Glorious Wiki readers. We are adding information from the artisan livestream to the wiki. We appreciate your patience as there is a lot of new and updated information! |
Player businesses
Our business owner system... grants players a meaningful existence in the world and rewards them for their persistence, dedication and survivability.[2] – Steven Sharif
Прилавки игроков, личные магазины и аукционные дома позволяют покупать и продавать другим игрокам.[3]
Киоски игроков | Личные магазины | Аукционные дома | |
---|---|---|---|
Стоимость |
| ||
Расположение |
|
|
|
Присутствие игрока | N/A | ||
Хранилище |
|
| |
Реклама |
|
|
|
PvP |
|
Н/Д |
Киоски игроков

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[19]
Киоски игроков (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[9], in Marketplaces (the constructible building available for placement by mayors of any Посёлок (стадия 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[21][10]
- All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[10] – Steven Sharif
Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[4]
- Player stalls are rentable by node citizens.[5]
- Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[4]
- Player stalls are linked to a player's warehouse.[13]
- Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[5]
- Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[22]
- Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[23]
- Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[7]
- Доски объявлений that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[15]
- These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[15]
- Stall sales are also listed in auction houses.[3]
- This may no longer be accurate.[6]
Личные магазины
Certificates to place Личные магазины (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Экономические узлы.[6][7][8]
- These certificates allow the placement of a personal shop near the unique building in an economic node or on a freehold.[6][7][8]
- Once the economic node has reached metropolis stage, personal shops may be placed anywhere in the world.[6][8]
- When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[12]
A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[12] – Steven Sharif
Аукционный дом

Если узел является вассальным экономического узла, в нём появляется NPC-аукционист. Этот аукционист позволит игрокам выставлять на продажу ресурсы/обработанные материалы в аукционном доме "родительского" узла, но игроки не могут делать ставки на предметы через этого аукциониста. Эти ресурсы и обработанные материалы должны храниться в пределах экономического узла, чтобы их можно было выставить на продажу в аукционном доме этого узла. Для того, чтобы сделать ставку, игрокам по-прежнему придётся посетить аукционный дом в родительском узле.[11]
Аукционные дома являются одними из уникальных строенийэкономических узлов.[11]
- Аукционные дома на рынках, в экономических узлах уровня деревня можно размещать ресурсы и обработанные товары.[11]
- Биржи в узлах города расширили аукционные дома, которые позволяют размещать все товары/предметы.[11]
- Экономические узлы, достигшие этапа развития Метрополис разблокируют суперспособность связанная экономика.[11]
- Таким образом можно связать до двух экономических мегаполисов.[27]
- Метрополис позволяют устанавливать международные цены на продажу для аукционных домов по всей Верра.[11]
- На предметы, выставленные на продажу в одном из связанных экономических узлов, можно сделать ставку в другом связанном экономическом узле.[11]
- Связанные экономики также связывают экономические Метрополисы и их вассальные экономические узлы.[6][11]
Аукционные дома позволяют игрокам выставлять на продажу предметы в экономическом узле, в котором расположен аукционный дом..[9]
- За выставление предмета на продажу в аукционном доме будет взыматься плата.[9]
- Вассальные узлы того узла, в котором расположен аукционный дом, смогут просматривать предметы, выставленные на продажу в этом аукционном доме, вне зависимости от типа вассального узла.[9]
- Выставленные предметы также можно увидеть на доске объявлений.[6]
- Интегрированные аукционные дома позволяют игрокам приобретать предметы напрямую с удалённых аукционных домов.[6]
- Приобретённые материалы и добываемые ресурсы будут автоматически отправляться на местный склад в котором они были выставлены на продажу. Игрокам необходимо будет посетить этот склад для получения приобретённых предметов. Игроки, желающие переместить эти предметы в другое место, должны будут воспользоваться системой караванов или иным типом транспортировки.[14][9]
- Иные приобретённые материалы помимо материалов и добываемых ресурсов wбудут отправлены покупателю почтнй.[14]
- Между аукционными домами и иными предприятиями, которыми владеют игроки, возможно, будет разница в налогообложении.[9]
Данные об аукционных домах, такие как история цен, объемы, средние цены, могут быть доступны игрокам через построенное мэром служебное здание в их узле.[28]
- Вероятно, так оно и будет устроено... Ваш мэр должен будет построить его для вас[28] – Jeffrey Bard
Auction house locations
Auction houses accompany unique node buildings in Экономические узлы.[11]
- Рынки in Деревня level economic nodes have auction houses that allow raw resources and processed goods to be posted.[11]
- Exchanges in Посёлок nodes have expanded auction houses that allow all goods/items to be posted.[11]
- Экономические узлы that have reached the metropolis stage unlock the linked economy superpower.[11]
- Up to two economic metropolises may be linked in this manner.[27]
- Метрополис level economic nodes enable worldwide sale prices for auction houses across Верра.[11]
- Items listed in one linked economic node can be bid on from any other linked economic node.[11]
- Linked economies also connect an economic metropolis and its vassal economic nodes.[6][11]
Freehold businesses

