Roles

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к: навигация, поиск

В Ashes of Creation будет традиционная тройка (Tank, DPS и саппорт (хилер)) ролей .[1][2]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[1][2]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[1][2][3]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[1][2]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.[4]Стивен Шариф

Balancing

Баланс это очень важный аспект этой классовой системы, мы хотим чтобы для каждой из возможных комбинаций была своя роль.[5]Стивен Шариф

Вы не будете делать 64 класса для того чтобы играли четырьмя.[5]Питер Пилон

Баланс Ashes of Creation "сфокусирован на группах".[6]

Будут присутствовать расклады в 1v1 где один класс будет гораздо сильнее другого; и это должно быть по принципу камень-ножницы-бумага. Мы хотим чтобы для разных классов можно было подобрать сильные против них классы... Это будет сфокусированный на группах баланс, где пока у вас есть присутствие в группе разных классов вы находитесь наравне с другими. Это будет сильно зависеть от навыка и стратегии.[6]Стивен Шариф

Некоторые вторичные архетипы способны в какой-то мере "уравнять" с классом против которого слаб текущий.[7]

Некоторые архетипы способны уменьшить разрыв между ними и сильными против них классами. Например, если я Танк и меня контрит Маг, я могу взять вторичный архетип Мага и несколько уменьшить его эффективность; после чего работать дальше в этом направлении.[7]Стивен Шариф

Class abilities

Видео Мага с пред-альфы использующего атакующие и вспомогательные умения, такие как Mage's escape и Mage's detection. [8]

Первичные умения (умения класса) зависят от архетипа игрока.[9] Игроки могут персонализировать свои основные умения при помощи аугментаций от вторичного архетипа (второго класса).[9][10]

  • Выбор одного и того же архетипа в качестве первичного и вторичного, увеличивает фокус персонажа на этом архетипе.[11]
  • У каждого умения из первичного дерева навыков есть как минимум четыре варианта аугментаций из вторичного дерева.[12]
  • Игроки получают очки навыков при повышении уровня. Они могут быть использованы для повышения уровня навыков внутри дерева навыков.[13]
    • Будет невозможно прокачать до максимума все навыки в дереве.[13]
  • Что касается развития умений, игроки могут выбрать "широкий" путь и получить большое количество разных умений, или "погрузиться" в несколько определенных навыков.[14]
  • Чтобы изменить аугменты ваших умений, вам нужно будет отправиться к NPC в узел на стадии деревни, или выше.[15]
  • Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.[16]

Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.[16]Стивен Шариф

Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.[17]Стивен Шариф

Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.[18]Стивен Шариф

Ashes of Creation Apocalypse class kits

Наборы классов появятся во время тестирования осад замков в Ashes of Creation Apocalypse.[19]

  • Они созданы для тестирования структуры классов с использованием action боевой системы, позволяя игрокам получить доступ к умениям выбранного класса.[19]
  • Базовые умения класса выбираются из множества доступных этому классу умений.[19]
  • Оружейные умения дополняют базовые умения класса.[19]
  • Саппорты будут сфокусированы вокруг баффов и дебаффов в зависимости от расстояния а также на использовании снарядов.[21]
    • Работать это будет путём прицеливания снарядом в определённую область, и при ударе он будет давать баффы союзникам и дебаффы врагам.[21]
    • Навыки лечения основаны на дальности: относительно себя или относительно удара снаряда.[22][21]
    • Будут присутствовать взрывающиеся лечащие зелья (лечащие гранаты) которые будут лечить союзников.[21]

Наборы классов появятся в игре одновременно с режимом осады замков. Таким образом, когда будут добавлены осады - что должно произойти в скором времени после запуска Альфа-1 - мы внедрим и структуру классов для action боя и начнём играть с этими наборами классов - вы будете присоединяться определенным классом и у вас сразу же будет доступ к определенным умениям выбранного класса. Умения класса вы сможете выбрать заранее из набора умений, после чего они станут вашими базовыми умениями, к которым у вас будет доступ. А затем, когда вы поднимете оружие, оно будет дополнять эти умения.[19]Стивен Шариф

Ashes of Creation Apocalypse healing

Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[23]

We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[23]Стивен Шариф

Смотрите также

Примечания