Priests

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Priests are Неигровые персонажи that are present at Divine nodes.[1]

Divine nodes

Божественные узлы ориентированы на увеличение веры и навыков/экипировки.[1]

Divine node governments

Divine node mayors are elected based on the citizen who earns the most PvE favor with the node.[2][3][4][5]

  • Most of the devotion-oriented tasks are going to be on an individual basis and won't utilize outside support.[6]

Религия

Религиозный храм в узле-метрополисе.[5]

Мы говорим о пантеоне, не обязательно об отдельных религиях. Разница только в том, что где-то какой-то бог считается лучшим, или какой-то из богов подходит персонажу больше.[7]Jeffrey Bard

Существует шесть основных религий, а также религия Тульнар/Подземного мира.[8][9][10]

  • Религия будет движущей силой, а не эстетической деталью.[11]
  • Выбор религии позволяет игрокам идти по светлому или тёмному пути через выбор ими цепочек заданий и иные действия.[12][13][7]

У нас будут специальные цепочки заданий. Игроки смогут предпринимать определённые действия, чтобы перейти на тёмную сторону, так сказать.[12]Steven Sharif

Некоторые игры в прошлом старались не делать серьёзного акцента не религии из-за того, что кто-то мог бы провести параллели между реальными и выдуманными. Я не сторонник этой теории. Я считаю, что религия играет значительную роль в лоре Ashes of Creation, она представляет собой основополагающую идею борьбы добра со злом; она лежит в основе главного сюжета игры; причём я не пытаюсь заставить всех игроков выбирать добро, как я и говорил ранее, игроки смогут сойти с этого пути, если они захотят отыгрывать что-то другое.[8]Steven Sharif

Религия Тульнар - смесь из религиозных верований основных рас, а также языческих верований малых рас, сложившаяся по мере их сосуществования в Подземном мире.[14]

Развитие Тульнар - хотя у них всё ещё остаются основы того, что было заложено в них добрыми богами пантеона - со временем их существование и эволюция привели к развитию общества, которое мы наблюдаем во времена возвращения на Верру. Это гораздо больше похоже на то, как развивались креольские религии, с использованием элементов христианства, а также вуду и других меньших, более «языческих» религий; все они объединились в одну. В этом плане можно увидеть параллель с тем, как общество Тульнар выработало составную религию из языческих верований малых рас с элементами религиозных верований крупных рас, ведь все эти расы сплотились в Подземном мире, чтобы выжить. Так что, естественно, вы увидите смесь их религий.[14]Steven Sharif

Religious progression

There are player progression paths within a religion.[16][11]

  • Players may follow only one religion at a time.[16][11]
  • Religious progression is based on quests that are only offered to followers of that religion.[16]
  • Religions have a ranking system based on a player's performance in these quests and the number of quests completed.[16][17]
  • Changing religion will cause loss of progress in a player's previous religion.[16][11]
It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[18]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки