Drop by our discord if you are able to help gather tooltips and screenshots from Alpha-1 for Items, Quests, Resources, Recipes, or anything that is not currently in the wiki.

Древние

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
3D-визуализация лейтенанта Древних.[1]

Это один из лейтенантов Древних; как видите, ему присущ практически инопланетный вид, потому что они за такой долгий период времени отклонились от своего первоначального облика, в котором они были больше похожи на эльфов и людей, которых мы видим сейчас. Со временем, из-за манипуляций с эссенцией и под воздействием осквернения, затронувшего их расу, они приобрели тот облик, который мы видим сейчас.[2]Steven Sharif

3D-визуализация лейтенанта Древних.[3]

Вы увидите более мрачных, скрытных существ, которые являются основными антагонистами по сюжету Ashes of Creation. Они не обладают обычными физическими атрибутами, присущими другим двуногим расам, такими как глаза и рот, нет, это что-то более чужеродное, неестественное по своему внешнему виду.[4]Steven Sharif

Древние (изначальные творения Десяти богов) и Иные (изгнанные боги) - основные антагонисты в лоре, осквернившие и извратившие всё творение.[1][5][6]

  • Древние прознали от Иных, как использовать эссенцию, чтобы достичь бессмертия. Это была чистая форма бессмертия, более схожая с божественностью Пантеона. Это бессмертие позволило им не стать нежитью, как в случае с Королём Атраксом.[7]

Объединив все расы Верры в одну, мы получим Древних.[10]Steven Sharif

Мы сможем увидеть лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов, и все они будут разными по своему виду, потому что цель их извращения эссенции при помощи скверны - исказить всё в материальном плане бытия, созданное Богами Пантеона, и подчинить его скверне, существующей внутри эссенции, потому что они считают это более совершенной формой бытия, первозданной и чистой формой предназначения магии. Нет смысла в ложных смертных конструктах, когда подчиняешь себе и используешь мощь, идущую от эссенции. Это социальный конструкт, созданный слабыми богами, как считают Иные; он ограничивает возможность их творений в полной мере использовать могущество эссенции в её чистом, первородном виде.[12]Steven Sharif

  • Раса Древних живёт по кастовой системе, потому что эссенция оказывает выраженный эффект на биологию, физические данные и внешность пользующихся ей созданий, она оскверняет их.[13][12]
    • Рядовые - основная рабочая сила или солдаты на передовых, экипированные для битвы или использования магии, для конкретных природных сред или климатов.[13][12]
    • У лейтенантов есть крылья; их внешний вид более ассиметричен.[13][12]
    • Также в их кастовой системе есть ранги капитанов и генералов.[12]
    • Крупные рейдовые боссы и/или мировые боссы представляют собой монолиты и не похожи на стандартных существ. Это огромные, внушительные существа.[13][12]

Боги хотели выразить свои качества, характеристики, атрибуты, сотворив что-то, поэтому они начали с расы, которую сейчас называют Древними; они наделили Древних всеми своими качествами. В результате это оказалось ошибкой, потому что, когда они объединили все эти качества в одной расе, эта раса возгордилась и пожелала стать чем-то большим; это привело к конфликту в рядах Древних; и в Пантеоне Богов произошёл раскол. Часть из них хотела познакомить Древних с их божественным планом бытия и научить их различными образами манипулировать эссенцией: о том, как можно обернуть её не только во благо, но и во вред. Трое богов откололись и пошли против большинства, решившего не вмешиваться в дела Древних, ступивших на путь познания эссенции и возможностей её использования; эти три бога сейчас известны как Иные. Иные прониклись идеей передать Древним свои знания об эссенции, полученные ими на протяжении вечного существования; это привело к битве в небесах; пантеон Семерых смог победить Иных; они изгнали Древних и Иных из материального и божественного плана бытия в Пустоту, место, практически не связанное с эссенцией.[5]Steven Sharif

Список мобов-Древних

Пантеон богов

Концепт-арт "планетария" за авторством Ryan Richmond.[14]

Начало творения вселенной в Ashes of Creation было положено группой божественных существ. Их было десятеро, а затем в этой вселенной произошла битва этих небесных существ, которая вылилась в раскол среди богов. И в истории есть два элемента - добро и зло.[15]Steven Sharif

