Стойла

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Райнний пример стойл первого ранга животноводства, расположенных на наделе из Alpha-1.[1]

Игроки смогут поместить животных, на которых они сосредоточены с точки зрения животноводства в стойла, а затем, по прошествии времени, смогут получить результаты их спаривания.[1]Steven Sharif

«Стойло» в Ashes of Creation относится к:

Активные ездовые животные определяются на основе того, что у вас есть активное ездовое животное в ячейке стойла, на территории которого вы находитесь. Это значит, что ездовые животные важны в сражениях, если вы теряете его в битве, вы оказываетесь в невыгодном положении. Это ездовое животное можно вернуть к жизни. В игре будут зелья, которые можно носить с собой для быстрого воскрешения, снижающие время восстановления, а также можно взаимодействовать с самим стойлом, чтобы переключиться на другое ездовое животное.[4]Steven Sharif

Животноводство

Снимок экрана варианта Рассветника, доступного при помощи профессии «Животноводство». Модель за авторством Jessica Jennings.[5]

Вариации Рассветника, которые мы видели, это примеры того, как в животноводстве проявляются изменения — от незначительных до явных; например, вариации крыльев, вариации меха, вариации цвета, вариации цвета глаз. Все эти вещи являются частью системы животноводства, и здорово видеть, с чем игроки могут экспериментировать.[6]

Редкий ездовой цепеносец[7], которого можно получить только путём скрещивания двух приручаемых существ с помощью профессии «животноводство».[8]

Животноводство должно быть довольно разнообразной профессией: той, которая имеет большое значение, потому что игроки в ММО любят своих ездовых животных, и мы хотели сделать что-то уникальное в этом отношении.[9]Steven Sharif

Животноводство — это профессия, относящаяся к классу умельцев-обработчиков.[10][11]

Многие животные, которых можно приручить и разводить с помощью профессии животноводства, можно найти в стадах на землях Верры. Эти стада представляют собой своего рода собираемый ресурс, который мастера профессии животноводства могут затем использовать для обнаружения менее известных разновидностей с невыразимыми силами и способностями. Ездовые животные играют большую роль в Ashes of Creation, а животные, такие как лошадь, являются исходными животными, с помощью которых можно открыть для себя безграничные возможности, которые ждут тех, кто опытен в искусстве животноводства.[12]

Механики скрещивания

Концепт-арт грифона.[16]

Это несколько концептуальных итераций того, как именно будет работать профессия животновода, когда вы создаёте потомство различных комбинаций животных и находите и открываете типы ездовых животных. Возьмём, к примеру, этого грифона. У вас будет возможность открыть экран настройки внешнего вида животного, и вы сможете использовать определённые ползунки, чтобы изменить различные эстетические аспекты характеристик животного: крылья, голова, клюв, броня, когти и лапы. Вы сможете создать уникальный внешний облик этого животного, чтобы не быть похожим на остальных верхом на нём.[17]Steven Sharif

При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[10][18]

  • Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[10][13]
    • Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[10]
    Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[10]Steven Sharif
  • Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[19]
    • Эти ездовые животные не подлежат разведению.[20]
  • Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[21]
    • Эти ездовые животные также могут применяться в качестве сертификатов для создания караванов.[21]
  • В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[22]

После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[10][23]

  • Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[23]

Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[10]Steven Sharif

Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[24]

Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[24]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[21][25] Это открытие может быть разным для разных игроков.[25]

  • Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[21] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[25]
  • Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[25]

Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[17][23]

  • Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[23]
  • На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[23]

Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[25]Steven Sharif

Royal stables

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Royal stables are a type of building in Ashes of Creation.[26]

  • Castles come with a royal stables.[26]
  • Mayors can choose to build royal stables within their node. Once chosen, the community will need to build the stables through quests.[26]
  • Royal mounts must be mounted in a royal stables in order to fly.[26]

The royal mounts will be the only class of mounts that can fully fly in the world; and they are will be needed to be mounted while in a royal stables. Royal stables are a building that can be built in a node if elected to be built by the mayor and supported by the community building it up through the quests to do so; and castles come with a royal stable as well. So once you have a royal stable and you become that Mayor or King or Queen, you may then mount the creature there and then take it wherever you wish.[26]Steven Sharif

Призыв ездовых животных

Summoning a mount in Alpha-1.[27]

We want to make sure that it's not cumbersome to quickly mount a steed and start moving... Steeds play a very important role in mobility.[27]Steven Sharif

Ездовые животные are items that players carry then activate to summon the mount nearby.[28]

  • Mounts are generally able to be summoned during combat in the open-world.[29]
    • There may be exceptions to this in certain dungeons, instances or other spaces where summoning mounts may not be permitted.[29]

A mount can be an initiation vehicle; it can be an escape vehicle; it can be utility vehicle; it can be traversal.[29]Steven Sharif

Mounts are going to be items that you will be able to carry on your character and activate to summon the mount in front of you or near you; where you can then ride the mount.[28]Steven Sharif

  • A player can dismount and have their mount follow them.[30][31]
    • In current Alpha-1 testing mounts are not separate from the player, but in future mounts will be.[30]

Right now we don't have it where the mount is separate from the player per-se. You automatically mount the mount when you summon it in the in the alpha. But in the future you'll be able to summon it and you won't have to automatically mount it. It'll just be standing next to you. It'll follow you around and then you'll be able to mount it.[30]Steven Sharif

  • De-summoning the mount returns the item back to the player's inventory.[2]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2017-11-17 (33:17).
  3. Node series part II – the Metropolis.
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:11:24).
  5. Прямая трансляция, 2021-10-29 (30:34).
  6. Прямая трансляция, 2021-10-29 (37:34).
  7. Прямая трансляция, 2021-04-30 (56:43).
  8. Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
  9. Подкаст, 2020-11-15 (35:42).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 Прямая трансляция, 2022-02-25 (25:24).
  11. Прямая трансляция, 2017-06-16 (28:07).
  12. 12.0 12.1 12.2 Blog: A noble steed
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:04:12).
  14. Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
  15. Прямая трансляция, 2017-06-01 (28:42).
  16. stevengryphon.png
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (12:27).
  18. husbandry discoverable.png
  19. Интервью, 2020-07-18 (49:46).
  20. Прямая трансляция, 2017-05-26 (46:43).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
  22. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:22:24).
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (34:00).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Подкаст, 2018-05-11 (1:02:02).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (56:16).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (12:34).
  29. 29.0 29.1 29.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:10:04).
  30. 30.0 30.1 30.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:08:10).
  31. Интервью, 2020-07-19 (1:05:50).