Stamina

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Active blocking... might be consuming mana... In addition, it might also consume stamina, where that's something we're going to be testing as part of Alpha-2.[2]Steven Sharif

Archetype resources

Archetype resources (also called Class resources) are generated by certain skills based on specific criteria.[8] The current design approach is for every archetype to have its own resource, in addition to Mana, which is universal across all archetypes.[9][10][11][12]

Archetype resource Icon Archetype
Combat Momentum Fighter Momentum Buff Icon.png Fighter
Courage Courage icon.png Tank
Divine Power Divine Power Icon.png Cleric
Mana Mana Regeneration.png Universal

Active blocking

Клерик, использующий активное блокирование щитом в Alpha-2.[5]

Мы играемся с идеей дать всем универсальную механику блокирования, при которой щит, скорее всего, будет лучше всего, но игрок сможет парировать и двуручным оружием и с оружием в каждой руке.[13]Tradd Thompson

Активное блокирование присутствовало в Alpha-2.[5] Щиты лучше подходят для активного блокирования, но для парирования атак подойдёт любое оружие ближнего боя.[13]

  • Разработчики размышляют о добавлении активного блокирования в набор универсальных навыков, которыми могут пользоваться все классы.[13][14]
    • Разработчики будут тестировать использование отдельных механик энергии для универсальных навыков в Alpha-2.[4][5]
  • Ранее, когда разработчиками не были завершены механики активного блокирования, они склонялись к использованию традиционного ориентированного на баффы снижения урона как в большинстве ММО, а также рассматривали возможность взаимодействия между активным блокированием и пассивной характеристикой блокирования.[15][16][16]
  • У щита «Paladin's Might» в Ashes of Creation Apocalypse был собственный хитбокс и очки здоровья, им можно было активно блокировать снаряды.[17]

Player movement

  • Sprinting will consume a percentage of a character's mana pool. Sprinting will not be permitted while in combat.[6]
    • A sprinting/dash skill with a cooldown was confirmed to be part of a class kit.[19]
I've instructed design to incorporate a mana consumption that's percentage based for sprinting. So it'll be a similar amount of time that each class, regardless of their mana values, will have in order to sprint and it will not be accessible while in a combat.[6]Steven Sharif
  • There is a toggleable walk/run (autorun) capability.[20]
  • There is not going to be any "go to waypoint" (auto-pathing) mechanics.[21]

Смотрите также

Ссылки