Template:Primary skills/ru

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Предварительный просмотр основных навыков Alpha-1.[1]

Если из восьми архетипов вы выберете второстепенный, вы получите выбор дополнений, которые относятся к какому-то основному идеалу этого класса. Вы знаете, что танк предназначен для контроля над полем боя, для выживания. Маг наносит урон, элементы и способности в AoE. Разбойник будет посвящен скрытности и критическому урону. Таким образом, эти дополнения будут играть против этих личностей.[2]Steven Sharif

Идея системы заключается в том, что вы как бы обходите черту с помощью этих дополнений к своей роли, верно. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне классов для MMO, и часто они либо не отклоняются вообще, либо полностью отклоняются от них. Дополнение должно как бы предложить баланс между тем, где вы все еще сохраняете подобие этой системы троицы, и предлагает возможность настроить свой игровой опыт в соответствии с одним из других углов треугольника.[3]Steven Sharif

Основные навыки (способности класса) основаны на архетипе игрока.[4] Игроки могут персонализировать свои основные навыки с помощью дополнительного архетипа.[5][4][6]

Дизайн дополнений заключается не только в том, чтобы изменить вкус, чтобы он отражал вторичный архетип, но и в корне изменить основные компоненты навыка.[7]Steven Sharif

  • Каждый вторичный архетип предлагает четыре разные школы аугментации.[5][8] Каждая школа дополнений по-разному влияет на навыки основного архетипа.[9]
    Будет определенный порог, при котором вы больше не сможете увеличивать свои активные способности на основе решений, которые вы усилили предыдущими способностями, поэтому вам придется выбирать, к каким из них вы хотите применить улучшения; и для некоторых дополнений потребуется больше очков навыков.[10]Steven Sharif
  • Выбор одного и того же первичного и вторичного архетипа увеличивает внимание к этому архетипу.[11]
  • Дополнения к первичным навыкам коренным образом изменят способ работы способности: адаптируя то, что когда-то делала способность, чтобы включить идентичность вторичного архетипа.[12]
  • Для изменения аугментаций ваших навыков вам потребуется обратиться к NPC в узле деревни или выше.[14]
  • Некоторые цвета заклинаний и общие эффекты меняются в зависимости от дополнений.[15]
    • Активные навыки могут выглядеть совершенно по-другому после применения аугментации.[16]

Ожидается, что основные навыки в Alpha-2 будут сильно отличаться от навыков в Alpha-1.[18]

Список способностей в Alpha One и близко не соответствует тому, что будет, особенно с точки зрения уровня/прогрессии. Таким образом, вы можете ожидать, что он будет невероятно разным.[18]Steven Sharif