Priests
Priests are Неигровые персонажи that are present at Divine nodes.[1]
Divine nodes
Божественные узлы ориентированы на увеличение веры и навыков/экипировки.[1]
- Неигровые персонажи -жрецы присутствуют с первой стадии разработки (Экспедиция).[1]
Divine node governments
Divine node mayors are elected based on the citizen who earns the most PvE favor with the node.[2][3][4][5]
- Most of the devotion-oriented tasks are going to be on an individual basis and won't utilize outside support.[6]
Религия
Существует шесть основных религий, а также религия Тульнар/Подземного мира.[8][9][10]
- Религия будет движущей силой, а не эстетической деталью.[11]
- Выбор религии позволяет игрокам идти по светлому или тёмному пути через выбор ими цепочек заданий и иные действия.[12][13][7]
У нас будут специальные цепочки заданий. Игроки смогут предпринимать определённые действия, чтобы перейти на тёмную сторону, так сказать.[12] – Steven Sharif
Некоторые игры в прошлом старались не делать серьёзного акцента не религии из-за того, что кто-то мог бы провести параллели между реальными и выдуманными. Я не сторонник этой теории. Я считаю, что религия играет значительную роль в лоре Ashes of Creation, она представляет собой основополагающую идею борьбы добра со злом; она лежит в основе главного сюжета игры; причём я не пытаюсь заставить всех игроков выбирать добро, как я и говорил ранее, игроки смогут сойти с этого пути, если они захотят отыгрывать что-то другое.[8] – Steven Sharif
Религия Тульнар - смесь из религиозных верований основных рас, а также языческих верований малых рас, сложившаяся по мере их сосуществования в Подземном мире.[14]
Развитие Тульнар - хотя у них всё ещё остаются основы того, что было заложено в них добрыми богами пантеона - со временем их существование и эволюция привели к развитию общества, которое мы наблюдаем во времена возвращения на Верру. Это гораздо больше похоже на то, как развивались креольские религии, с использованием элементов христианства, а также вуду и других меньших, более «языческих» религий; все они объединились в одну. В этом плане можно увидеть параллель с тем, как общество Тульнар выработало составную религию из языческих верований малых рас с элементами религиозных верований крупных рас, ведь все эти расы сплотились в Подземном мире, чтобы выжить. Так что, естественно, вы увидите смесь их религий.[14] – Steven Sharif
Religious progression
There are player progression paths within a religion.[16][11]
- Players may follow only one religion at a time.[16][11]
- Religious progression is based on quests that are only offered to followers of that religion.[16]
- Religions have a ranking system based on a player's performance in these quests and the number of quests completed.[16][17]
- Changing religion will cause loss of progress in a player's previous religion.[16][11]
- It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[18] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (24:54).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (26:54).
- ↑ 5.0 5.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:18:26).
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (15:37).
- ↑ 8.0 8.1 Подкаст, 2020-11-15 (29:23).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (23:15).
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (44:51).
- ↑ 12.0 12.1 Подкаст, 2020-11-15 (20:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (16:50).
- ↑ 14.0 14.1 Подкаст, 2020-11-15 (31:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (24:33).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Прямая трансляция, 2020-07-25 (57:02).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (33:40).