Религии

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Религиозный храм в узле-метрополисе.[1]

Мы говорим о пантеоне, не обязательно об отдельных религиях. Разница только в том, что где-то какой-то бог считается лучшим, или какой-то из богов подходит персонажу больше.[2]Джеффри Бард

Существует шесть основных религий, а также религия Тульнар/Подземного мира.[3][4][5]

  • Религия будет движущей силой, а не эстетической деталью.[6]
  • Выбор религии позволяет игрокам идти по светлому или тёмному пути через выбор ими цепочек заданий и иные действия.[7][8][2]

У нас будут специальные цепочки заданий. Игроки смогут предпринимать определённые действия, чтобы перейти на тёмную сторону, так сказать.[7]Steven Sharif

Некоторые игры в прошлом старались не делать серьёзного акцента не религии из-за того, что кто-то мог бы провести параллели между реальными и выдуманными. Я не сторонник этой теории. Я считаю, что религия играет значительную роль в лоре Ashes of Creation, она представляет собой основополагающую идею борьбы добра со злом; она лежит в основе главного сюжета игры; причём я не пытаюсь заставить всех игроков выбирать добро, как я и говорил ранее, игроки смогут сойти с этого пути, если они захотят отыгрывать что-то другое.[3]Steven Sharif

Религия Тульнар - смесь из религиозных верований основных рас, а также языческих верований малых рас, сложившаяся по мере их сосуществования в Подземном мире.[9]

Развитие Тульнар - хотя у них всё ещё остаются основы того, что было заложено в них добрыми богами пантеона - со временем их существование и эволюция привели к развитию общества, которое мы наблюдаем во времена возвращения на Верру. Это гораздо больше похоже на то, как развивались креольские религии, с использованием элементов христианства, а также вуду и других меньших, более «языческих» религий; все они объединились в одну. В этом плане можно увидеть параллель с тем, как общество Тульнар выработало составную религию из языческих верований малых рас с элементами религиозных верований крупных рас, ведь все эти расы сплотились в Подземном мире, чтобы выжить. Так что, естественно, вы увидите смесь их религий.[9]Steven Sharif

История сотворения

История создания рассказывает нам о расе существ, известных как Древние, созданных по образу и подобию бывших Десятерых. Десятеро наделили одну расу всеми своими качествами и велели присматривать за сотворёнными существами. Древние набирались сил, и среди Десятерых рос раскол в отношении того, что делать с их новым творением. Трое из Десятерых отделились от остальных и решили передать Древним секрет эссенции. Когда Семеро узнали об этом, разразилась великая небесная война. Вы наблюдаете за тысячелетиями непрекращающихся битв в небесном королевстве. Говорят, именно эта война и создала звёзды и небесные просторы, которые мы видим сегодня. Каждый удар, которыми обменивались Десятеро, давал жизнь новой звезде. Когда битва завершилась, Иные и Древние оказались изгнаны Семерыми в Пустоту. Семеро осознали свою ошибку и решили разделить свои качества на четыре расы вместо одной. Так появились люди, эльфы, орки и гномы. Вы наблюдаете за тем, как Семеро сотворили Верру и поместили каждую из рас на свою территорию. История подходит к концу, и вы замечаете вдалеке тёмный силуэт, приближающийся к вам до тех пор, пока чернота не заполняет всё ваше поле зрения. Вы просыпаетесь в холодном поту, как после кошмара.[11]Стивен Шариф

The Essence

The essence is a stream that exists across all planes of existence, but it exists at different levels of strength essentially at different levels that can be utilized; and the void is the furthest... There is a very minute amount of essence that can be found within the void. However the planes of existence that are in Ashes of Creation- they are connected across bridges created by the essence. So these ley-lines in a sense that exist within the different planes provide conduits of access and on Verra, which was a planet that was made after the ancient- the celestial battle.[12]Steven Sharif

