Religion augments

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[1][2]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[1]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[1]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[3]Steven Sharif

Рост характеристик

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[4]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.[4]
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[4]
  3. Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[5] Это изменённая версия более раннего утверждения.[4]

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[6]Steven Sharif

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[7]

Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[8]

Расовые аугментации

Расовые усиления основываются на расе персонажа и доступны для каждого класса.[9]

Продолжая тему последствий, мы, в отличие от других разработчиков, хотим, чтобы расы не были просто аспектом внешнего вида персонажа, обладая практически ни на что не влияющими способностями. Вместо этого они глубоко интегрируются в систему классов, аугментируя и меняя основу, имеющуюся у каждого из восьми основных архетипов. Наша цель - создать такую систему, при которой эльф-боец выполняет ту же роль, что и гном-боец, но играется по-другому.[12]

Смотрите также

Ссылки