Resource quality

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Resource tiers»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Flanggler (Flower angler or Mimic flower).[1][2]

Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[3] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[4]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[6]Steven Sharif

Редкость предметов в Ashes of Creation.

Ресурсы

Собираемые грибы в подземной пещере.[13]

Мы хотим, чтобы у наших игроков была причина исследовать дикие земли, путешествовать с какой-то целью, и во многом этому способствует наша система ресурсов. Транспортировка этих товаров может оказаться сложнее, чем их сбор. Наша система региональных рынков позволяет игрокам участвовать в создании локальных экономик, обеспечивающих стабильность наличия товаров в определённых регионах.[14]

Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[15]

  • Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[16][3][15]
Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![17]

Добыча ресурсов

Добыча древесины в Alpha-2.[24]

Первый из крупных моментов, которыми мы хотели бы поделиться, заключается в том, что в Ashes of Creation теперь стало возможно, благодаря расширению системы сбора, добывать множество ресурсов, которые вы увидите в открытом мире. Поэтому если вы наткнулись на какое-то дерево, вы можете его срубить. Если наткнулись на скалу — вы можете её раскопать.[24]Steven Sharif

Добыча руды в Alpha-2.[25]

Вот, например, скала — я не знаю, что в ней будет, пока не завершу «сбор». Как только «сбор» завершится, в правом нижнем углу я увижу, что добыл базальт.[26]Steven Sharif

Добыча ресурсов — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[13][27]

  • Многие из видимых в открытом мире ресурсов (таких как деревья и руда) можно добывать.[24]
    • В этом плане произошло изменение относительно Alpha-1, в которой ограниченное количество месторождений ресурсов было подсвечено «искрами» для обозначения того, что они добываемые.[24][28][13]
  • Точный тип ресурса, присутствующий в месторождении, не будет известен до тех пор, пока не окажется собран.[26]
В Ashes можно будет добывать много чего. Например, растения, деревья, руда, рыба, приручаемые животные и существа; мы хотим достичь определённой планки визуальной репрезентативности и сделать расположение ресурсов логичным, например, нет особой логики, если повсюду разбросаны золотые жилы в той же степени, что деревья и растения; мы хотели получить от игроков обратную связь относительно того, что они думают о некоторых добываемых типах ресурсов и о том, что о них нужно знать и чего от них ожидать. К примеру, руда — один из отличных примеров: вы видите какую-то условную скалу, но пока не разобьёте её, не узнаете, что в ней — порода, кристаллы, рубины или золото. Мы хотели испытать систему, при которой игрокам нужно было раскапывать их… то есть, будут, конечно, игрокам попадаться кучи, жилы или жеоды золота, но большая часть того, что они будут находить в открытом мире, если только они не искали что-то целенаправленно, потребует от них раскалывать эти камни.[26]Kory Rice
Некоторые низкоуровневые добываемые ресурсы будут полезны и в рецептах ремесленников более высокого уровня. Например, собираю я… синие лепестки, чтобы создать краситель для туники для персонажа первого уровня, но позже они же могут понадобиться мне для более мощных красителей, которые я буду использовать при создании высокоуровневого предмета. Так мы добавим ранговую прогрессию, чтобы у одних и тех же материалов сохранялась актуальность на разных уровнях ремесла; это важно с точки зрения стабильности экономики. Многоуровневый спрос с точки зрения поставщиков нужен для того, чтобы игроки, заинтересованные в сборе и добыче этих материалов, всегда оставались востребованными, даже когда начнут производиться более высокоуровневые предметы.[33]Steven Sharif

Gathering tools

Щипцы-реквизит из Alpha-1, используемые НИП-кузнецами.[34]

Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[29][30]

  • Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[5]
  • Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[16][35]
    • Количество возможных использований инструмента собирателя увеличивается по мере того, как собиратель становится более искусным в древе собирательства.[16]
    • Инструменты могут стать неремонтопригодными и потребовать повторного изготовления.[35]
  • Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[29]

Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[30]Steven Sharif

Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[36]

Редкость инструментов Уровни ресурсов Цена НИПа-торговца Местонахождение НИПа-торговца
Обычный 1 10 золота Стартовая зона Alpha-1
Необычный 1 - 2 100 золота Экспедиция (этап узла 1)
Редкий 1 - 3 500 золота Лагерь (этап узла 2)
Эпический 1 - 4 2000 золота Деревеня (этап узла 3)

Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[29]

Смотрите также

Ссылки

  1. flanggler.png
  2. Прямая трансляция, 2017-11-17 (53:28).
  3. 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
  4. resource quality.png
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  6. 6.0 6.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).
  7. Снимок экрана из Alpha-1.
  8. Снимок экрана из Alpha-1.
  9. Снимок экрана из Alpha-1.
  10. Снимок экрана из Alpha-1.
  11. Снимок экрана из Alpha-1.
  12. Снимок экрана из Alpha-1.
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
  14. About Ashes of Creation.
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
  17. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  18. Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
  19. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  20. Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  21. Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  22. Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
  23. Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Видео, 2022-10-28 (0:47).
  25. Видео, 2022-10-28 (12:31).
  26. 26.0 26.1 26.2 Видео, 2022-10-28 (9:19).
  27. artisan classes.png
  28. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:58).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  30. 30.0 30.1 30.2 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
  31. Видео, 2022-10-28 (10:52).
  32. Прямая трансляция, 2022-04-29 (25:16).
  33. 33.0 33.1 Подкаст, 2018-05-11 (1:00:07).
  34. Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
  35. 35.0 35.1 crafting tools.jpg
  36. Alpha-1 screenshot.