Безопасные зоны

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
  • Игроки не могут участвовать в PvP, находясь внутри (на территории)[1] надела (кроме случаев успешной осады узла).[2][3]
  • Игрока нельзя атаковать или ограбить, пока он находится в своём киоске в границах узла.[4]

PvP/PvE-сервера

Оценка уровня угрозы

На табличке с именем игрока будет отображаться иконка, показывающая надетый на нём комплект брони. Другие игроки смогут издалека увидеть эту иконку, выбрав игрока в качестве цели.[7][8][9]

Можно выбрать игрока в качестве цели. Тип брони, который на нём надет, будет отображён на иконке рядом с именем, потому что, само собой, косметические предметы могут менять внешний вид брони. В результате могут меняться их силуэты.[10]Steven Sharif
  • Рамка иконки будет показывать уровень и качество комплекта брони.[7][11][12]
    • Также будет отображаться наличие усиливающих чар на снаряжении, помимо визуальных эффектов на зачарованных предметах.[8][13][12]
  • Разработчики считают, что если дать возможность игрокам осматривать снаряжение других игроков, это приведёт к «неприветливому поведению».[14]
Когда вы видите, как к вам приближается другой игрок, внешний вид которого изменён в косметическом магазине, вам не сразу понятно, какой на нём комплект предметов — для снижения магического или физического урона, поэтому, по сути, чтобы убрать этот фактор, мы добавим возможность, при выборе этого игрока в качестве цели, уже издалека увидеть иконку, отображающую, какой на нём надет комплект предметов. Игрокам важно, с точки зрения оценки угрозы, исходящей от других игроков, понимать, с чем они имеют дело, если они активно проверяют это, и такая возможность будет присутствовать.[9]Steven Sharif

Поля боя в открытом мире

Система событий также обеспечит разнообразие PvP-ситуаций в открытом мире. От небольших стычек до битв за захват объектов во время осад замков или узлов, PvP-объекты сыграют ключевую роль в определении исхода сражения.[15]

Поля боясобытия с определённой задачей, в которых PvP-сражения проходят в открытом мире.[16][17]

Моё определение полей боя нестандартное. В моём видении, они будут не такими, как в других ММОРПГ, я представляю их в виде стычек, которые могут вылиться в осады или войны, в ходе которых могут иметься точки, которые нужно захватывать во время боёв за узлы или замки; эти PvP-объекты могут быть значимыми для небольших групп, нежели чем для крупных рейдов; может быть несколько активных целей одновременно, когда нужно отправлять сразу несколько групп в разные точки на захват этих объектов, чтобы завершить определённый тип события или достичь определённого типа условия для победы.[16]Steven Sharif

Следующие PvP-события в открытом мире отметят участников в качестве комбатантов (фиолетовых).[16][18]

Мирные (зелёные) игроки, вступающие в битву на поле боя в открытом мире, автоматически отмечаются как комбатанты и остаются таковыми в течение определённого периода времени после того, как покинут поле боя.[24]

В игре будут системы замков, осады узлов, системы сражений за караваны, поля битв и войны гильдий, и мы хотим, чтобы у каждого такого конфликта был смысл. Мы хотим, чтобы игроки были вовлечены в процесс PvP, чтобы у них был шкурный интерес.[28]Steven Sharif

Охотничьи земли

Охотничьи земли — области PvP в открытом мире с включенной системой скверны, охватывающие большую часть карты.[29]

Один из интересных компонентов Ashes of Creation и нашей системы меток заключается в том, что она даёт возможность двум конфликтующим сторонам вступить в открытую конфронтацию в открытом мире практически по любому поводу, в результате любых разногласий; если их конфликт происходит в охотничьих землях, а не только во время борьбы за караван, замок, узел или что-то подобное, то он реализуем в этих рамках.[32]Steven Sharif

Помимо PvP за определённые объекты, например, караваны, осады узлов и/или замков, у нас будут эти бои на охотничьих землях в открытом мире. Могут проходить бои за ресурсы. Могут проходить политические баталии между членами гильдий; мы направим политику гильдий в совершенно новое русло в отношении разрешения таких конфликтов.[31]Steven Sharif

Наша механика PvP включает в себя систему меток, а также статические PvP-зоны в определённых точках интереса; сражайтесь за контроль над городами, замками, караванами или охотничьими землями. Наше PvP предназначено для того, чтобы предоставить игрокам хорошо сбалансированный и честный мир, который можно формировать с помощью пера или меча, если вы так пожелаете.[33]

Подробнее...

