Расовые особенности

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Racial abilities»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

У каждой расы будут свои базовые характеристики.[1][2]

  • Отсутствует жёсткая привязка расы к полу или классу.[1][2]
  • Некоторые сочетания рас и классов могут оказаться лучше, но разработчики ничего не навязывают.[1]

Выбор игроком расы повлияет на его расовые усиления.[2]

В игре будут расовые усиления, которые можно применить к активируемым навыкам, и они станут отражением специфики каждой конкретной расы. Кроме того у разных рас будут разные характеристики, а в игре в системе классов от этого будут зависеть различные показатели в части урона, защиты и шанса нанести удар, и всего в таком роде.[3]Steven Sharif

Рост характеристик

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[1]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.[1]
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[1]
  3. Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[4] Это изменённая версия более раннего утверждения.[1]

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[5]Steven Sharif

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[6]

Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[7]

Расовые аугментации

Расовые усиления основываются на расе персонажа и доступны для каждого класса.[8]

Продолжая тему последствий, мы, в отличие от других разработчиков, хотим, чтобы расы не были просто аспектом внешнего вида персонажа, обладая практически ни на что не влияющими способностями. Вместо этого они глубоко интегрируются в систему классов, аугментируя и меняя основу, имеющуюся у каждого из восьми основных архетипов. Наша цель - создать такую систему, при которой эльф-боец выполняет ту же роль, что и гном-боец, но играется по-другому.[10]

Расовое влияние

План узла на этапе деревни в альфе-1.[11]

В игре есть наборы, которые могут экипировать представители всех рас; на представителе каждой расы эти наборы будут выглядеть по-разному. Так мы подчёркиваем различия между расами. Кроме того, чем больший вклад в развитие узла вносит каждая конкретная раса, тем больше это будет проявляться во влиянии на архитектуру этого узла. Вы сможете увидеть, как архитектура этих рас проявляется в зданиях узлов, и это еще один способ, которым мы подчёркиваем отличие каждой расы и представляем их культуру в игре через эти архитектурные стили, через отличительные особенности, через внешний облик наборов доспехов, которые могут носить НИПы, принадлежащие к различным существующим фракциям. Фракции также будут визуально выделяться в зависимости от принадлежности к расе. Каждая раса также будет иметь собственные названия событий или мест в мире. У них также будет собственное языковое влияние: то, как они разговаривают, будет различаться от расы к расе, и это можно будет увидеть в диалогах с НИПами. Всё это создаёт захватывающий мир, в котором у каждой культуры есть своя отличительная черта.[12]Steven Sharif

Культурное влияние проявляется во многом, от внешнего вида узлов и снаряжения до языков НИПов и истории.[12][13][14]

  • Внешний вид экипировки некоторых комплектов брони зависит от расы игрока.[12]
  • Здания и стиль зданий узлов зависят от расы, которая внесла наибольший вклад в развитие этого узла.[12]
    • Гражданам доминирующей культуры могут быть предоставлены определённые выгоды, но также может оказываться влияние на механику узла, что может быть выгодно и членам других рас.[13]
    • Присутствует механика «истощения», воздействующая на опыт и влияние, чтобы предотвратить доминирование одной расы во всём мире.[15]
  • НИПы по-разному реагируют на разные расы персонажей.[16]

Будет присутствовать истощение в плане опыта и влияния, и чем сильнее какая-то раса развивается в мире, тем больший эффект оно будет оказывать. Так что, если появится очень много орочьих узлов, их коэффициент истощения будет очень высоким, что осложнит борьбу за установление их культуры в новых узлах, потому что их влияние в мире выше, а в отдалённых регионах, в которых у них нет влияния, публичное мнение настроено против них.[15]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки