Trickster

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bard primary archetype combined with Rogue secondary is a Trickster class.[1]

Skills/abilities

Bards вступают в combat со способностями разных направлений, не только баффами.[2]

  • Барды будут владеть широким спектром способностей на выбор, например wordsmithing, acting, и musical aspects.[3]
    • Барды могут играть на разнообразных музыкальных инструментах, таких как флейта и волынка.[4][5]
  • Барды будут иметь целенаправленные или случайно срабатывающие способности исцеления в гораздо меньше степени чем Clerics.[6]
  • Барды не будут "простаивать". Это роль social spaces внутри nodes.[2]
  • Барды будут иметь набор utility вне боя, как и все остальные classes.[7]

В других играх барды предполагают относительно пассивное направление игры и это не то направление, с которым мы согласны. Мы хотим что бы каждым классом было весело играть. Мы хотим что бы все классы были жизнеспособны. Мы хотим что бы каждый чувствовал что он что-то делает: Что бы каждый момент игры на том или ином классе был веселым; В общем много подобного будет базироваться вокруг комбинаций, на быстрых взаимодействиях ваших членов группы и моба или игрока с которым вы сражаетесь. Будет много передвижений во время боя с фронта в тыл что бы, например, кому-то помочь, убедиться что все получают необходимую помощь; А так же что ты активен в своей роли. Что ты не просто сидишь где-то на фоне пассивно играя на флейте не получая никакого веселья.[8]Jeffrey Bard

Барды могут выбирать баффы, которые поддерживают tanking, evasion, DPS и healing abilities в их направлении.[9]

  • Некоторые баффы завязаны на том, как бард отыгрывает в бою: Если бард попадает skill shot по цели, союзники на некотором расстоянии могут получить временный бафф, относящийся к способности, которую бард использовал.[10]

Давайте представим бард использует оружие, достает меч и... выполняет что-нибудь похожее на атаку гладиатора и это классно выглядит, это воодушевляет его друзей вокруг что бы повысить их множитель критического урона и теперь они наносят дополнительный урон в течении следующих 10 или 8 секунд. В общем ты должен оставаться активным, ты будешь следить за своей позицией, позицией своей команды относительно тебя для того что бы действительно дать своей группе всё на что способен.[10]Steven Sharif

Rogue augments

There will be counter-stealth mechanics for sure. That's just a natural balancing act of stealth. But additionally with regards to secondary classes, one of those aspects is augments represent the secondary class and some of the- one of the most fundamental aspects of a rogue is stealth whether it be actual invisibility or the ability to sneak around in the shadows or something. So you can almost certainly count on the fact that should you go a secondary class of rogue that there will be the ability to influence your action items from your primary class with the stealth modifier.[12]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки