Время на убийство

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
PvP-сражения за караваны in Alpha-2.[1]

Generally when it comes to finger in the wind we're around where we want to be for TTK and that's probably on the bit faster side of TTK for MMOs that we're accustomed to, but we're a PvX game.[2]Steven Sharif

Время на убийство (TTK) in Ashes of Creation will be a little bit faster than most MMOs.[2]

  • Previously it was stated that the TTK was expected to be around 30 seconds to a minute.[3]
  • The developers do not want one-shots in the final MMORPG.[4]
  • Average non-elite mob time-to-kill for a solo player is intended to be around 6 seconds.[5]
In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[4]Steven Sharif

Health bars

Здоровье — один из показателей в Ashes of Creation.[6][7]

  • Игроки, не состоящие в одной группе, рейде, альянсе или гильдии, не смогут увидеть процент оставшихся очков здоровья или точное значение полоски здоровья друг друга.[8][6][7]
    • В Alpha-1 это внедрено не было.[8]

В отношении просмотра очков здоровья других игроков: как вы знаете, табличка с их именем будет повреждаться или ещё как-то давать общее представление о том, что этот игрок получил значительный урон, но вы не увидите процентное значение. Вы не увидите точное значение его полоски здоровья, если только не состоите с ним в одной группе или рейде.[7]Steven Sharif

Механики попадания в голову

В MMORPG Ashes of Creation не будет механики попадания в голову.[10][11][12]

  • Попадания в голову являлись частью механики Ashes of Creation Apocalypse.[12]
  • Ранее утверждалось, что в MMORPG могут быть внедрены механики попадания в голову, повышающие шанс критического урона[13][14], но не позволяющие убить игрока с одного удара.[13]
    • Попадания в голову в боевой системе «action combat» приравниваются к критическим ударам в системе «tab targeted combat».[15]
    • Если игрок пользуется системой выбора целей и автоматического прицеливания («tab target») при применении навыков, для них будет фиксированный шанс критического попадания при использовании способности или оружия.[15]
    • Если игрок пользуется системой самостоятельного прицеливания способностей или оружия («action targeting/action combat»), ему нужно будет полагаться на попадания в голову или другие критически важные места на модели врага.[15]

Изменение боевой системы

Alpha-1 split-body melee weapon combat sneak peek.[16]

I can move while swinging on this guy. I can back up then continue to attack him. Just have complete control over my character while attacking.[16]Steven Sharif

A revamped combat system will be rolled out during and post Alpha-1 testing based on player feedback.[17][18][19][20]

I just want to give kudos to the combat team, because in my opinion having played this and watched this and seen the community's response to it, they've done a great job in moving away from what was our direction prior to Alpha-1 to now having developed for Alpha-2 a significantly revamped combat experience; and I think it feels good and it plays well and it's fun.[17]Steven Sharif
  • The goal is to give more agency to the player and achieve a more fluid flow of combat with greater mobility when using abilities.[21][22]
  • The current hybrid tab and action combat system will remain after the revamp.[21]
  • This revamp will not represent the final form of combat, but will set the general direction that combat will be taking.[23]
  • The revamp will be iterative and will be rolled out to testers in different phases.[22]
  • The developers will be testing whether or not to use global cooldowns GCDs on different types of abilities during Alpha-2.[24]
    • As of July 2023 global cooldowns are not currently in the game.[25]
    • Instant cast abilities are referred to as off-global-cooldown or OGCD abilities.[25]

The revamped combat system will feature split-body animations, where the character's upper body can be locked by weapon attack animations while the lower body is free to continue moving.[16][26][27]

You'll be able to move forward while swinging your weapon; and this will allow you complete control over your weapon attacks for melee.[16]Steven Sharif

Alpha-1 combat was focused on core functionality rather than combat balance.[27] Alpha-2 combat will include archetypes, significant ability support, augments, split-body combat, weapon attacks, and many additional items, among other things.[28]

Gear inspection/ Threat assessment

На табличке с именем игрока будет отображаться иконка, показывающая надетый на нём комплект брони. Другие игроки смогут издалека увидеть эту иконку, выбрав игрока в качестве цели.[30][31][32]

Можно выбрать игрока в качестве цели. Тип брони, который на нём надет, будет отображён на иконке рядом с именем, потому что, само собой, косметические предметы могут менять внешний вид брони. В результате могут меняться их силуэты.[33]Steven Sharif
  • Рамка иконки будет показывать уровень и качество комплекта брони.[30][34][35]
    • Также будет отображаться наличие усиливающих чар на снаряжении, помимо визуальных эффектов на зачарованных предметах.[31][36][35]
  • Разработчики считают, что если дать возможность игрокам осматривать снаряжение других игроков, это приведёт к «неприветливому поведению».[37]
Когда вы видите, как к вам приближается другой игрок, внешний вид которого изменён в косметическом магазине, вам не сразу понятно, какой на нём комплект предметов — для снижения магического или физического урона, поэтому, по сути, чтобы убрать этот фактор, мы добавим возможность, при выборе этого игрока в качестве цели, уже издалека увидеть иконку, отображающую, какой на нём надет комплект предметов. Игрокам важно, с точки зрения оценки угрозы, исходящей от других игроков, понимать, с чем они имеют дело, если они активно проверяют это, и такая возможность будет присутствовать.[32]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2024-01-31 (5:22).
  2. 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2024-01-31 (59:45).
  3. Интервью, 2018-10-20 (3:25:46).
  4. 4.0 4.1 Интервью, 2018-10-20 (9:10).
  5. steven-mob-ttk.png
  6. 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:33:37).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:40:48).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:34).
  9. steven-health-nameplate.png
  10. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:15:59).
  11. steven-headshots-1.png
  12. 12.0 12.1 steven-headshots-2.png
  13. 13.0 13.1 Интервью, 2018-10-21 (9:10).
  14. Интервью, 2018-10-20 (3:25:31).
  15. 15.0 15.1 15.2 Прямая трансляция, 2018-09-27 (34:49).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2021-07-30 (31:22).
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:30:29).
  18. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
  19. steven-combat-revamp-update.png
  20. Видео, 2021-02-26 (6:17).
  21. 21.0 21.1 steven-combat-revamp-update-2.png
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (27:41).
  23. Интервью, 2021-02-07 (49:18).
  24. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:05:20).
  25. 25.0 25.1 Видео, 2023-07-28 (10:18).
  26. Интервью, 2021-06-13 (4:12).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
  28. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:11:41).
  29. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:16:17).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:07:26).
  31. 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:28:10).
  33. 33.0 33.1 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  34. Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  35. 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (1:34:55).
  36. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  37. Прямая трансляция, 2017-07-28 (23:20).