Player businesses
Our business owner system... grants players a meaningful existence in the world and rewards them for their persistence, dedication and survivability.[2] – Steven Sharif
Прилавки игроков, личные магазины и аукционные дома позволяют покупать и продавать другим игрокам.[3]
Киоски игроков | Личные магазины | Аукционные дома | |
---|---|---|---|
Стоимость |
| ||
Расположение |
|
|
|
Присутствие игрока | N/A | ||
Хранилище |
|
| |
Реклама |
|
|
|
PvP |
|
Н/Д |
Содержание
Киоски игроков

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[19]
Киоски игроков (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[9] or in Marketplaces (the constructible building available for placement by mayors of any Посёлок (стадия 4) node or higher).[10]
All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[10] – Steven Sharif
Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[4]
- Player stalls are rentable by node citizens.[5]
- Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[4]
- Player stalls are linked to a player's warehouse.[13]
- Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[7]
- Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[5]
- Доски объявлений that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[15]
- These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.
- Stall sales are also listed in auction houses.[3]
- This may no longer be accurate.[6]
- Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[21]
- Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[22]
Личные магазины
Certificates to place Личные магазины (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Экономические узлы.[6][7][8]
- These certificates allow the placement of a personal shop near the unique building in an economic node or on a freehold.[6][7][8]
- Once the economic node has reached metropolis stage, personal shops may be placed anywhere in the world.[6][8]
- When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[12]
A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[12] – Steven Sharif
Аукционный дом

Если узел является вассальным экономического узла, в нём появляется NPC-аукционист. Этот аукционист позволит игрокам выставлять на продажу ресурсы/обработанные материалы в аукционном доме "родительского" узла, но игроки не могут делать ставки на предметы через этого аукциониста. Эти ресурсы и обработанные материалы должны храниться в пределах экономического узла, чтобы их можно было выставить на продажу в аукционном доме этого узла. Для того, чтобы сделать ставку, игрокам по-прежнему придётся посетить аукционный дом в родительском узле.[11]
Аукционные дома являются одними из уникальных строенийэкономических узлов.[11]
- Аукционные дома на рынках, в экономических узлах уровня деревня можно размещать ресурсы и обработанные товары.[11]
- Биржи в узлах города расширили аукционные дома, которые позволяют размещать все товары/предметы.[11]
- Экономические узлы, достигшие этапа развития Метрополис разблокируют суперспособность связанная экономика.[11]
- Таким образом можно связать до двух экономических мегаполисов.[26]
- Метрополис позволяют устанавливать международные цены на продажу для аукционных домов по всей Верра.[11]
- На предметы, выставленные на продажу в одном из связанных экономических узлов, можно сделать ставку в другом связанном экономическом узле.[11]
- Связанные экономики также связывают экономические Метрополисы и их вассальные экономические узлы.[6][11]
Аукционные дома позволяют игрокам выставлять на продажу предметы в экономическом узле, в котором расположен аукционный дом..[9]
- За выставление предмета на продажу в аукционном доме будет взыматься плата.[9]
- Вассальные узлы того узла, в котором расположен аукционный дом, смогут просматривать предметы, выставленные на продажу в этом аукционном доме, вне зависимости от типа вассального узла.[9]
- Выставленные предметы также можно увидеть на доске объявлений.[6]
- Интегрированные аукционные дома позволяют игрокам приобретать предметы напрямую с удалённых аукционных домов.[6]
- Приобретённые материалы и добываемые ресурсы будут автоматически отправляться на местный склад в котором они были выставлены на продажу. Игрокам необходимо будет посетить этот склад для получения приобретённых предметов. Игроки, желающие переместить эти предметы в другое место, должны будут воспользоваться системой караванов или иным типом транспортировки.[14][9]
- Иные приобретённые материалы помимо материалов и добываемых ресурсов wбудут отправлены покупателю почтнй.[14]
- Между аукционными домами и иными предприятиями, которыми владеют игроки, возможно, будет разница в налогообложении.[9]
Данные об аукционных домах, такие как история цен, объемы, средние цены, могут быть доступны игрокам через построенное мэром служебное здание в их узле.[27]
- Вероятно, так оно и будет устроено... Ваш мэр должен будет построить его для вас[27] – Jeffrey Bard
Auction house locations
Auction houses accompany unique node buildings in Экономические узлы.[11]
- Рынки in Деревня level economic nodes have auction houses that allow raw resources and processed goods to be posted.[11]
- Exchanges in Посёлок nodes have expanded auction houses that allow all goods/items to be posted.[11]
- Экономические узлы that have reached the metropolis stage unlock the linked economy superpower.[11]
- Up to two economic metropolises may be linked in this manner.[26]
- Метрополис level economic nodes enable worldwide sale prices for auction houses across Верра.[11]
- Items listed in one linked economic node can be bid on from any other linked economic node.[11]
- Linked economies also connect an economic metropolis and its vassal economic nodes.[6][11]
As nodes develop, player governments may open a Stock exchange (also called Stock markets and Sharemarkets) where players can buy and sell shares in Узлы, Guilds and Social organizations.[28][29]
- The value of stocks is influenced by world events and the performance of nodes, Social organizations or guilds.[30]
- Hard metrics, such as quest lines, nearby resources, citizen progression, and purchases of local real estate, will determine the value of purchasable shares.[29]
- There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[30]
Real estate
Players buy the deeds for housing from the node itself.[31] Players can also buy and sell properties from other players.[32]
- Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[33]
- In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[32]
- The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[34]
- The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[35]
- Static housing and apartments can be listed and sold to other players.[36][37]
- There is no cap on the price of player-originated housing sales.[38]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[39]
- Наделы may not be sold to other players.[36] This is subject to change based on testing.[40]
There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[38] – Steven Sharif
- Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[33]
- Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[41]
This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[41] – Steven Sharif
Rental and leasing concepts are currently under consideration.[41]
Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to kind of lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that kind of stuff.[41] – Steven Sharif
Доски объявлений
Доски объявлений доступны внутри узлов[43] и таверн игроков.[44]
- Рыночный пользовательский интерфейс lеречисляет текущие товары, доступные для продажи в узле и в том же экономическом регионе.[45][15]
- Это включает в себя предметы для продажи в киосках игроков и аукционных домах.[6]
- Игроки не могут совершать покупки непосредственно в пользовательском интерфейсе рынка. Вместо этого он указывает расположение киосков игроков, где можно купить предметы.[46]
- Поощряйте локализованную группировку.[44]
- Обеспечение возможности размещения вакансий.[43]
- Спонсорство квестов.[47]
Taverns
Таверны предоставляют несколько типов сервисов.[2]
- Квесты, которые могут быть получены только в тавернах, которыми владеют игроки.