Десятеро богов во вселенной Ashes of Creation формировали пантеон, существовавший в плане реальности за пределами материального мира.[5][16] Среди богов произошла битва в небесах, разделившая их на добрых и злых.[5][15] Некоторые боги влияют на осквернённую сторону существ, живущих во Вселенной.[1][5] Игроки могут поклоняться этим богам или присоединиться к ним посредством выполнения заданий и принятия решений.[17][18]

  • Иные - трое из десяти богов, решившие поделиться с Древними знаниями обо всех сторонах эссенции (добрых и злых) и вознести их в божественный план бытия.[5]
  • Противостояние Иным со стороны Семерых вылилось в великую битву в небесах. Семеро одержали победу над Иными и изгнали их и Древних в Пустоту. Затем они создали четыре божественные расы и наделили каждую из них частью своих качеств.[5][15]

Боги - существа из эссенции, метафизической энергии или своего рода жизненной силы, манипуляции с которой вызывают эффект, который можно рассматривать как магию.[5]

Пантеон богов, существующих за пределами материального мира, в котором существует Верра, по сути существа из эссенции. Эссенция - это метафизическая энергия или жизненная сила, манипуляции с которой творят магию, или то, что с нашей точки зрения может показаться магией; в разных мирах она имеет разную силу в зависимости от их близости к эссенции. Материальный мир занимает далеко не самую высшую позицию по силе связи с эссенцией; боги же существуют в плане, теснее всего связанном с эссенцией.[5]Steven Sharif

Боги в Ashes of Creation представляют различные аспекты Вселенной, а также чувства.[19]

У каждого из богов есть определённая область в мире и роль при его создании, с которыми они связаны.[15]Steven Sharif

У нас наработан уже довольно богатый лор в том, что касается пантеона богов, но я не хочу, чтобы игрокам об этом рассказывали, я хочу, чтобы они узнавали об этом из игры.[19]Steven Sharif

История сотворения

История создания рассказывает нам о расе существ, известных как Древние, созданных по образу и подобию бывших Десятерых. Десятеро наделили одну расу всеми своими качествами и велели присматривать за сотворёнными существами. Древние набирались сил, и среди Десятерых рос раскол в отношении того, что делать с их новым творением. Трое из Десятерых отделились от остальных и решили передать Древним секрет эссенции. Когда Семеро узнали об этом, разразилась великая небесная война. Вы наблюдаете за тысячелетиями непрекращающихся битв в небесном королевстве. Говорят, именно эта война и создала звёзды и небесные просторы, которые мы видим сегодня. Каждый удар, которыми обменивались Десятеро, давал жизнь новой звезде. Когда битва завершилась, Иные и Древние оказались изгнаны Семерыми в Пустоту. Семеро осознали свою ошибку и решили разделить свои качества на четыре расы вместо одной. Так появились люди, эльфы, орки и гномы. Вы наблюдаете за тем, как Семеро сотворили Верру и поместили каждую из рас на свою территорию. История подходит к концу, и вы замечаете вдалеке тёмный силуэт, приближающийся к вам до тех пор, пока чернота не заполняет всё ваше поле зрения. Вы просыпаетесь в холодном поту, как после кошмара.[26]Стивен Шариф

The Essence

The essence is a stream that exists across all planes of existence, but it exists at different levels of strength essentially at different levels that can be utilized; and the void is the furthest... There is a very minute amount of essence that can be found within the void. However the planes of existence that are in Ashes of Creation- they are connected across bridges created by the essence. So these ley-lines in a sense that exist within the different planes provide conduits of access and on Verra, which was a planet that was made after the ancient- the celestial battle.[27]Steven Sharif

The Essence is a metaphysical energy or life-force (Chi) that can be manipulated to create what could be viewed as magic. There are different planes of existence (realms) with varying degrees of strength (of magic), determined by their proximity to the Essence. The planes of existence in Ashes of Creation are connected across bridges created by the Essence.[28][27]

  • The Gods exist on the plane of the gods, which is the most connected to the Essence.[27]
  • The material plane is not the highest in terms of proximity to the Essence. Верра exists in the material plane.[27]
  • The Void is the plane that is the furthest from being connected to the Essence. Only a minute amount of essence can be found within the Void.[27]
  • There hasn't been a definitive understanding of how many planes of existence there are.[28]

Souls acting as conduits is a very integral component of some broader features in the storyline. If you think about souls being a conduit for Essence and you think of the gods as masters of the Essence: If you think of the Essence being separate from the Gods- let's say they're parallel to eachother- one didn't create the other, but they coexist in this almost symbiotic form with one another; almost to the point where their manipulation of the Essence is perfection: They can perfectly manipulate it and lesser beings; and I say 'lesser' in a sense of their alignment or closeness to Essence. They're still perfecting that manipulation and some never achieve perfection almost to the degree of ascendency or enlightenment- Essence being that sort of Chi that exists. In that regard, when a perfect being such as the gods- and I'm not saying 'perfect' as the correlation between sin and not sin, I'm thinking perfect in the sense of how you can control and manipulate the Essence: That control is perfection for them.[28]Steven Sharif

When you think about souls being a conduit, what are conduits used for? Conduits are passages; they're methods by which Essence can travel between realms, between planes. And there hasn't been any definitive understanding of just how many planes exist. We understand that there is a disparity between the planes when it comes to their connection to the Essence, and because Essence is so powerful; and it flows through these planes almost like a river. You can think that conduits help to maintain that flow and/or even exaggerate the flow; and there might be something at play, that I don't wanna touch necessarily, as to why one would want to create these types of conduits, these souls, this creation on the material plane: Something of significance.[28]Steven Sharif

Souls are the conduits for The Essence to travel between the different planes of existence. This idea is an integral component of the broader features in the storyline.[28]

  • The gods are masters of the Essence, but they are separate from it. One didn't create the other, but they exist together in a symbiotic form; where the gods have achieved an almost perfect manipulation of the Essence and of "lesser beings" who exist further from the Essence.[28]
  • The Essence is so powerful it flows through the planes almost like a river. Soul conduits help to maintain or even exaggerate this flow. Detail surrounding this has not yet been revealed but is said to have some significance in the story.[28]
  • Король Атракс was the first ruler of Верра to discover the purpose of The Essence, allowing the manipulation of matter and exploitation of magic for any means.[29]
  • The Тульнар have souls and these souls act as conduits for the Essence.[30]

During the Apocalypse, The Ancients created monstrosities and perverted nature with corruption, which is the negative aspect of The Essence.[31]

  • Shape-shifting (changeling) is done so through the Essence by focusing on that specific type of magic.[32]
Any form of changeling or shape shifting that's capable is done so through the Essence. There’s a few ways that a soul can become attuned to a specific type of magic in manipulating the Essence; and overtime as you manipulate the Essence in the same way, your soul can start to develop a tendency to gravitate towards that type of magic. So in that sense- those shape shifters and/or changelings that are capable of changing their form- they do so because they have mastered to a degree that type of magic; and their souls have become attuned to that type of magic.[32]Steven Sharif
  • The Ancients themselves are more sedentary in their physical form and less capable of instantaneous shapeshifting. Their physical manifestations as Lieutenants, captains, generals, and raid bosses were honed over time due to their perversion of the Essence through corruption.[32]
They are literally bred into a role and that role has perfected over time because through the delineation of specific subsects of the soul of the conduit that this race has, those different castes become attuned to different roles. That's why they are traditionally in a caste society.[32]Steven Sharif

Предвестники

Концепт-арт из Дневника Диллии.[33]

Древние и Иные нашли путь на Верру и прибыли на неё посредством того, что мы называем Предвестниками. Это космические тела, похожие на кометы, бороздящие просторы космоса в поисках места нового сотворения; Предвестники несли в себе мощный источник магии, выступающий в качестве моста между Пустотой и материальным планом, в котором существует Верра.[5]Steven Sharif

Предвестники - космические тела, похожие на кометы, подпитываемые мощным источником магии, выступающим в качестве моста между Пустотой и материальным планом, в котором существует Верра.[5]