The Essence is a metaphysical energy or life-force (Chi) that can be manipulated to create what could be viewed as magic. There are different planes of existence (realms) with varying degrees of strength (of magic), determined by their proximity to the Essence. The planes of existence in Ashes of Creation are connected across bridges created by the Essence.[13][12]

  • The Gods exist on the plane of the gods, which is the most connected to the Essence.[12]
  • The material plane is not the highest in terms of proximity to the Essence. Верра exists in the material plane.[12]
  • The Void is the plane that is the furthest from being connected to the Essence. Only a minute amount of essence can be found within the Void.[12]
  • There hasn't been a definitive understanding of how many planes of existence there are.[13]

Souls acting as conduits is a very integral component of some broader features in the storyline. If you think about souls being a conduit for Essence and you think of the gods as masters of the Essence: If you think of the Essence being separate from the Gods- let's say they're parallel to eachother- one didn't create the other, but they coexist in this almost symbiotic form with one another; almost to the point where their manipulation of the Essence is perfection: They can perfectly manipulate it and lesser beings; and I say 'lesser' in a sense of their alignment or closeness to Essence. They're still perfecting that manipulation and some never achieve perfection almost to the degree of ascendency or enlightenment- Essence being that sort of Chi that exists. In that regard, when a perfect being such as the gods- and I'm not saying 'perfect' as the correlation between sin and not sin, I'm thinking perfect in the sense of how you can control and manipulate the Essence: That control is perfection for them.[13]Steven Sharif

When you think about souls being a conduit, what are conduits used for? Conduits are passages; they're methods by which Essence can travel between realms, between planes. And there hasn't been any definitive understanding of just how many planes exist. We understand that there is a disparity between the planes when it comes to their connection to the Essence, and because Essence is so powerful; and it flows through these planes almost like a river. You can think that conduits help to maintain that flow and/or even exaggerate the flow; and there might be something at play, that I don't wanna touch necessarily, as to why one would want to create these types of conduits, these souls, this creation on the material plane: Something of significance.[13]Steven Sharif

Souls are the conduits for The Essence to travel between the different planes of existence. This idea is an integral component of the broader features in the storyline.[13]

  • The gods are masters of the Essence, but they are separate from it. One didn't create the other, but they exist together in a symbiotic form; where the gods have achieved an almost perfect manipulation of the Essence and of "lesser beings" who exist further from the Essence.[13]
  • The Essence is so powerful it flows through the planes almost like a river. Soul conduits help to maintain or even exaggerate this flow. Detail surrounding this has not yet been revealed but is said to have some significance in the story.[13]
  • Король Атракс was the first ruler of Верра to discover the purpose of The Essence, allowing the manipulation of matter and exploitation of magic for any means.[14]
  • The Тульнар have souls and these souls act as conduits for the Essence.[15]

During the Apocalypse, Древние created monstrosities and perverted nature with corruption, which is the negative aspect of The Essence.[16]

  • Shape-shifting (changeling) is done so through the Essence by focusing on that specific type of magic.[17]
Any form of changeling or shape shifting that's capable is done so through the Essence. There’s a few ways that a soul can become attuned to a specific type of magic in manipulating the Essence; and overtime as you manipulate the Essence in the same way, your soul can start to develop a tendency to gravitate towards that type of magic. So in that sense- those shape shifters and/or changelings that are capable of changing their form- they do so because they have mastered to a degree that type of magic; and their souls have become attuned to that type of magic.[17]Steven Sharif
  • Древние themselves are more sedentary in their physical form and less capable of instantaneous shapeshifting. Their physical manifestations as Lieutenants, captains, generals, and raid bosses were honed over time due to their perversion of the Essence through corruption.[17]
They are literally bred into a role and that role has perfected over time because through the delineation of specific subsects of the soul of the conduit that this race has, those different castes become attuned to different roles. That's why they are traditionally in a caste society.[17]Steven Sharif

Пантеон богов

Концепт-арт "планетария" за авторством Ryan Richmond.[18]