If you want to offer sales and services to players visiting your Freehold, consider making room for business buildings. Setting up a potion vendor near a popular hunting area of the game may make your Freehold a destination for adventuring players. There are numerous services your Freehold can offer to other players, such as item shops, consumables within taverns, and resting inns. These services can work without the owner being present.[30]
Business buildings are freehold or node buildings that provide items and services to players.[31][32][33][29][34]
- Business buildings can provide services without the owner being present.[30]
- Freehold owners are able to set permissions that grant access to the business buildings' services.[29]
- Currently freeholds have a combined maximum total of six artisan and business buildings that can be placed in addition to a homestead.[35]
- Artisan and business buildings require permits and may incur upkeep costs.[30]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[30]
List of business buildings
- Confectioner’s Delight
- Food halls
- Forge of Remembrance
- Giantslayer Lodge
- Greyshore Waystation
- Inns
- Leyline Orrery
- Odeon of Sorcerous Awe
- Киоски игроков
- Quittin' Time Meadhall
- Shadeless Tree Tavern
- Shoreside Shack
- Sovereign's Respite
- Taverns
- The Golden Arbor
Real estate
Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[36][37][38][39][40]
- The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[41] Currently freeholds may be acquired via auction.[30][42][43][44][29][45]
- Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[46]
- There is no cap on the price of player-originated housing sales.[47]
- In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[40]
- The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[48]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[49]
- Freehold plots may be purchased from and sold to other players,[36][50] or can be obtained via deeds issued by a Деревня (стадия 3) or higher node.[30][42][43][44][29][45][51][52]
- We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[50] – Steven Sharif
- Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[46]
- Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[56]
- Rental and leasing concepts are under consideration.[56]
Player to player trading
There will be player to player trading in Ashes of Creation.[57][58][59]
- Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
- A: There won't be anything to stop you from doing that.[58] – Steven Sharif
- Player to player trading, interacting with vendors or Неигровые персонажи, and the ability to access storage is disabled for corrupted players.[60][61][62]
- The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[57] – Steven Sharif
Система депонирования
- An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[67]
- We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[67]
Классы умельцев
Классы умельцев позволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков:[68]
К каждому из этих классов принадлежат разные профессии.[69]
- У персонажей одной учётной записи (дополнительных персонажей) могут быть разные профессии.[70]
- В игре будут задания для конкретных профессий.[71]
- Профессии будут сбалансированы по результатам тестирования.[72]
Персонаж может достичь мастерства только в одном из трёх основных классов умельцев.[69]
- Каждый персонаж может достичь мастерства в двух профессиях в рамках одного класса умельца (это будет тестироваться).[73][72][74][70]
- Персонаж сможет достичь только уровня 3 или 4 в тех профессиях, в которых он не достиг мастерства.[72]
Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определённые профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе умельцев в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь сосуществует с другими профессиями в системе ремёсел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути создания или введения новых предметов в экономику.[72] – Steven Sharif
Классы умельцев и их профессии не зависят от расы, религии или класса персонажа.[75]
- Развитие в пределах классов умельцев не влияет напрямую на развитие боевого класса персонажа игрока, но следует учитывать такие ограничения, как опасности, локации, инструменты, исследование, зависящие от уровня.[76][77]
- Выбор профессии не влияет на характеристики игрока.[78]
- Ремесло и собирательство — важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Всё зависит от вашего желания: вы можете построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[79]
- Система ремёсел и умельцев в целом довольно сложна.[80] – Steven Sharif
Добывающие профессии
Обрабатывающие профессии
Ремесленные профессии
- Arcane Engineering
- Armor smithing
- Carpentry
- Jewel cutting
- Leatherworking
- Scribing
- Tailoring
- Weapon smithing
Цепочка поставок умельцев
Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[81][82] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[83]
- Получение сырья:[84]
- Использование профессии собирателя.[84]
- Убивая мобов и боссов.[85][84]
- От переработки оружия или доспехов.[84]
- Приобретая их у других игроков.[84]
- Переработка сырья с помощью профессии обработка.[82]
- Создание готового продукта с использованием его рецепта.[82]
Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и перевозить товары в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[87] – Steven Sharif
Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Узлы, Guilds and Social organizations.[88][89][90]
- Stock exchanges were a Kickstarter stretch goal unlocked for reaching the $3 million dollar mark.[90]
- This is a planned feature for the launch of Ashes of Creation.[88]
- The value of stocks is influenced by world events and the performance of nodes, Social organizations or guilds.[91]
- Hard metrics, such as quest lines, nearby resources, citizen progression, and purchases of local real estate, will determine the value of purchasable shares.[90]
- There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[91]
Taxes
Node taxes

