Время на убийство
Время на убийство (TTK) in Ashes of Creation will be a little bit faster than most MMOs.[2]
- Previously it was stated that the TTK was expected to be around 30 seconds to a minute.[3]
- The developers do not want one-shots in the final MMORPG.[4]
- Average non-elite mob time-to-kill for a solo player is intended to be around 6 seconds.[5]
- In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[4] – Steven Sharif
Health bars
Здоровье — один из показателей в Ashes of Creation.[6][7]
- Игроки, не состоящие в одной группе, рейде, альянсе или гильдии, не смогут увидеть процент оставшихся очков здоровья или точное значение полоски здоровья друг друга.[8][6][7]
- Табличка с именем игрока будет «повреждаться», показывая, сколько урона он получил.[6][7][9]
В отношении просмотра очков здоровья других игроков: как вы знаете, табличка с их именем будет повреждаться или ещё как-то давать общее представление о том, что этот игрок получил значительный урон, но вы не увидите процентное значение. Вы не увидите точное значение его полоски здоровья, если только не состоите с ним в одной группе или рейде.[7] – Steven Sharif
Механики попадания в голову
В MMORPG Ashes of Creation не будет механики попадания в голову.[10][11][12]
- Попадания в голову являлись частью механики Ashes of Creation Apocalypse.[12]
- Ранее утверждалось, что в MMORPG могут быть внедрены механики попадания в голову, повышающие шанс критического урона[13][14], но не позволяющие убить игрока с одного удара.[13]
- Попадания в голову в боевой системе «action combat» приравниваются к критическим ударам в системе «tab targeted combat».[15]
- Если игрок пользуется системой выбора целей и автоматического прицеливания («tab target») при применении навыков, для них будет фиксированный шанс критического попадания при использовании способности или оружия.[15]
- Если игрок пользуется системой самостоятельного прицеливания способностей или оружия («action targeting/action combat»), ему нужно будет полагаться на попадания в голову или другие критически важные места на модели врага.[15]
Изменение боевой системы
A revamped combat system will be rolled out during and post Alpha-1 testing based on player feedback.[17][18][19][20]
- I just want to give kudos to the combat team, because in my opinion having played this and watched this and seen the community's response to it, they've done a great job in moving away from what was our direction prior to Alpha-1 to now having developed for Alpha-2 a significantly revamped combat experience; and I think it feels good and it plays well and it's fun.[17] – Steven Sharif
- The goal is to give more agency to the player and achieve a more fluid flow of combat with greater mobility when using abilities.[21][22]
- The current hybrid tab and action combat system will remain after the revamp.[21]
- This revamp will not represent the final form of combat, but will set the general direction that combat will be taking.[23]
- The revamp will be iterative and will be rolled out to testers in different phases.[22]
- The developers will be testing whether or not to use global cooldowns GCDs on different types of abilities during Alpha-2.[24]
- As of July 2023 global cooldowns are not currently in the game.[25]
- Instant cast abilities are referred to as off-global-cooldown or OGCD abilities.[25]
The revamped combat system will feature split-body animations, where the character's upper body can be locked by weapon attack animations while the lower body is free to continue moving.[16][26][27]
- You'll be able to move forward while swinging your weapon; and this will allow you complete control over your weapon attacks for melee.[16] – Steven Sharif
Alpha-1 combat was focused on core functionality rather than combat balance.[27] Alpha-2 combat will include archetypes, significant ability support, augments, split-body combat, weapon attacks, and many additional items, among other things.[28]
- Changes that allow templated abilities to apply to 3D positions in the air or water will be prototyped and may be included in Alpha-2.[29]
Gear inspection/ Threat assessment
На табличке с именем игрока будет отображаться иконка, показывающая надетый на нём комплект брони. Другие игроки смогут издалека увидеть эту иконку, выбрав игрока в качестве цели.[30][31][32]
- Можно выбрать игрока в качестве цели. Тип брони, который на нём надет, будет отображён на иконке рядом с именем, потому что, само собой, косметические предметы могут менять внешний вид брони. В результате могут меняться их силуэты.[33] – Steven Sharif
- Рамка иконки будет показывать уровень и качество комплекта брони.[30][34][35]
- Разработчики считают, что если дать возможность игрокам осматривать снаряжение других игроков, это приведёт к «неприветливому поведению».[37]
- Когда вы видите, как к вам приближается другой игрок, внешний вид которого изменён в косметическом магазине, вам не сразу понятно, какой на нём комплект предметов — для снижения магического или физического урона, поэтому, по сути, чтобы убрать этот фактор, мы добавим возможность, при выборе этого игрока в качестве цели, уже издалека увидеть иконку, отображающую, какой на нём надет комплект предметов. Игрокам важно, с точки зрения оценки угрозы, исходящей от других игроков, понимать, с чем они имеют дело, если они активно проверяют это, и такая возможность будет присутствовать.[32] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2024-01-31 (5:22).
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2024-01-31 (59:45).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (3:25:46).
- ↑ 4.0 4.1 Интервью, 2018-10-20 (9:10).
- ↑
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:34).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:15:59).
- ↑
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ 13.0 13.1 Интервью, 2018-10-21 (9:10).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (3:25:31).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Прямая трансляция, 2018-09-27 (34:49).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2021-07-30 (31:22).
- ↑ 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:30:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Видео, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 21.0 21.1
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (27:41).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:05:20).
- ↑ 25.0 25.1 Видео, 2023-07-28 (10:18).
- ↑ Интервью, 2021-06-13 (4:12).
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:11:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:16:17).
- ↑ 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ 33.0 33.1 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (1:34:55).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (23:20).