  • Древние и Иные использовали Предвестников, чтобы попасть на Верру, тем самым вызвав Апокалипсис.[5]
  • Из открывшихся в сердцах Предвестников порталов хлынули Древние и начали завоевание Верры.[1]
  • Предвестники, находящиеся на Верре выступают в качестве подземелий, в которых Древние обладают возможностью проникнуть в материальный план. Эта возможность сохраняется благодаря продолжающемуся распространению скверны.[4]
    • В игре есть специальные события, ведущие к распространению скверны, с которым игрокам предстоит сражаться. Игрокам нужно будет участвовать в этих событиях, чтобы отражать вторжения.[4]

Худшим из всего, что принесли с собой Предвестники, были даже не Иные, а распространяемая ими скверна. Она искажает и извращает всё, чего касается. Она нашёптывает людям, заставляет их совершать ужасные поступки. Кажется, будто нет ничего, что могло бы остановить её: молитвы бесполезны, заклятия бессильны. Страшная правда в том, что Иным достаточно просто наблюдать за тем, как мы сами сжигаем Верру дотла.[34]

Религия

Религиозный храм в узле-метрополисе.[35]

Мы говорим о пантеоне, не обязательно об отдельных религиях. Разница только в том, что где-то какой-то бог считается лучшим, или какой-то из богов подходит персонажу больше.[15]Джеффри Бард

Существует шесть основных религий, а также религия Тульнар/Подземного мира.[36][37][38]

  • Религия будет движущей силой, а не эстетической деталью.[39]
  • Выбор религии позволяет игрокам идти по светлому или тёмному пути через выбор ими цепочек заданий и иные действия.[17][18][15]

У нас будут специальные цепочки заданий. Игроки смогут предпринимать определённые действия, чтобы перейти на тёмную сторону, так сказать.[17]Steven Sharif

Некоторые игры в прошлом старались не делать серьёзного акцента не религии из-за того, что кто-то мог бы провести параллели между реальными и выдуманными. Я не сторонник этой теории. Я считаю, что религия играет значительную роль в лоре Ashes of Creation, она представляет собой основополагающую идею борьбы добра со злом; она лежит в основе главного сюжета игры; причём я не пытаюсь заставить всех игроков выбирать добро, как я и говорил ранее, игроки смогут сойти с этого пути, если они захотят отыгрывать что-то другое.[36]Steven Sharif

Религия Тульнар - смесь из религиозных верований основных рас, а также языческих верований малых рас, сложившаяся по мере их сосуществования в Подземном мире.[40]

Развитие Тульнар - хотя у них всё ещё остаются основы того, что было заложено в них добрыми богами пантеона - со временем их существование и эволюция привели к развитию общества, которое мы наблюдаем во времена возвращения на Верру. Это гораздо больше похоже на то, как развивались креольские религии, с использованием элементов христианства, а также вуду и других меньших, более «языческих» религий; все они объединились в одну. В этом плане можно увидеть параллель с тем, как общество Тульнар выработало составную религию из языческих верований малых рас с элементами религиозных верований крупных рас, ведь все эти расы сплотились в Подземном мире, чтобы выжить. Так что, естественно, вы увидите смесь их религий.[40]Steven Sharif

Ордена Семерых

Ордена Семерых - религиозные организации, соответствующие семи великим храмам Верры.[24]

  1. Орден Надежды - орден людей Эла, расположенный в столичном городе Эла. Его божеством-покровителем является Ресна.[24]
  2. Орден Судьбы - орден орков Кайвек, расположенный в столичном городе Рен. Его божеством-покровителем является Норлан.[23]
  3. Орден Истины - орден Пирийских эльфов, расположенный в столичном городе Амера. Его божеством-покровителем является Шол.[25]

В структуре храмов Семерых существуют различные уровни организаций, служба которым предлагается только самым преданным последователям. Смысл служения может разниться в зависимости от навыков последователя. Для последователей, обладающих определённым набором навыков, существуют ордена Семерых. Каждый из орденов отвечает перед своим уровнем иерархии различных великих храмов, расположенных по всей Верре.[24]Стивен Шариф