As the node levels up, you're gonna get access to deeper controls on the taxes, so that you as a Mayor can incentivize players to come to your node to do certain things. If you're a node that loves smithing, you're probably going to want to lower your taxes on artisanship to incentivize players to be here. But then you might want to drive up taxes on other avenues that players aren't necessarily coming to your node for, but are using out of convenience.[92] – Chris Justo
Mayors are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[92][93]
- Amenities tax override.[92]
- Artisanship tax override.[92]
- Commerce tax override.[92]
- This may include taxes that apply to tavern games.[94][95]
- Property tax override.[92]
- Freehold property taxes scale according to the number of freehold building permits issued for that freehold.[96][97][98]
- Citizenship dues and property taxes scale based on the stage of the node when a player became a citizen.[31][99][100][101][102]
- The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[100][101]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location.[103]
- Tax revenue only goes toward funding node development. This cannot be withdrawn by the mayor or any other player.[104][98]
Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[104][105]
- This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[105]
Housing taxes
When a node reaches stage 3 (Деревня) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[106]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[97][98]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[30][107][96][97][98]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[30]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[30]
- Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[30]
Housing foreclosures
Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[108][30]
- Non-payment of taxes will put the housing into a default status. The player will have a period of time to settle the debt before the housing is foreclosed.[108]
- The developers are considering allowing pre-payment of housing taxes and/or allowing auto deduction of tax from a designated location, such as their personal inventory or warehouse.[109]
- Materials and resources (such as livestock) that were stored on foreclosed freeholds will be included in the auction for the deed to that freehold. Stored and placed props, such as furniture will be returned to the previous owner.[30]
- If you don’t pay taxes and other fines, your Freehold property will be foreclosed. When a Freehold is foreclosed on, stored and placed props like furniture are returned to the previous owner. Materials that were stored on a Freehold will be included in the auction for the Deed to that Freehold.[30]
- Non-payment of the game subscription will also result in loss of player housing.[110]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (51:37).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Прямая трансляция, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4
- ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Прямая трансляция, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5
- ↑ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Интервью, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 11.12 11.13 11.14 11.15 11.16 11.17 11.18 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:04:59).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 Ashes of Creation Instagram, 2020-08-19.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (25:05).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:06:09).
- ↑ Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:04:49).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 27.0 27.1
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:03).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 30.00 30.01 30.02 30.03 30.04 30.05 30.06 30.07 30.08 30.09 30.10 30.11 30.12 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 31.0 31.1 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
- ↑
- ↑
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (33:55).
- ↑ 36.0 36.1
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 40.0 40.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
- ↑ 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
- ↑ 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
- ↑ 45.0 45.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
- ↑ 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:20:20).
- ↑ 56.0 56.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ 57.0 57.1 57.2
- ↑ 58.0 58.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ Massively OP, 2017-06-1
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
- ↑ 67.0 67.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (32:22).
- ↑
- ↑ 69.0 69.1
- ↑ 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (44:29).
- ↑ 72.0 72.1 72.2 72.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:13:00).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:32:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ 82.0 82.1 82.2 82.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 84.0 84.1 84.2 84.3 84.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (24:18).
- ↑ 88.0 88.1
- ↑ 89.0 89.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 90.0 90.1 90.2
- ↑ 91.0 91.1 Интервью, 2018-10-20 (5:51).
- ↑ 92.0 92.1 92.2 92.3 92.4 92.5 92.6 92.7 Видео, 2023-08-31 (28:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ 96.0 96.1 Интервью, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ 97.0 97.1 97.2 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 98.0 98.1 98.2 98.3
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ 100.0 100.1 Интервью, 2023-07-09 (38:14).
- ↑ 101.0 101.1 Интервью, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ 104.0 104.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 105.0 105.1 Интервью, 2018-05-11 (57:02).
- ↑
- ↑
- ↑ 108.0 108.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (24:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:29:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (42:22).