- Еда и напитки, которые предоставляют баффы на время, после того, как игрок покинет таверну.
- Рецепты, которые могут быть проданы игрокам с профессией повара. Получить такие рецепты можно будет только в определённом месте в лавках, которыми владеют игроки.
Чем дольше таверна в деле и чем больше игроков было обслужено, тем быстрее будет подниматься её уровень.[2]
Business chains
Нет причин, по которым вы не могли бы лицензировать свое имя кому-то другому, у кого тоже есть фригольд и у кого тоже есть гостиница, и работать вместе.[48] – Jeffrey Bard
Player to player trading
There will be player to player trading in Ashes of Creation.[49][50]
- Player to player trading, interacting with vendors or Неигровые персонажи, and the ability to access storage is disabled for corrupted players.[51][52][53]
- Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
- A: There won't be anything to stop you from doing that.[49] – Steven Sharif
Система депонирования
An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[54]
- We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[54]
Классы умельцев
Классы умельцев позволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков:[55]
К каждому из этих классов принадлежат разные профессии.[56]
- У персонажей одной учётной записи (дополнительных персонажей) могут быть разные профессии.[57]
- В игре будут задания для конкретных профессий.[58]
- Профессии будут сбалансированы по результатам тестирования.[59]
Персонаж может достичь мастерства только в одном из трёх основных классов умельцев.[56]
- Каждый персонаж может достичь мастерства в двух профессиях в рамках одного класса умельца (это будет тестироваться).[60][59][61][57]
- Персонаж сможет достичь только уровня 3 или 4 в тех профессиях, в которых он не достиг мастерства.[59]
Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определённые профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе умельцев в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь сосуществует с другими профессиями в системе ремёсел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути создания или введения новых предметов в экономику.[59] – Steven Sharif
Классы умельцев и их профессии не зависят от расы, религии или класса персонажа.[62]
- Развитие в пределах классов умельцев не влияет напрямую на развитие боевого класса персонажа игрока, но следует учитывать такие ограничения, как опасности, локации, инструменты, исследование, зависящие от уровня.[63][64]
- Выбор профессии не влияет на характеристики игрока.[65]
- Ремесло и собирательство — важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Всё зависит от вашего желания: вы можете построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[66]
- Система ремёсел и умельцев в целом довольно сложна.[67] – Steven Sharif
Добывающие профессии
Обрабатывающие профессии
Ремесленные профессии
- Arcane Engineering
- Armor smithing
- Carpentry
- Jewel cutting
- Leatherworking
- Scribing
- Tailoring
- Weapon smithing
Цепочка поставок умельцев
Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[69][70] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[71]
- Получение сырья:[72]
- Использование профессии собирателя.[72]
- Убивая мобов и боссов.[73][72]
- От переработки оружия или доспехов.[72]
- Приобретая их у других игроков.[72]
- Переработка сырья с помощью профессии обработка.[70]
- Создание готового продукта с использованием его рецепта.[70]
Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и перевозить товары в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[75] – Steven Sharif
Taxes
Node taxes
Mayors are able to set tax rates for their node.[76]
- This includes setting tax rates that apply to tavern games.[77][78]
Mayors/Node governments allocate resources, taxes, and quests to help develop node defenses.[79]
- Tax money only goes toward funding node development. This gold cannot be withdrawn by the mayor or any other player.[80][81]
- Taxation rates scale based on when a player joined a node as a citizen. The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[82]
Parent (Sovereign) nodes take a cut of all taxes from the housing and any services that occur within their vassal node structure.[80][83]
- This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[83]
Housing taxes
When a node reaches stage 3 (Деревня) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[84]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[81]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (51:37).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4
- ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Прямая трансляция, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5
- ↑ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Интервью, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 11.12 11.13 11.14 11.15 11.16 11.17 11.18 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:04:59).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 Ashes of Creation Instagram, 2020-08-19.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:06:09).
- ↑ Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:04:49).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 26.0 26.1
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:03).
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 29.0 29.1
- ↑ 30.0 30.1 Интервью, 2018-10-20 (5:51).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 32.0 32.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 38.0 38.1 Интервью, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2017-10-31 (28:58).
- ↑ 44.0 44.1 The mighty beard!
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (53:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-31 (30:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (50:00).
- ↑ 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ 54.0 54.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (32:22).
- ↑
- ↑ 56.0 56.1
- ↑ 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (44:29).
- ↑ 59.0 59.1 59.2 59.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:13:00).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:32:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑
- ↑ Видео, 2017-04-30 (10:07).
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 70.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 72.0 72.1 72.2 72.3 72.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (24:18).
- ↑ 76.0 76.1 Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 80.0 80.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 81.0 81.1
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 83.0 83.1 Интервью, 2018-05-11 (57:02).
- ↑