Осады

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

There's node sieges and castle sieges: I think the castle sieges will be more structured towards a guild element and having some structure there. Neither will be instanced in the sense of what an instance actually is, which is taking you out of the open world and putting you into your own shard of existence. But both will be in the open world. But there will be participation structure in sieging castles. With regards to the open siege on nodes, really the only structural component there and participation has to do with what what node you're a member of, what node you're a citizen of. That will restrict your participation to a particular side.[1]Steven Sharif

Осады in Ashes of Creation refer to:

The risk versus reward relationship, when, say for instance, you've dedicated time towards building a node and other players have dedicated that equivalent time towards sieging the node, there's going to be a pitched battle between those players... They spend that time doing this because they care passionately about having access to that content.[4]Steven Sharif

There are points of balance that we want to incorporate, such as the defense mechanisms that the defenders have, the types of buffs that are acquired through completing killing the bosses, or capturing control points, the stages before a siege when it comes to those node progressions in the preceding weeks: Those are all going to be balanced considering all things being equal between the two sides. But obviously we're not going to control the state of gear acquisition that one side might have as an advantage over the other. There might be a much better geared team over there. There might be a much better coordinated team. There might be a higher number of individuals who are part of the attacking or the defense. Those are components that we aren't necessarily going to put on railroads so-to-speak. But the aspects of design that we can talk about like the hit point health of a particular wall or door, or mercenaries that can be hired; what's their cost, what's their damage output: Those are things yes we're going to balance. But obviously anything that's player dependent or that has player interaction and activity and determination you can't always balance; and you don't want to balance. Those aspects you leave those to the players.[5]Steven Sharif

Осады замков

Геймплей осады замка в Alpha-1 .[6]

В Ashes of Creation у игроков есть возможность участвовать в массовой многопользовательской осадной войне. Поскольку замки, вероятно, являются самым ограниченным ресурсом на карте, их защита и удержание будет непростой задачей. Вовлекая сотни игроков на одном поле битвы, наши осады будут использовать множество движущихся частей и замысловатых особенностей дизайна. Благодаря высокой сложности захвата и удержания замка игрокам будут доступны более значимые награды за их усилия. Замки позволят игрокам контролировать близлежащие земли и позволят строить уникальные здания в близлежащих городах.[7]

Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[2]

  • Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[11][12][13][14]

Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[15]

  • Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[16]

Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[15]Steven Sharif

Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[20]Steven Sharif

Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[20][21]

  • В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[20][21]
    • В конце каждой из этих трёх недель будет проходить осада одного из этих трёх замковых узлов.[21][22]
  • Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[20][21]
  • В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[21][22]
  • Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[23]
  • При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[24]

Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[21]Steven Sharif

Подробнее...

Осады узлов

Кадры осады узла из Pre-alpha.[25]

По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[3]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[3] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[26]

Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[26]

Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![27]Steven Sharif

Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[15]

К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[28]

Подробнее...

Server prime-time

События, связанные с PvP с захватом целей, такие как осады узлов, осады замков, войны гильдий и войны между узлами, будут происходить в прайм-тайм, примерно между 3 часами дня и 9 часами вечера по серверному времени. Это ещё будет тестироваться.[9][10][29]

Siege alliances

When a siege begins, temporary alliances are formed among attackers and defenders.[30]

  • For node sieges, citizens of the node or provincial nodes being attacked are automatically registered as defenders.[31]
  • There are many reasons to participate as an ally in the attack or defence of other nodes.[32]
    • Titles.
    • Items.
    • Materials.
    • Money.
    • Social bonds.

