Respawn points
Non-corrupt players always respawn at the closest active respawn point (to their death).[2]
- Corrupt players respawn at random locations in the vicinity of their death, not at regular spawn points.[3]
- There will not be custom respawn points that can be placed in the world.[4]
- Events in progress may disable certain respawn points in proximity to those events, which might cause players to respawn further away.[2]
- That has to do with the lore behind death and resurrection and what it means to have your soul connected as a conduit of that spark of life given from the Goddess of Creation, being that phoenix type of avatar; and if corruption has moved into an area and an event has started, the access to those ley line oriented respawn points may be obscured- might not be accessible. So that could create some additional distance that needs to be traveled as part of these types of events.[2] – Steven Sharif
Обоснование воскрешения игровых персонажей
Когда игроки появляются в мире Верры, они наделяются искрой жизни, исходящей от Богини Созидания. В этой искре содержится часть их души и их связь с эссенцией.[6][7][8] Когда игровой персонаж погибает, он распадается, превращаясь в пепел, что напрямую связано с мифологией цикла жизни, смерти и перерождения небесного аватара Богини Созидания, феникса.[5][7]
- Горсть пепла отмечает место смерти игрового персонажа, чтобы дать возможность выбрать его в качестве цели заклинания воскрешения.[5]
- С этой горстью пепла также можно взаимодействовать, что позволяет игрокам подбирать предметы, выпавшие при смерти игрового персонажа.[5][7]
- Этот эффект распространяется только на игроков, но не на мобов.[5]
Причина, по которой происходит воскрешение — как вы знаете, аватаром Богини Созидания является феникс; очевидно, что мифология, связанная с фениксами уже прочно укоренилась в части цикла жизни, смерти и перерождения, и всего такого. Попадая в мир Верры, вы, так сказать, наделяетесь искрой жизни, исходящей от самой Богини Созидания, и в этом плане у вас появляется возможность вместить часть того, что представляет вашу душу и ваш… проводник, связывающей её с эссенцией.[7] – Steven Sharif
Death penalties
Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[5][12][13][14][15] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[12] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[9]
- На погибшего мирного игрока (зелёного) накладываются обычные штрафы, включая:[14]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[16]
- Снижение («подавление») навыков и характеристик.[14]
- Снижение очков здоровья и маны.[14]
- Снижение навыка владения снаряжением.[14]
- Снижение частоты выпадения добычи с монстров.[17]
- Потеря прочности предметов.[18][19][14]
- Когда игрок умирает, его предметы теряют прочность, но у нас этот механизм не такой, как в других играх, где это средство «слива» золота. У нас одновременно используется и золото, и материалы. Поэтому, даже если у вас в инвентаре только готовые предметы, при снижении прочности вы теряете в материалах. Это «долг» по материалам вместо потери самих материалов из инвентаря. Таким образом накапливается долг по материалам, которые будут нужны, чтобы отремонтировать повреждённые предметы и вернуть их прежние характеристики.[18] – Steven Sharif
- Из персонажа выпадет определённый процент собранных им ресурсов и обработанных материалов.[13][14]
- Сюда также включен процент сертификатов из инвентаря игрока.[15]
- После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[20]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[20][21]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[16]
- В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[14]
- В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[22] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[22][14]
- Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[24] – Steven Sharif
- Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[25]
- Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[3]
- Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[2]
- Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[26]
- Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[27]
Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[28]
Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[29][30][31]
- Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[31] – Steven Sharif
- При гибели во время сражения за караван будет происходить поломка снаряжения.[29][30]
Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[32]
Имеется возможность погибнуть от падения.[33]
- Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[34]
Имеется возможность задохнуться под водой.[35][36]
- Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[35]
После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[20]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[20][21]
Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[37]
- В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[37] – Cody Peterson
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2022-12-02 (16:29).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
- ↑ 3.0 3.1 Интервью, 2017-04-27 (9:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:08:39).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
- ↑ Подкаст, 2018-05-11 (51:39).
- ↑ 9.0 9.1 Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 15.0 15.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 18.0 18.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (15:41).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (3:43).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
- ↑ 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
- ↑ 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ 37.0 37.1