Активация меток игроков

Система меток игроков в PvP в открытом мире разработана для предотвращения грифинга.[34]

  • Игроки могут участвовать в PvP в открытом мире без необходимости вероломно убивать друг друга.[35]
    • Игроки смогут ганкать других игроков, но Ashes of Creation по своему замыслу не будет «песочницей для ганкеров».
  • Штрафы будут достаточно серьёзными, чтобы предотвращать кемпинг игроков на месте их воскрешения.[36]
  • К призваным существам применяются те же самые правила активации PvP-меток, как для игроков, и они делят метки со своим хозяином.[37][38]

pvp flagging diagram.png

В Ashes of Creation в PvP в открытом мире есть три уровня меток.[24]

Важно помнить, что основная идея состоит в том, что если игрок не состоит в вашей группе, в вашем альянсе, гильдии или рейде, вы не будете знать точное количество его очков здоровья. Поэтому когда вы пытаетесь провернуть что-то такое хитрое, вроде доведения другого игрока почти до смерти с тем, чтобы его добил монстр, вы рискуете нанести слишком большой урон и получить скверну.[41]Steven Sharif


  • Комбатанты (фиолетовые)
    • Игроки получают отметку комбатанта, если они или их призванное существо атакуют другого (не осквернённого) игрока направленной атакой. Если атакованный игрок даёт отпор, он тоже получает отметку комбатанта, в противном случае он останется отмечен как мирный.[37][43][39]
    • Мирные игроки, присоединяющиеся к полю боя в открытом мире (PvP-событие) автоматически отмечаются в качестве комбатантов, и эта метка остаётся на определённый период времени после того, как они покинут это поле боя. [24]
      • Это правило применяется также к атакам боевых питомцев и любых иных существ, контролируемых игроком.[44]
    • Мирные игроки, применяющие лечение, усиления или иным образом (позитивно) взаимодействующие с комбатантами или осквернёнными игроками, получат метку комбатанта. [45][46]
    • Игроки могут убивать комбатантов без последствий, и это даже поощряется, поскольку для комбатантов штрафы за гибель меньше.[39]
    • Игроки не могут самостоятельно отметить себя как комбатанты.[43]
    • Метка будет держаться на протяжении 90 секунд с последней атаки на мирного игрока или другого комбатанта.[47]
    • Игрок не может покинуть сервер, пока он отмечен как комбатант.[48]
  • Осквернённые (красные)
    • Если комбатант или его призванное существо убивают мирного игрока, то он будет отмечен как осквернённый.[37][34]
    • Скверна в несколько раз увеличивает штраф за смерть и открывает местоположение осквернённого игрока охотникам за головами.[34]
    • Значение скверны игрока увеличивается за каждого убитого мирного.[24]
    • Если мирный игрок атакует осквернённого игрока, то он не получит статус комбатанта.[39]
    • Осквернённый игрок может убивать охотников за головами, не повышая своё значение уровня скверны.[49]
    • Для осквернённых игроков таймер на выход с сервера составляет 60 секунд.[48]

Игрок может включить (поставив галочку в соответствующем меню) действие положительных или отрицательных AoE-эффектов на отмеченных игроков. Если включить эту опцию, AoE-урон или лечение будут затрагивать отмеченных игроков. Если эта опция не включена, то AoE не будет наносить урон или лечить отмеченных игроков, и применяющий AoE игрок не будет получать метку (если у него её ещё нет).[50]

Если у вас включена эта опция получения метки за AoE и лечение, то будете получать метку. Если у вас эта опция не включена, то при применении этого навыка на вас метка вешаться не будет из-за того, что у вас в группе есть отмеченный игрок; он в таком случае не получит в результате положительного эффекта или урона, если это атакующее заклинание.[50]Steven Sharif

Игрок не может получать метку за членов своей группы, рейда, гильдии или альянса.[51]

Осады, караваны и войны гильдий не используют систему меток игроков.[52]

Вы не будете слишком часто сталкиваться с грифингом в игре, и всё благодаря нашей системе меток. Механика скверны основана на том, чтобы снизить стимул для грифера или ПКшера, но оставить такую возможность при необходимости, если положительный эффект от этого перевешивает риск. Если вы получили метку осквернённого за убийство мирного — игрока, который не дерётся в ответ, по сути — если вы набрали значение уровня скверны, для вас всё совершенно меняется. Будет не очень выгодно находиться в таком положении, и вы потенциально можете потерять своё снаряжение. Ваша эффективность в бою снижается в зависимости от того, сколько скверны вы аккумулировали. Это комфортный баланс между свободой действий игроков и грифингом и, по сути, лишением других игроков свободы действий.[53]Steven Sharif

Подробнее...

Принадлежность

Дерево принадлежности определяет, какие единицы могут атаковать другие в рамках его иерархии.[54][55]

Есть гражданство определённого узла, гильдия, альянс, группа, рейд, семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. На высшей ступени находится принадлежность к узлу. Таким образом, гражданство какого-либо узла идёт в первую очередь, то есть, если вы состоите в гильдии, члены которой являются гражданами разных узлов, и между этими узлами развязалась война, граждане этих узлов в первую очередь станут их защитниками, даже если при этом придётся убивать других членов своей же гильдии.[54]Steven Sharif

У всего этого есть своя иерархия; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определённых системах. Возьмём, например, узел, который попал под ваше вассальное влияние, и вы являетесь гражданином «родительского» узла; в таком случае, вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не можете участвовать в качестве нападающего против родительского узла; так что вы будете подчиняться этой иерархии, если только не откажетесь от своего гражданства.[55]Steven Sharif

Подробнее...