Many incentives exist that can benefit your node and yourself personally by participating in the attack or defense of cities. These range from titles, to items, to materials, to money. Additionally, aiding others may help you strengthen bonds when your assets are threatened.[32]Steven Sharif

Участие в осадах

Незарегистрированным игрокам не разрешено участвовать в осадах замков или узлов.[33]

  • Пока игрок зарегистрирован на битву, он может возрождаться в штабе своей стороны.[16][35]
    • Незарегистрированные гильдии не смогут взять в собственность замок в случае победы.[16]

Персонажи низкого уровня смогут приносить пользу в крупных сражениях, выполняя действия, не зависящие от уровня, например, управление осадными орудиями, ремонт укреплений, размещение усилений, действующих по области, на ключевых позициях; они могут проводить разведку в скрытности или взбираться на стены. Всё это будет важным в ходе сражения и не потребует наличия у персонажа максимального уровня или высоких боевых характеристик.[37]

Siege weapons

Trebuchet siege weapon in Alpha-1 castle sieges preview.[38]

It wouldn’t be a castle siege without siege weapons. These are massive machines of war that enable attackers to bring down the walls, and defenders to keep their keep safe. Crafters can bring their own powerful schematics to the battlefield, or you can order baseline siege weapons from your friendly neighborhood siege master NPC. The Castle’s defenders will be able to deploy their own defensive weapons and turrets based on how well they maintained and defended their own Nodes. The sky will be illuminated with fire and fury.[39]

Siege weapons and siege vehicles are able to be utilized during sieges.[41]

Part of this endeavor of sieging a player-held location (or non-player-held location) is time to prepare; and that includes gathering and crafting these mega weapons or collecting the resources: Whether it be gold or specific quest items to purchase from NPCs.[43]Steven Sharif
Anything that you want to bring into existence in the world is going to be built by players: Whether that is Корабли, Siege engines, Weapons, Armor, etc.[45]Jeffrey Bard

Siege PvP

Sieges don't use the PvP flagging system.[46]

Death penalties do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[28]

Siege NPCs

Siege NPCs, NPC guards, and mercenary NPCs serve as defense points during sieges and other events.[47][48]

  • Mercenary NPCs can be hired in advance.[47] They are intended to be a significant presence but not the main line of defense in a siege.[50]

Mercenary NPCs

Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[52][53][54]

  • Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[55][56][52][53]
  • Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[54]
There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[54]Steven Sharif

Разрушаемая среда

Разрушаемая среда is a core element of how players interact with the world, in Ashes of Creation.[58][59]

  • This applies to buildings, siege weapons and other structures (such as walls and gates) during events, such as sieges.[60][61]
    • There will be ways to repair destructible structures and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[61]
  • The terrain itself is not destructible.[60]

Siege abilities

Восемь игроков с одинаковым основным архетипом могут объединиться, чтобы создавать монументальные эффекты во время осады.[63]

Мы хотим воплотить в жизнь тот тип системы, когда группа с одними и теми же основными архетипами может собраться вместе, чтобы создать эффекты, зависящие от отличительных особенностей этого архетипа.[63]Steven Sharif

Summoner

Summoners can collaborate together during sieges to summon larger creatures, such as Golems.[64][65][66]

We do have the concept of siege summons being a thing with multiple summoners being required in order to create that siege summon. In those situations your character becomes the summon. So you don't have an AI that takes over your previous character but instead the recipient of those additional spell effects becomes the actual summon itself.[64]Steven Sharif
  • The target of the group summon becomes the summon itself.[64][66]
    • Previously it was stated that the party-leader becomes the summon.[65]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • A siege summon will have an incremental size based on the number of summoners participating in that summon activity, with a maximum of eight.[67]
  • The number of summoners participating in the summon will determine its overall size.[67]
  • All summoners must be in the same party and the party leader must be a summoner.[65]
    • The party leader initiates the summon and then takes control of it.[65]
    • Once summoned, the party leader cannot be changed.[65]
    • If the party disbands, the summon ends. There will be a grace period to handle disconnects.[65]
    • The party may also contain non-Summoners.[65]

Tank

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Pre-alpha castle siege combat featuring a Tank siege ability.[68]
If eight Tank archetypes each use one of their summon wall abilities it might construct a larger wall that can divide two raids in a moment; and would require damage and block skills and abilities for a momentary lapse of battle between those two raids.[63]Steven Sharif