Король Атракс

The last ruling house of the Toren empire, which oversaw its downfall was the house of Atrax. King Atrax was actually its longest ruler, also its last ruler, and he was a very powerful and advanced wizard for his time. He dedicated the vast majority of his early rule to seeking out artifacts, knowledge, the focal points of essence; and he discovered its purpose as it becomes kind of the manipulating matter behind exploiting magic for any means. He became obsessed with the pursuit of that knowledge as a very accomplished wizard and one of the ways he pursued that ever-longing learning was to try and achieve immortality; and in his pursuit of immortality he discovered that manipulating the life-force of a soul essentially is to greater increase your ability to focus the essence, because each person's soul acts as, in some way shape or form, a conduit of the essence across the plains. So that's essentially how the gods are capable of reaching into the material plane- one of the ways- is through the souls of their divine beings, which are the four great races and their descendants. In his pursuit of immortality he came across some more dark applications of the essence and in doing so- discovering these artifacts along the ley lines that are in Verra- he came into contact with forces that existed outside of the material plane in the void itself. Now these were unbeknownst to him The Ancients as well The Others and manipulating that kind of contact.[29]Steven Sharif

King Atrax began to manipulate the essence in a way that was trying to capitalize on everlasting life, on immortality. So in doing so he came into contact with the ancients; and the Ancients took advantage of this- was their first contact with any of the divine races actually- and this is what led the Ancients to begin their pursuit of Verra: to start that process of the Harbingers eventually finding Verra and coming to the planet to pervert what the gods- the seven gods- had created through their second creation. Now the Ancients kind of created this contact with Atrax through summoning rituals that Atrax had learned through manipulating the essence; and it was through these contact rituals that Atrax learned how to achieve immortality. But the Ancients were deceptive in actually not informing Atrax how this would deform his conduit, his soul essentially that exists with the Essence. So he underwent a process of essentially lichdom where he was the first lich and the first undead on Verra; and it was from him and his pursuit of immortality that undeath became a reality on Verra; and it was his subjects that suffered as a result of his desire to become immortal. So he began different rituals on his subjects, which allowed the undeath to propagate across the world in his population over time. So he would- before he became a lich he experimented on his citizens; and that's what really was the origin of the undead and this undead the Ancients- one of the unique things about the Ancients was in their first discovery of how they could use the Essence and what the Others taught them was they became immortal themselves. But they became immortal in a more pure form, essentially kind of akin to the godhood that exists among the Pantheon; and that kind of prohibited them from encompassing this undeath component. But they did not teach that to King Atrax. So that kind of talks a little bit about the origins of the undeath on Verra and undeath in general.[42]Steven Sharif

Король Атракс was the last and longest serving ruler of the ancient Торенская империя, which was one of the greatest and first civilizations of Верра.[29]

  • King Atrax was a powerful and advanced wizard for his time who dedicated the majority of his rule to seeking out artifacts, knowledge, the focal points of The Essence. He discovered its purpose, manipulating matter and exploiting magic for any means.[29]
  • His goal was to achieve immortality; and in this pursuit he discovered that manipulating the life-force of a soul essentially increases one's ability to focus the Essence, as each person's soul acts as a conduit of the essence across the planes of existence.[29][42]
  • In his pursuit of immortality he came across other dark applications of the Essence and in doing so he came into contact with forces that existed outside of the material plane: in The Void itself. Unbeknownst to him these were The Ancients and The Others who began manipulating that contact through summoning rituals that Atrax had learned in his studies of the Essence.[42][29]
    • This contact prompted the Ancients to begin their pursuit of Верра, which started the process of the Harbingers eventually finding Verra and coming to the planet to pervert what The Seven gods had created (in their second creation).[42]
  • Through his summoning rituals Atrax finally learned how to achieve immortality. But the Ancients were deceptive in actually not informing him how this would deform his conduit (his soul) that exists with the Essence. Atrax eventually underwent a process of becoming first Lich and first undead on Verra.[42]
    • It was from this pursuit of immortality that undeath became a reality on Verra: Atrax had begun different rituals on his subjects, which allowed the undeath to propagate across the world, causing suffering amongst his subjects.[42]
    • The Ancients had previously learned from The Others how to use the Essence to achieve immortality themselves. Unlike Atrax, they became immortal in a pure form, more akin to the godhood that exists among the Pantheon, which prohibited them from encompassing this undeath component themselves. This pure form of immortality was not taught to King Atrax.[42]
  • After his lichdom was achieved Atrax continued to enslave his undead subjects, having them procure ancient artifacts from around the world so that he could further pursue his manipulation of the Essence and magic.[43]