Начало творения вселенной в Ashes of Creation было положено группой божественных существ. Их было десятеро, а затем в этой вселенной произошла битва этих небесных существ, которая вылилась в раскол среди богов. И в истории есть два элемента - добро и зло.[2]Steven Sharif

Десятеро богов во вселенной Ashes of Creation формировали пантеон, существовавший в плане реальности за пределами материального мира.[19][20] Среди богов произошла битва в небесах, разделившая их на добрых и злых.[19][2] Некоторые боги влияют на осквернённую сторону существ, живущих во Вселенной.[21][19] Игроки могут поклоняться этим богам или присоединиться к ним посредством выполнения заданий и принятия решений.[7][8]

  • Иные - трое из десяти богов, решившие поделиться с Древними знаниями обо всех сторонах эссенции (добрых и злых) и вознести их в божественный план бытия.[19]
  • Противостояние Иным со стороны Семерых вылилось в великую битву в небесах. Семеро одержали победу над Иными и изгнали их и Древних в Пустоту. Затем они создали четыре божественные расы и наделили каждую из них частью своих качеств.[19][2]

Боги - существа из эссенции, метафизической энергии или своего рода жизненной силы, манипуляции с которой вызывают эффект, который можно рассматривать как магию.[19]

Пантеон богов, существующих за пределами материального мира, в котором существует Верра, по сути существа из эссенции. Эссенция - это метафизическая энергия или жизненная сила, манипуляции с которой творят магию, или то, что с нашей точки зрения может показаться магией; в разных мирах она имеет разную силу в зависимости от их близости к эссенции. Материальный мир занимает далеко не самую высшую позицию по силе связи с эссенцией; боги же существуют в плане, теснее всего связанном с эссенцией.[19]Steven Sharif

Боги в Ashes of Creation представляют различные аспекты Вселенной, а также чувства.[23]

У каждого из богов есть определённая область в мире и роль при его создании, с которыми они связаны.[2]Steven Sharif

У нас наработан уже довольно богатый лор в том, что касается пантеона богов, но я не хочу, чтобы игрокам об этом рассказывали, я хочу, чтобы они узнавали об этом из игры.[23]Steven Sharif

Древние

3D-визуализация лейтенанта Древних.[21]

Это один из лейтенантов Древних; как видите, ему присущ практически инопланетный вид, потому что они за такой долгий период времени отклонились от своего первоначального облика, в котором они были больше похожи на эльфов и людей, которых мы видим сейчас. Со временем, из-за манипуляций с эссенцией и под воздействием осквернения, затронувшего их расу, они приобрели тот облик, который мы видим сейчас.[30]Steven Sharif

3D-визуализация лейтенанта Древних.[31]

Вы увидите более мрачных, скрытных существ, которые являются основными антагонистами по сюжету Ashes of Creation. Они не обладают обычными физическими атрибутами, присущими другим двуногим расам, такими как глаза и рот, нет, это что-то более чужеродное, неестественное по своему внешнему виду.[32]Steven Sharif

Древние (изначальные творения Десяти богов) и Иные (изгнанные боги) - основные антагонисты в лоре, осквернившие и извратившие всё творение.[21][19][33]

  • Древние прознали от Иных, как использовать эссенцию, чтобы достичь бессмертия. Это была чистая форма бессмертия, более схожая с божественностью Пантеона. Это бессмертие позволило им не стать нежитью, как в случае с Королём Атраксом.[34]

Объединив все расы Верры в одну, мы получим Древних.[37]Steven Sharif

Мы сможем увидеть лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов, и все они будут разными по своему виду, потому что цель их извращения эссенции при помощи скверны - исказить всё в материальном плане бытия, созданное Богами Пантеона, и подчинить его скверне, существующей внутри эссенции, потому что они считают это более совершенной формой бытия, первозданной и чистой формой предназначения магии. Нет смысла в ложных смертных конструктах, когда подчиняешь себе и используешь мощь, идущую от эссенции. Это социальный конструкт, созданный слабыми богами, как считают Иные; он ограничивает возможность их творений в полной мере использовать могущество эссенции в её чистом, первородном виде.[38]Steven Sharif