Deserter debuff

There is no debuff penalty for leaving a siege before it is complete.[69]

Показатели

Ashes of Creation собирает данные для выдачи достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[70]

  • Количество успешных оборон при осадах.[70]
  • Количество успешных осадных штурмов.[70]
  • Количество PvP-убийств.[71][70]
  • Количество смертей в PvP.[71]
  • Очки за участие в рейдах.[70]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[70]

Видимость такого типа вещей на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель, для достижения которой нужно потрудиться, и другие могут увидеть, что у вас получилось, у вас будет больше стремления преуспевать.[70]Steven Sharif

Рейтинг игроков

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

В игре будет рейтинг игроков для подземелий и рейдов.[72]

Spectating battles

The ability to spectate battles, such as Осады is being looked into.[74]

One of the issues I did have about that system in Lineage 2, was like certain people just have alt accounts logged in and tuned into that thing; and like they would then utilize that information. Which, I guess is a means of information gathering. But it's maybe too easy of one. So we're - like i said - we're just looking into that. I haven't decided on that yet.[74]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. Интервью, 2018-08-08 (13:42).
  2. 2.0 2.1 2.2 castle nodes.png
  3. 3.0 3.1 3.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  4. Прямая трансляция, 2017-05-22 (38:44).
  5. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:10:52).
  6. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  7. About Ashes of Creation.
  8. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
  9. 9.0 9.1 Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  10. 10.0 10.1 Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  11. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  12. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  13. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  14. castle-siege-scale.png
  15. 15.0 15.1 15.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  17. 17.0 17.1 steven-siege-zone.png
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  19. 19.0 19.1 Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  23. Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  24. castle-taxes5.png
  25. Видео, 2016-12-04 (0:02).
  26. 26.0 26.1 A reactive world - Nodes.
  27. Видео, 2017-04-30 (5:31).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  29. Интервью, 2020-07-08 (22:37).
  30. siege alliances.png
  31. siege auto defenders.png
  32. 32.0 32.1 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  33. siege-combatants.png
  34. siege-barrier.png
  35. siege-respawn.png
  36. siege-stragglers.png
  37. Интервью, 2020-07-08 (1:12:51).
  38. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  39. Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  40. Видео, 2021-05-28 (11:55).
  41. Интервью, 2023-09-10 (22:29).
  42. Интервью, 2018-08-08 (20:49).
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
  44. 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  45. Прямая трансляция, 2017-05-24 (17:08).
  46. Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:09:32).
  48. siege success.png
  49. siege npcs killable.png
  50. Прямая трансляция, 2017-07-28 (36:51).
  51. Прямая трансляция, 2023-05-31 (58:25).
  52. 52.0 52.1 52.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
  53. 53.0 53.1 53.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:14:23).
  55. 55.0 55.1 55.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:18:09).
  56. 56.0 56.1 56.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  57. Видео, 2021-05-28 (23:45).
  58. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
  59. Прямая трансляция, 2019-06-28 (31:15).
  60. 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:33:05).
  61. 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  62. Прямая трансляция, 2019-11-22 (41:02).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 Подкаст, 2018-05-11 (49:20).
  64. 64.0 64.1 64.2 Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:22:21).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 65.4 65.5 65.6 Интервью, 2018-08-17 (14:59).
  66. 66.0 66.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (10:06).
  67. 67.0 67.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (28:01).
  68. steven-a1-leak-1.png
  69. Прямая трансляция, 2017-05-24 (37:07).
  70. 70.0 70.1 70.2 70.3 70.4 70.5 70.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:47:21).
  71. 71.0 71.1 steven-pvp-metrics.png
  72. Прямая трансляция, 2017-07-18 (58:50).
  73. Прямая трансляция, 2017-05-15 (44:10).
  74. 74.0 74.1 Интервью, 2018-08-17 (26:38).