PvP-сражения за караваны
Перейти к навигации
Перейти к поиску
↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
↑ 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
↑
↑ 4.0 4.1 4.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
↑
↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
↑
Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[3]
- Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[2]
- Груз будет отображаться таким образом даже если к модели каравана применён косметический облик.[2]
- Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[4][5][6]
- Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[4]
- Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[7][8]
- С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[9]
- С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[4] – Steven Sharif
Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[10][11] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[12]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[10][11][13][14]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[10][11]
- Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[10] – Steven Sharif
- Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[10][11][12]
- Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[10][12]
- У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[12] – Steven Sharif