  • Раса Древних живёт по кастовой системе, потому что эссенция оказывает выраженный эффект на биологию, физические данные и внешность пользующихся ей созданий, она оскверняет их.[39][38]
    • Рядовые - основная рабочая сила или солдаты на передовых, экипированные для битвы или использования магии, для конкретных природных сред или климатов.[39][38]
    • У лейтенантов есть крылья; их внешний вид более ассиметричен.[39][38]
    • Также в их кастовой системе есть ранги капитанов и генералов.[38]
    • Крупные рейдовые боссы и/или мировые боссы представляют собой монолиты и не похожи на стандартных существ. Это огромные, внушительные существа.[39][38]

Боги хотели выразить свои качества, характеристики, атрибуты, сотворив что-то, поэтому они начали с расы, которую сейчас называют Древними; они наделили Древних всеми своими качествами. В результате это оказалось ошибкой, потому что, когда они объединили все эти качества в одной расе, эта раса возгордилась и пожелала стать чем-то большим; это привело к конфликту в рядах Древних; и в Пантеоне Богов произошёл раскол. Часть из них хотела познакомить Древних с их божественным планом бытия и научить их различными образами манипулировать эссенцией: о том, как можно обернуть её не только во благо, но и во вред. Трое богов откололись и пошли против большинства, решившего не вмешиваться в дела Древних, ступивших на путь познания эссенции и возможностей её использования; эти три бога сейчас известны как Иные. Иные прониклись идеей передать Древним свои знания об эссенции, полученные ими на протяжении вечного существования; это привело к битве в небесах; пантеон Семерых смог победить Иных; они изгнали Древних и Иных из материального и божественного плана бытия в Пустоту, место, практически не связанное с эссенцией.[19]Steven Sharif

Temples

Temples are a type of building in Ashes of Creation that unlocks at Stage 3 (village) of a Divine node.[42]

Temples built in nodes progress a religion within Верра. There will be competition between religions to build their temple in nodes with vacant temple slots.[43]

Ордена Семерых

Ордена Семерых - религиозные организации, соответствующие семи великим храмам Верры.[28]

  1. Орден Надежды - орден людей Эла, расположенный в столичном городе Эла. Его божеством-покровителем является Ресна.[28]
  2. Орден Судьбы - орден орков Кайвек, расположенный в столичном городе Рен. Его божеством-покровителем является Норлан.[27]
  3. Орден Истины - орден Пирийских эльфов, расположенный в столичном городе Амера. Его божеством-покровителем является Шол.[29]

В структуре храмов Семерых существуют различные уровни организаций, служба которым предлагается только самым преданным последователям. Смысл служения может разниться в зависимости от навыков последователя. Для последователей, обладающих определённым набором навыков, существуют ордена Семерых. Каждый из орденов отвечает перед своим уровнем иерархии различных великих храмов, расположенных по всей Верре.[28]Стивен Шариф

Пакт Света

Cloak of the Broken Pact cosmetic concept art.[45]

This flowing silken mantle of the Lightpact inspired hope in all those that caught a glimpse of them during the terrible final days of Verra. Fighting tirelessly against the pressing darkness, the fluttering capes were often the last rays of light seen before escaping to safety. Tragically, it was only the cloak itself that was recovered after the finishing blows were felled.[45]

The Lightpact was an alliance of the Ордена Семерых, created by the four major races of Верра in order to solve the mystery of the Harbingers.[46]

Even though they have different focuses and reasons why their followers worship specific gods, at the end of the day, they're all a Pantheon of good. So there's a reason for them to work together to subvert the goals and/or aspirations of the Others and the Ancients. And those who seek to pervert what the Essence is capable of through the means of Corruption.[47]Steven Sharif