Торенская империя

The Toren empire, it's kind of equitable to what the Roman empire was on Earth in the sense that this was one of the first major civilizations; and partially the reason why the area you're in currently is kind of considered the badlands or the frontier and is riddled with ruins during this time in Verra before the actual Apocalypse.[44]Steven Sharif

The ancient capital city of Torall... was the center of one of the greatest and first civilizations of Verra. This was actually a very rare civilization known as the Toren empire. The Torens were essentially half elves. They were a mixture of what was once the predecessor to the Aelan kingdom- the humans, and the Pyrian elves.[29]Steven Sharif

The Торенская империя was the greatest and first civilizations of Верра. Its capital city was Torall.[29]

Fallow's Hold

The ancient civilization of the Torren empire and their capital city of Torall, which houses one of the great dungeons of Ashes of Creation; which is the Fallow's Hold. Fallow's Hold is essentially where many of the artifacts that had a close alignment to the Essence on Verra because of their proximity to these ley lines and these kind of sites that exist throughout the world: They were all brought here to King Atrax even after his lichdom was achieved, because he continued to enslave his subjects, the undead essentially, to procure these artifacts from around the world so that he can continue even in his immortality to learn about the use of Essence and magic and manipulation of it; and he constructed a great vault here through his affiliation with the master builders essentially of the Dünzenkell dwarves to create a massive complex underground from the city of the capital of Torall. Now Fallows hold is a very dangerous dungeon and there are constantly changing traps that exist.[43]Steven Sharif

Fallow's Hold is one of the great dungeons of Ashes of Creation located near the capital city of the ancient Торенская империя, Torall.[43]

  • Fallow's Hold was commissioned by Король Атракс and built by the master builders of the Дюнзенкелль dwarves with whom he was affiliated.[43]
  • Fallow's Hold was originally built as a great vault to house powerful ancient artifacts that were procured from around the world by Atrax's undead slaves so that he can could further pursue his manipulation of The Essence and magic.[43]
  • Fallow's hold is a very dangerous dungeon with many constantly changing traps.[43]

Древние артефакты (реликвии)

A staff of the Ancients 3D render.[45]

This is not the Staff of the Ancients per-se, it's a staff... Here in the curvature and design of this staff you'll see that it has a very specific and unique looking type of mold so-to-speak. So there could be some relationship between these designs of the staves and/or weapons that you'll see, which are used to harness or focus the use of the Essence, or magic; and how perhaps those structures relate to the types of magic that those creatures are using.[45]Steven Sharif

Reliquary concept art.[46]

Each city has what's called a reliquary and the reliquary begins to spawn unique items for the citizens to take advantage of based on the performance, progression and achievements that those citizens have within the world. So if your citizens are part of downing a world boss or completing a dungeon in a record time or crafting a legendary item or whatever: all of these different types of progression paths for the cities could result in the production of a relic that exists within the reliquary.[47]Steven Sharif

Relics are achievements for a node that unlock over time. They allow node citizens to craft certain legendary items and progress in certain legendary quest lines.[48]

  • Relics include the four ancient artifacts of Верра that were originally discovered by Король Атракс in his pursuit of the power of The Essence.[49][29] These artifacts were in close alignment to The Essence on Verra due to their proximity to the ley lines of Essence spread across the world.[43] These artifacts were originally housed in the vault of Fallow's Hold, which is one of the great dungeons of Ashes of Creation, located near the capital city of the ancient Торенская империя, Torall.[43]
    • The Golden Chalice was believed to bring everlasting life but was actually allowing the corruption of manipulating The Essence to enter the soul through the physical representation of drinking something.[49]
    • The Crown represented a direct link The Ancients had into the thought process of King Atrax that the Ancients were able to manipulate.[49]
    • The Sword brought unusual power through manipulation of the evil side of the Essence, which is how Atrax maintained his dominance over his people: through physical might, essentially striking down any foe that opposed him among his administration.[49]
    • The Staff enabled Atrax to project his magic across great distances, which enabled him to extend his power and manipulation throughout the lands of Verra and allowed him to maintain vigilance over his realm.[49]
  • Relics are placed in a node's reliquary.[47]
  • Limited access to the relics stored in a node's reliquary are granted to registered attackers after successfully destroying that node in a node siege.[47]