Охотники за головами

Игроки могут получить титул охотника за головами через квест, доступный гражданам военных узлов 4 уровня (город) и, возможно, их вассалам или связанным с ними узлам.[57][24]

  • Охотники за головами могут активировать свою способность "Поиск пути", чтобы обнаружить на своей карте местоположение осквёрненных игроков.[58][59]
    • Это пометит охотника за головами для боя только с осквернёнными игроками на период в один час с момента активации.[58]
    • Способность "Поиска пути" можно включить или выключить.[58][60]
    • Возможно, охотники за головами будут постоянно помечены для осквернённых игроков даже с отключенной способностью "Поиска пути". Решение об этом изменении дизайна будет принято по результатам тестирования.[61]
  • Точность карт охотников за головами определяется рангом игрока в системе прогрессии охотников за головами.[62]
  • Осквернённые игроки могут убивать охотников за головами, не получая дополнительных очков осквернения.[63][49]
    • Боевые штрафы осквернённого игрока не применяются при сражении с охотниками за головами.[63]
  • Главный охотник за головами — это титул правителя узла, который даёт особый доступ к NPC в узле.[64]
  • Награду за убийство осквернённого игрока получает тот охотник за головами, который наносит последний удар (добивающий удар). В будущем это может быть изменено на соотношение нанесённого урона при убийстве.[65]

Карты охотников за головами

Игроки с достаточно высоким показателем скверны будут видны на карте мира и мини-карте. Эти игроки будут отмечаться на карте NPC военного узла не ниже 4-го уровня (город), и они будут видны только игрокам, имеющим звание «Охотник за головами».[66] Точность карт охотников за головами определяется рангом игрока в системе охотников за головами.[62]

Таверны — одно из мест, где будут размещаться объявления о наградах. Когда игрок становится осквернённым, таверна может предложить вознаграждение за его уничтожение или предоставить информацию об области, в которой нет проблемных игроков, тем самым создав точку интереса на карте мира.[67]

Способность «Поиск пути» охотников за головами

Skill Icon Origin Description
Pathfinding Bounty hunter Reveals corrupted player locations on the bounty hunter's map.[58][68] Activating this ability will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[58] The pathfinding ability can be toggled on or off.[58][60]

Убийство охотников за головами осквернёнными игроками

Осквернённые игроки потенциально могут получать награды за убийство охотников за головами.[69]

Смотрите также

Ссылки

  1. Интервью, 2018-08-08 (6:44).
  2. Прямая трансляция, 2021-11-19 (54:26).
  3. Прямая трансляция, 2018-01-18 (31:05).
  4. Прямая трансляция, 2017-10-16 (59:39).
  5. Прямая трансляция, 2017-05-10 (35:27).
  6. MMORPG Interview, 2016-12-12
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:07:26).
  8. 8.0 8.1 8.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:28:10).
  10. 10.0 10.1 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  11. Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (1:34:55).
  13. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  14. Прямая трансляция, 2017-07-28 (23:20).
  15. 15.0 15.1 Types of Events on Verra.
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (41:27).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (14:26).
  18. Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
  19. 19.0 19.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  20. steven-siege-zone.png
  21. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  22. Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
  23. Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:19).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 MMOGames interview, January 2017
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  27. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  28. Видео, 2017-04-30 (5:31).
  29. 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (44:56).
  30. Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:17).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (35:42).
  32. Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
  33. pvp about.png
  34. 34.0 34.1 34.2 pvp flagging.png
  35. Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
  36. pvp camping.png
  37. 37.0 37.1 37.2 steven-summons-pvp-1.png
  38. steven-summons-pvp-2.png
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Интервью, 2017-04-27 (0:17).
  40. PvP.jpg
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:34).
  42. Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:09:06).
  44. Прямая трансляция, 2018-10-31 (44:12).
  45. Интервью, 2019-04-22 (54:40).
  46. Прямая трансляция, 2017-11-17 (29:45).
  47. steven-flagging-duration.png
  48. 48.0 48.1 steven-flagging-logout.png
  49. 49.0 49.1 Интервью, 2017-04-27 (1:18).
  50. 50.0 50.1 Интервью, 2020-07-08 (1:05:27).
  51. pvp flagging lockouts.png
  52. flagging.jpg
  53. Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 54.5 54.6 54.7 Прямая трансляция, 2019-03-29 (17:10).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 55.6 55.7 55.8 Интервью, 2018-05-11 (58:07).
  56. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:07:20).
  57. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:50:24).
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 58.4 58.5 steven-bounty-hunters-2.png
  59. Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  60. 60.0 60.1 corruption toggle.png
  61. steven-bounty-hunters-3.png
  62. 62.0 62.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (48:00).
  63. 63.0 63.1 steven-bounty-hunters-1.png
  64. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
  65. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:06:22).
  66. Интервью, 2017-01-20 (06:12).
  67. The mighty beard!
  68. Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  69. Интервью, 2018-10-20 (15:51).