Standing against the heralds of corruption, the Lightpact once carried the hopes of all Verrans on their shoulders. Their flames would ultimately be dashed on the rocks of betrayal and destruction. Corruption, death, and evil now grasp and consume the light that once led the way. With the re-emergence of the Divine Gates, will the beacon of faith be set ablaze once more?[48]

Benefits

As a player advances their rank within their chosen religion they will gain access to the following benefits.[49]

Let's say you go to the temple and you sign up to be a follower of that religion. There is an inter-organization quest line that can advance and rank and title and only one person can be the leader for a period of time. If they advance all the way to the top. So like during sieges they'll have special benefits like they can you know grant divine prayer buff to allies within x amount of distance of them during the siege.[50]Steven Sharif

Certain titles will have special abilities. They'll be able to do special things during a siege or an event. So as a bishop you maybe have access when these events or sieges come online a secondary hot bar that provides you with those abilities. You may get additional hit points. You may have additional damage mitigation. You're sort of like a leader amongst your citizens in that regard; and that would be true for the mayor as well and other positions.[51]Steven Sharif

Augments

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[49][53]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[49]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[49]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[54]Steven Sharif

Развитие

There are player progression paths within a religion.[49][53]

  • Players may follow only one religion at a time.[49][53]
  • Religious progression is based on quests that are only offered to followers of that religion.[49]
  • Religions have a ranking system based on a player's performance in these quests and the number of quests completed.[49][55]
  • Changing religion will cause loss of progress in a player's previous religion.[49][53]

It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[56]Steven Sharif

Atheism

Players may choose not to follow a religion.[57][58]

If you want to abstain from the religion progression path you may do so... It's not gonna hurt you I guess, because a lot of these augments are kind of "sidegrades". But I think you'd be missing out on a lot of what the game has to offer.[59]Джеффри Бард

To answer, "do you have to go down a religious path". You don't have to. The idea of that path is to provide a horizontal progression. So it doesn't become a requirement in order to maintain parity with other people advancing.[58]Steven Sharif

Shrines

Players may be able to build shrines on their freehold plot, based on their progression within their religion.[60]

  • Shrines may grant access to certain tithes that can be made to your deity.
  • These could be a stepping-stone to unlock deeper progression within a religion.
  • Shrines will not provide the same benefits as Temples but they are the "next best thing".
  • Players may be able to pay to use other player's freehold shrines.

Removing player corruption

The primary means to remove corruption is through death. Multiple deaths may be necessary to remove all corruption.[62][63]

  • Dying removes a significant portion of a player's corruption score.[64]
  • Gaining experience will also slowly reduce a player's corruption score.[62]
    That creates a fun kind of experience for the bounty hunters to try to catch you while you're working it off.[62]Steven Sharif
  • A quest may be utilized to reduce the player kill (PK) count of a corrupt player in order for them to accumulate less corruption score in the future.[65][64]
    • This is a design shift from a religious quest being used to directly reduce the corruption score.[66]
  • Corruption duration is reduced in military nodes.[67]

Affiliations

An affiliation tree determines which entities can participate in attacks against other entities within its hierarchy.[68][69]

There's node citizenship. There's guild. There's alliance. There's party. There's raid. There's family. All of these types of affiliations have a hierarchy. The highest of which is your node affiliation: So your citizenship is your greatest superceding relationship, which means if you were a part of a guild and the guild has multiple nodes in which its members are citizens of, if there was a war between two of those nodes, the members of those nodes would be first and foremost citizens who defend that node, even against their own guild members.[68]Steven Sharif