Пакт Света

The Lightpact was an alliance of the Ордена Семерых, created by the four major races of Верра in order to solve the mystery of the Harbingers.[50]

Even though they have different focuses and reasons why their followers worship specific gods, at the end of the day, they're all a Pantheon of good. So there's a reason for them to work together to subvert the goals and/or aspirations of the Others and the Ancients. And those who seek to pervert what the Essence is capable of through the means of Corruption.[51]Steven Sharif

Иллюстрации

Смотрите также

Примечания

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Стрим, 8 ноября 2020 (11:48).
  2. Стрим, 8 ноября 2020 (11:57).
  3. Blog: Creative Director's Letter, января 2021.
  4. 4.0 4.1 4.2 Стрим, 8 ноября 2020 (12:47).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 Стрим, 8 ноября 2020 (0:00:00).
  6. Интервью, 19 июля 2020 (50:10).
  7. 7.0 7.1 Стрим, 8 ноября 2020 (05:31).
  8. steven-ancients-1.png
  9. steven-ancients-2.png
  10. 10.0 10.1 steven-ancients-3.png
  11. 11.0 11.1 Стрим, 8 ноября 2020 (00:49).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Подкаст, 15 ноября 2020 (42:22).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Стрим, 8 ноября 2020 (10:41).
  14. May newsletter.
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Стрим, 26 мая 2017 (15:37).
  16. Стрим, 26 мая 2017 (10:58).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Подкаст, 15 ноября 2020 (20:04).
  18. 18.0 18.1 Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (16:50).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (10:02).
  20. Интервью, 20 июля 2020 (13:33).
  21. 21.0 21.1 Интервью, 31 октября 2018 (6:00).
  22. steven-phoenix.png
  23. 23.0 23.1 Стрим, 3 ноября 2018 (0:01:18).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Стрим, 3 ноября 2018 (0:00:20).
  25. 25.0 25.1 Стрим, 3 ноября 2018 (0:06:56).
  26. Стрим, 3 ноября 2018 (0:00:39).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Стрим, 8 November 2020 (0:00:00).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 Подкаст, 15 November 2020 (36:29).
  29. 29.00 29.01 29.02 29.03 29.04 29.05 29.06 29.07 29.08 29.09 29.10 Стрим, 8 November 2020 (00:49).
  30. Подкаст, 15 November 2020 (40:24).
  31. Стрим, 8 November 2020 (9:51).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Подкаст, 15 November 2020 (42:22).
  33. Dillias diary.
  34. Week 1, entry 1.
  35. Node series part II – the Metropolis.
  36. 36.0 36.1 Подкаст, 15 ноября 2020 (29:23).
  37. Интервью, 19 июля 2020 (23:15).
  38. religions2.jpg
  39. Стрим, 8 мая 2017 (44:51).
  40. 40.0 40.1 Подкаст, 15 ноября 2020 (31:13).
  41. Стрим, 22 ноября 2019 (24:33).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 42.6 Стрим, 8 November 2020 (05:31).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 43.7 43.8 Стрим, 8 November 2020 (07:58).
  44. Стрим, 8 November 2020 (04:57).
  45. 45.0 45.1 Стрим, 30 November 2020 (52:56).
  46. reliquary-concept.png
  47. 47.0 47.1 47.2 Интервью, 18 July 2020 (56:11).
  48. Стрим, 9 February 2018 (29:26).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 Стрим, 8 November 2020 (15:-1).
  50. Week 2, entry 1.
  51. 51.0 51.1 51.2 Подкаст, 15 November 2020 (25:27).