Рост характеристик

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[1]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.[1]
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[1]
  3. Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[2] Это изменённая версия более раннего утверждения.[1]

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[3]Steven Sharif

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[4]

Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[5]

Class abilities

Предварительный просмотр основных навыков Alpha-1.[6]

Если из восьми архетипов вы выберете второстепенный, вы получите выбор дополнений, которые относятся к какому-то основному идеалу этого класса. Вы знаете, что танк предназначен для контроля над полем боя, для выживания. Маг наносит урон, элементы и способности в AoE. Разбойник будет посвящен скрытности и критическому урону. Таким образом, эти дополнения будут играть против этих личностей.[7]Steven Sharif

Идея системы заключается в том, что вы как бы обходите черту с помощью этих дополнений к своей роли, верно. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне классов для MMO, и часто они либо не отклоняются вообще, либо полностью отклоняются от них. Дополнение должно как бы предложить баланс между тем, где вы все еще сохраняете подобие этой системы троицы, и предлагает возможность настроить свой игровой опыт в соответствии с одним из других углов треугольника.[8]Steven Sharif

Основные навыки (способности класса) основаны на архетипе игрока.[9] Игроки могут персонализировать свои основные навыки с помощью дополнительного архетипа.[10][9][11]

Дизайн дополнений заключается не только в том, чтобы изменить вкус, чтобы он отражал вторичный архетип, но и в корне изменить основные компоненты навыка.[12]Steven Sharif

  • Каждый вторичный архетип предлагает четыре разные школы аугментации.[10][13] Каждая школа дополнений по-разному влияет на навыки основного архетипа.[14]
    Будет определенный порог, при котором вы больше не сможете увеличивать свои активные способности на основе решений, которые вы усилили предыдущими способностями, поэтому вам придется выбирать, к каким из них вы хотите применить улучшения; и для некоторых дополнений потребуется больше очков навыков.[15]Steven Sharif
  • Выбор одного и того же первичного и вторичного архетипа увеличивает внимание к этому архетипу.[16]
  • Дополнения к первичным навыкам коренным образом изменят способ работы способности: адаптируя то, что когда-то делала способность, чтобы включить идентичность вторичного архетипа.[17]
  • Для изменения аугментаций ваших навыков вам потребуется обратиться к NPC в узле деревни или выше.[19]
  • Некоторые цвета заклинаний и общие эффекты меняются в зависимости от дополнений.[20]
    • Активные навыки могут выглядеть совершенно по-другому после применения аугментации.[21]

Ожидается, что основные навыки в Alpha-2 будут сильно отличаться от навыков в Alpha-1.[23]

Список способностей в Alpha One и близко не соответствует тому, что будет, особенно с точки зрения уровня/прогрессии. Таким образом, вы можете ожидать, что он будет невероятно разным.[23]Steven Sharif

Skill points

Alpha-2 Ranger skill tree user interface.[24]

What you're seeing at a high level here is just what you'd pretty much expect of a traditional skill. We're doing something a little more advanced than just like a bottom up structure, because we're being a little bit more free-form in this iteration. This will obviously see more UI iterations in the future, but you'll see a mix of active and passive abilities here. Actives are indicated by their square shape, while the circular ones are representing passives; and one thing to note as well is that these passives are aiming to be a little more interesting than just like, this ability does more damage now, or it has a lower cooldown. We do have some of those too, but the goal with a lot of these passives in addition to that is to allow people to lean into unique play styles. So you'll notice that some of them are are changing your gameplay in meaningful ways; and that's the direction we want to take um player and character customization as a whole.[24]Tradd Thompson

Players receive skill points at specific points as they level.[25] These can be used to level up skills (increase their rank) within their active, passive or combat/weapon skill trees.[26][5][27][28]

Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[29]Steven Sharif
  • Skill points will accrue at specific XP milestones, such as 1/4, 1/2, 3/4 progress through the level, so as to avoid creating an imbalance with experience debt.[25]
We do have this concept of experience debt that does accrue and we don't want to create an imbalance between skill points acquired versus experience, so we're going to predicate your skill points acquisition based on benchmarks you reach when leveling through a level. So these are going to be at specific points in the level, like one quarter progress, to half progress, to three quarters progress: you're going to get an influx of skill points and then you'll be able to allocate them into your skill tree.[25]Steven Sharif
  • Skill points can be used to unlock universal skills at the expense of unlocking class-specific skills.[30]
  • Respeccing (resetting and reallocating) adventuring skills may require travelling to a specific location rather than being able to be done on-the-fly.[31][32]
  • Augments do not cost skill points.[33] It was previously stated that certain augments will have more expense required on the skill point side.[15]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • It will not be possible to max all skills in a skill tree.[28]
  • In terms of skill progression, players can choose to go "wide" and get a number of different abilities, or go "deep" into a few specific abilities.[34]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2017-07-18 (35:58).
  2. Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:4:56).
  3. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (25:52).
  4. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
  5. 5.0 5.1 Интервью, 2020-07-19 (53:59).
  6. toast-keybinds-skills.png
  7. Прямая трансляция, 2017-10-16 (1:00:44).
  8. Интервью, 2018-08-08 (22:27).
  9. 9.0 9.1 progression.png
  10. 10.0 10.1 10.2 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  11. class secondary.png
  12. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:47:55).
  13. Прямая трансляция, 2018-02-09 (41:56).
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:13:14).
  15. 15.0 15.1 15.2 Интервью, 2020-07-18 (1:07:06).
  16. class same.png
  17. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  18. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:22).
  19. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  20. augmentcolors.png
  21. Интервью, 2018-05-11 (53:15).
  22. Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:18:06).
  24. 24.0 24.1 Видео, 2023-12-19 (5:29).
  25. 25.0 25.1 25.2 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:03:27).
  26. Интервью, 2020-07-29 (55:44).
  27. Интервью, 2020-07-18 (1:07:51).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:05).
  29. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:19:24).
  30. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:49:56).
  31. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:46:12).
  32. Интервью, 2020-07-29 (54:44).
  33. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  34. Прямая трансляция, 2017-11-16 (30:02).