All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[69]Steven Sharif

Иллюстрации

Смотрите также

Примечания

  1. Node series part II – the Metropolis.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Стрим, 26 мая 2017 (15:37).
  3. 3.0 3.1 Подкаст, 15 ноября 2020 (29:23).
  4. Интервью, 19 июля 2020 (23:15).
  5. religions2.jpg
  6. Стрим, 8 мая 2017 (44:51).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Подкаст, 15 ноября 2020 (20:04).
  8. 8.0 8.1 Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (16:50).
  9. 9.0 9.1 Подкаст, 15 ноября 2020 (31:13).
  10. Стрим, 22 ноября 2019 (24:33).
  11. Стрим, 3 ноября 2018 (0:00:39).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Стрим, 8 November 2020 (0:00:00).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Подкаст, 15 November 2020 (36:29).
  14. Стрим, 8 November 2020 (00:49).
  15. Подкаст, 15 November 2020 (40:24).
  16. Стрим, 8 November 2020 (9:51).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Подкаст, 15 November 2020 (42:22).
  18. May newsletter.
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 19.7 19.8 19.9 Стрим, 8 ноября 2020 (0:00:00).
  20. Стрим, 26 мая 2017 (10:58).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Стрим, 8 ноября 2020 (11:48).
  22. 22.0 22.1 Стрим, 8 ноября 2020 (00:49).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (10:02).
  24. Интервью, 20 июля 2020 (13:33).
  25. 25.0 25.1 Интервью, 31 октября 2018 (6:00).
  26. steven-phoenix.png
  27. 27.0 27.1 Стрим, 3 ноября 2018 (0:01:18).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Стрим, 3 ноября 2018 (0:00:20).
  29. 29.0 29.1 Стрим, 3 ноября 2018 (0:06:56).
  30. Стрим, 8 ноября 2020 (11:57).
  31. Blog: Creative Director's Letter, января 2021.
  32. Стрим, 8 ноября 2020 (12:47).
  33. Интервью, 19 июля 2020 (50:10).
  34. 34.0 34.1 Стрим, 8 ноября 2020 (05:31).
  35. steven-ancients-1.png
  36. steven-ancients-2.png
  37. 37.0 37.1 steven-ancients-3.png
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 Подкаст, 15 ноября 2020 (42:22).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Стрим, 8 ноября 2020 (10:41).
  40. Стрим, 16 October 2017 (13:54).
  41. Стрим, 12 May 2017 (54:35).
  42. Стрим, 31 October 2018 (52:38).
  43. Стрим, 26 May 2017 (10:58).
  44. Стрим, 30 July 2021 (1:13:11).
  45. 45.0 45.1 Ashes of Creation Store: Religions.
  46. Week 2, entry 1.
  47. 47.0 47.1 47.2 Подкаст, 15 November 2020 (25:27).
  48. Ashes of Creation Store: October cosmetics.
  49. 49.00 49.01 49.02 49.03 49.04 49.05 49.06 49.07 49.08 49.09 49.10 49.11 49.12 49.13 Стрим, 25 July 2020 (57:02).
  50. 50.0 50.1 Интервью, 29 July 2020 (20:16).
  51. 51.0 51.1 Стрим, 25 July 2020 (1:52:45).
  52. Стрим, 8 April 2018 (PM) (28:38).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 Стрим, 8 May 2017 (44:51).
  54. Стрим, 1 June 2017 (31:47).
  55. religions.jpg
  56. Стрим, 1 June 2017 (33:40).
  57. atheist.jpg
  58. 58.0 58.1 Интервью, 20 October 2018 (0:00).
  59. Стрим, 1 June 2017 (34:12).
  60. Стрим, 24 May 2017 (9:58).
  61. Стрим, 9 July 2018 (20:41).
  62. 62.0 62.1 62.2 Интервью, 18 July 2020 (44:35).
  63. Интервью, 27 April 2017 (0:17).
  64. 64.0 64.1 Интервью, 19 July 2020 (30:51).
  65. steven-removing-corruption.png
  66. Стрим, 4 June 2018 (2:18).
  67. pvp corruption duration.png
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 68.4 68.5 68.6 68.7 Стрим, 29 March 2019 (17:10).
  69. 69.0 69.1 69.2 69.3 69.4 69.5 69.6 69.7 69.8 Интервью, 11 May 2018 (58:07).