Player businesses

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Shop sign concept art.[1]

Our business owner system... grants players a meaningful existence in the world and rewards them for their persistence, dedication and survivability.[2]Steven Sharif

Прилавки игроков, личные магазины и аукционные дома позволяют покупать и продавать другим игрокам.[3]

Киоски игроков Личные магазины Аукционные дома
Стоимость
  • Арендная плата.[4][5]
  • Покупка сертификата о размещении.[6][7][8]
  • Плата за листинг.[9]
Расположение
Присутствие игрока
  • Сопровождающий NPC прикрепляется за киоском. Персонаж не обязательно должен быть в сети или в киоске.[12][4][5]
  • Игрок должен быть в сети и находиться в магазине.[12][5]
N/A
Хранилище
Реклама
PvP
  • Игроки не могут быть атакованы или ограблены, если они занимают игровое поле в пределах узла.[7]
  • Материальные потери могут возникнуть, если склад узла будет разрушен во время осады узла.[16][17][18][13]
  • Игроки могут быть убиты, занимая свой личный магазин, и могут понести материальные убытки из-за обычных штрафов за смерть.[13]
Н/Д

Киоски игроков

Niküan player stall concept art.[19]

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[19]

Киоски игроков (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[9] or in Marketplaces (the constructible building available for placement by mayors of any Город (сцена 4) node or higher).[10]

All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[10]Steven Sharif

Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[4]

  • Player stalls are rentable by node citizens.[5]
    • Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[4]
  • Player stalls are linked to a player's warehouse.[13]
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[7]
  • Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[5]
    • An attendant NPC is assigned to the stall.[13][4] This may be an "image" of the player.[15]
  • Доски объявлений that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[15]
    • These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.
  • Stall sales are also listed in auction houses.[3]
    • This may no longer be accurate.[6]
  • Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[21]
  • Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[22]

Личные магазины

Certificates to place Личные магазины (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Экономические узлы.[6][7][8]

  • When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[12]

A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[12]Steven Sharif

Аукционный дом

Alpha-1 Auctioneer NPC.[24]

Если узел является вассальным экономического узла, в нём появляется NPC-аукционист. Этот аукционист позволит игрокам выставлять на продажу ресурсы/обработанные материалы в аукционном доме "родительского" узла, но игроки не могут делать ставки на предметы через этого аукциониста. Эти ресурсы и обработанные материалы должны храниться в пределах экономического узла, чтобы их можно было выставить на продажу в аукционном доме этого узла. Для того, чтобы сделать ставку, игрокам по-прежнему придётся посетить аукционный дом в родительском узле.[11]

Аукционные дома являются одними из уникальных строенийэкономических узлов.[11]

Аукционные дома позволяют игрокам выставлять на продажу предметы в экономическом узле, в котором расположен аукционный дом..[9]

  • За выставление предмета на продажу в аукционном доме будет взыматься плата.[9]
  • Вассальные узлы того узла, в котором расположен аукционный дом, смогут просматривать предметы, выставленные на продажу в этом аукционном доме, вне зависимости от типа вассального узла.[9]
    • Это можно будет сделать через NPCпредставителя аукциона в этом узле.[9]
    • В вассальных узлах, не являющихся экономическими, предметы на продажу на аукционе выставить нельзя.[9]
  • Выставленные предметы также можно увидеть на доске объявлений.[6]

Данные об аукционных домах, такие как история цен, объемы, средние цены, могут быть доступны игрокам через построенное мэром служебное здание в их узле.[27]

Вероятно, так оно и будет устроено... Ваш мэр должен будет построить его для вас[27]Джеффри Бард

Sharemarket

As nodes develop, player governments may open a Stock exchange (also called Stock markets and Sharemarkets) where players can buy and sell shares in Узлы, Guilds and Social organizations.[28][29]

  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[30]

Real estate

Players buy the deeds for housing from the node itself.[31] Players can also buy and sell properties from other players.[32]

  • Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[33]
  • The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[35]
    • A grace period will occur before the housing becomes available for auction.[35]
    • Bids will then be accepted starting at a minimum reserve value that is based on the number of citizens in that node.[35]
    • At the end of the auction, the highest bidder will win the house.[35]
  • Static housing and apartments can be listed and sold to other players.[36][37]

There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[38]Steven Sharif

  • Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[33]
  • Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[41]

This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[41]Steven Sharif

Rental and leasing concepts are currently under consideration.[41]

Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to kind of lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that kind of stuff.[41]Steven Sharif

Доски объявлений

Доски объявлений доступны внутри узлов[43] и таверн игроков.[44]

Taverns

Таверны предоставляют несколько типов сервисов.[48]

  • Квесты, которые могут быть получены только в тавернах, которыми владеют игроки.
  • Еда и напитки, которые предоставляют баффы на время, после того, как игрок покинет таверну.
  • Рецепты, которые могут быть проданы игрокам с профессией повара. Получить такие рецепты можно будет только в определённом месте в лавках, которыми владеют игроки.

