03-31 (9:32).
  8. Ashes of Creation - A world with consequences.
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2023-03-31 (54:22).
  10. 10.0 10.1 Week 1, entry 1.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Интервью, 2023-07-09 (47:05).
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2023-03-31 (53:30).
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
  15. skotty-story-arc-2.png
  16. Видео, 2023-03-31 (3:32).
  17. Видео, 2023-03-31 (1:22).
  18. Видео, 2018-04-05 (35:01).
  19. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:32:24).
  20. Прямая трансляция, 2023-03-31 (59:10).
  21. Видео, 2023-03-31 (16:42).
  22. skotty-story-arc-1.png
  23. Интервью, 2023-07-09 (49:48).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7 24.8 24.9 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
  25. 25.0 25.1 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  26. Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
  27. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  28. Видео, 2022-07-29 (1:58).
  29. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:39).
  30. May newsletter.
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Прямая трансляция, 2017-05-26 (15:37).
  32. Прямая трансляция, 2017-05-26 (10:58).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Прямая трансляция, 2020-11-08 (11:48).
  34. 34.0 34.1 Подкаст, 2020-11-15 (20:04).
  35. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (16:50).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (10:02).
  37. Интервью, 2020-07-20 (13:33).
  38. 38.0 38.1 Интервью, 2018-10-31 (6:00).
  39. steven-phoenix.png
  40. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:01:18).
  41. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:20).
  42. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:06:56).
  43. Прямая трансляция, 2020-11-08 (11:57).
  44. Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (26:31).
  45. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  46. Интервью, 2020-07-19 (50:10).
  47. 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (05:31).
  48. steven-ancients-1.png
  49. steven-ancients-2.png
  50. 50.0 50.1 steven-ancients-3.png
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 Прямая трансляция, 2020-11-08 (10:41).
  52. 52.0 52.1 Twitter - Resting has its benefits!
  53. 53.0 53.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (54:16).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:02:04).
  55. 55.0 55.1 steven-mana-1.png
  56. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
  57. steven-mana-2.png
  58. Видео, 2022-12-02 (25:31).