Чем дольше таверна в деле и чем больше игроков было обслужено, тем быстрее будет подниматься её уровень.[48]

Business chains

Нет причин, по которым вы не могли бы лицензировать свое имя кому-то другому, у кого тоже есть фригольд и у кого тоже есть гостиница, и работать вместе.[49]Джеффри Бард

Player to player trading

There will be player to player trading in Ashes of Creation.[50][51]

Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
A: There won't be anything to stop you from doing that.[50]Steven Sharif

Система депонирования

An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[53]

We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[53]

Ремесленные классы

Классы ремесленников aпозволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков.[54]

Внутри каждого из этих трех классов ремесленников лежат разные профессии.[55]

Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определенные профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе ремесел в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь живет с другими профессиями в системе ремесел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути ремесленничества или введения новых предметов в экономику.[58]Steven Sharif

Персонаж может овладеть только одним из трех основных классов ремесленников.[55]

  • Каждый персонаж может освоить до двух профессий в рамках этого класса ремесленников (при условии проверки).[58][59][55][60]
  • Персонаж сможет достичь уровня 3 или 4 в профессиях, которые не освоены.[58]

Классы ремесленников и их профессии не зависят от расы, религии, или класса персонажа.[61]

Ремесло и собирательство - очень важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Хотите ли вы построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[64]
Система ремесел и ремесленничества в целом довольно сложна.[65]Steven Sharif

Gathering professions

Processing professions

Crafting professions

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[67][68] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[69]

  1. Получение сырья:[70]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[68]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[68]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[73]Steven Sharif

Taxes

Node taxes

Mayors/Node governments allocate resources, taxes, and quests to help develop node defenses.[75]

  • Tax money only goes toward funding node development.[76]
  • Taxation rates scale based on when a player joined a node as a citizen. The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[77]

Parent nodes take a cut of all taxes from the housing and any services that occur within their ZOI.[78]

  • This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[78]

Housing taxes

When a node reaches stage 3 (Деревня) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[79]

  • A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[76]

Смотрите также

Примечания

  1. Стрим, 28 June 2019 (51:37).
  2. Подкаст, 23 April 2018 (29:56).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 steven-player-stalls-shops.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Стрим, 5 May 2017 (16:36).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 steven-player-stalls-shops-online.png
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 Стрим, 31 July 2020 (1:34:06).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Стрим, 16 October 2017 (59:39).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 steven-player-shops-placement.png
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 Стрим, 30 May 2019 (1:26:16).
  10. 10.0 10.1 10.2 Интервью, 8 July 2020 (55:05).
  11. 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Стрим, 30 October 2020 (1:03:52).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Стрим, 30 October 2020 (1:04:59).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 steven-ah-purchases.png
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Стрим, 5 May 2017 (35:16).
  16. Интервью, 8 July 2020 (57:46).
  17. Стрим, 30 April 2020 (1:14:44).
  18. siege spoils.png
  19. 19.0 19.1 Ashes of Creation Instagram, 19 August 2020.
  20. Стрим, 29 May 2020 (1:00:57).
  21. player stall repair.png
  22. Стрим, 30 October 2020 (1:06:09).
  23. Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
  24. Стрим, 28 March 2020 (1:04:49).
  25. 25.0 25.1 Ashes of Creation - The visuals.
  26. economic-metro-linking.png
  27. 27.0 27.1 Стрим, 26 March 2021 (1:15:03).
  28. 28.0 28.1 Стрим, 17 May 2017 (11:27).
  29. 29.0 29.1 Stock Exchange.jpg
  30. 30.0 30.1 Интервью, 20 October 2018 (5:51).
  31. MMOGames interview, January 2017
  32. 32.0 32.1 Node series part II – the Metropolis.
  33. 33.0 33.1 Стрим, 26 June 2020 (53:41).
  34. Стрим, 12 May 2017 (52:01).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Стрим, 12 May 2017 (55:01).
  36. 36.0 36.1 Стрим, 26 June 2020 (47:32).
  37. Стрим, 26 June 2020 (54:03).
  38. 38.0 38.1 Интервью, 8 July 2020 (33:34).
  39. Стрим, 26 June 2020 (1:02:12).
  40. Стрим, 26 June 2020 (56:08).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Стрим, 30 May 2019 (1:23:41).
  42. Стрим, 19 May 2017 (33:57).
  43. 43.0 43.1 Стрим, 31 October 2017 (28:58).
  44. 44.0 44.1 The mighty beard!
  45. Стрим, 12 May 2017 (53:08).
  46. Стрим, 5 May 2017 (16:37).
  47. Стрим, 31 October 2017 (30:34).
  48. 48.0 48.1 Подкаст, 23 апреля 2018 (29:56).
  49. Стрим, 26 May 2017 (50:00).
  50. 50.0 50.1 Стрим, 15 May 2017 (10:32).
  51. Стрим, 18 January 2018 (46:56).
  52. Стрим, 30 April 2021 (1:14:49).
  53. 53.0 53.1 Стрим, 5 May 2017 (32:22).
  54. artisan classes.png
  55. 55.0 55.1 55.2 artisan mastery1.png
  56. Стрим, 24 May 2017 (32:07).
  57. Подкаст, 11 April 2021 (44:29).
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 Стрим, 29 April 2022 (1:13:00).
  59. steven-profession-mastery.png
  60. steven-profession-mastery-all.png
  61. Стрим, 28 August 2020 (2:05:21).
  62. Стрим, 31 July 2020 (1:31:11).
  63. Стрим, 18 July 2017 (37:25).
  64. About Ashes of Creation.
  65. steven-artisan.png
  66. Видео, 30 April 2017 (10:07).
  67. Интервью, 20 July 2020 (20:17).
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 Стрим, 5 May 2017 (8:22).
  69. Стрим, 5 May 2017 (6:12).
  70. 70.0 70.1 70.2 70.3 70.4 Стрим, 8 May 2017 (20:41).
  71. Стрим, 18 July 2017 (38:30).
  72. Стрим, 26 May 2017 (26:00).
  73. Интервью, 11 May 2018 (24:18).
  74. Стрим, 28 March 2020 (1:03:38).
  75. siege equipment.png
  76. 76.0 76.1 Tax spending.png
  77. Интервью, 27 March 2020 (0:30).
  78. 78.0 78.1 Интервью, 11 May 2018 (57:02).
  79. House Tax.png