Trophy park
![]() | Запрос: Has Trophy park been renamed to Reliquary or are they different things? |
Trophy park is an area within Город, Город or Метрополис nodes that has available spots for trophies. These trophies show the character names of players who are the first to complete world bosses and dungeon bosses that were spawned as the result of the development of that particular node.[1]
- Server announcements and achievements are designed to encourage groups to experience new content.[1]
Содержание
Reliquary

Each city has what's called a reliquary and the reliquary begins to spawn unique items for the citizens to take advantage of based on the performance, progression and achievements that those citizens have within the world. So if your citizens are part of downing a world boss or completing a dungeon in a record time or crafting a legendary item or whatever: all of these different types of progression paths for the cities could result in the production of a relic that exists within the reliquary.[3] – Steven Sharif
Relics are achievements for a node that unlock over time. They allow node citizens to craft certain legendary items and progress in certain legendary quest lines.[4][5]
- Relics are embodiments of certain types of achievements. You may have the scale of a dragon that's been defeated- the all-scale aspect of it- and from that every week a citizen might be able to derive one scale material component that can be used across a plethora of high-end types of crafting.[4] – Steven Sharif
- Relics automatically manifest in the node's reliquary when specific conditions are met by that node. For example, it may require a certain number of citizens to accomplish a particular achievement a number of times before the relic is granted to the node.[4][3]
- Let's say for example there is a dragon nearby and this dragon is a large raid boss; and the number of citizens that the node has that participates in that raid the first time- if you have 30 citizens present you may not achieve the relic. And it's not a matter of capturing it at that location taking back to the city. It'll automatically manifest within the reliquary if a number of citizens accomplish a particular achievement a number of times necessary to create the relic. So if you only have 30 citizens present at that raid boss you may need to do that raid boss four or five six times in order to unlock the achievement which grants the relic in the reliquary. So it's essentially incentivizing the citizens to participate in the world events around the node.[4] – Steven Sharif
- Relics can also be awarded for accomplishments that span many different progression paths, such the number of citizens achieving advanced stages of their artisan classes.[4]
- The other component of relics that's important to note is that it's not just adventuring relics, these are accomplishments that span a lot of the different progression paths. So you could have accomplishments get unlocked by how many number of citizens achieve you know the creation of a particular type of item. You may have now an alchemical genius that is a citizen of your node and as a result there is an alchemical relic that's been granted to your reliquary in a similar fashion to the dragon.[4] – Steven Sharif
- Relics stored in a node's reliquary grant passive and active benefits to node citizens and vassal states.[6]
- Limited access to the relics stored in a node's reliquary are granted to registered attackers after successfully destroying that node in a node siege.[4][3]
- Benefits are also be conferred to those who capture, steal, or sabotage relics held the reliquary.[6]
- Relics include the four Ancient artifacts of Верра that were originally discovered by Король Атракс in his pursuit of the power of The Essence.[9][10]
- These artifacts were in close alignment to The Essence on Verra due to their proximity to the ley lines of Essence spread across the world.[11]
- These artifacts were originally housed in the vault of Fallow's Hold, which is one of the great dungeons of Ashes of Creation, located near the capital city of the ancient Торенская империя, Torall.[11]
Ancient artifacts

Это не посох Древних как таковой, Здесь, в кривизне и дизайне этого посоха, вы увидите, что он имеет очень специфический и уникальный вид формы, поэтому -говорить. Таким образом, может быть какая-то связь между этими конструкциями посохов и/или оружия, которые вы увидите, которые используются для использования или фокусировки использования Сущности или магии; и как, возможно, эти структуры связаны с типами магии, которые используют эти существа. [12] – Steven Sharif
Четыре Древних артефакта Верра были обнаружены Король Атраксом в его поисках силы Сущности.[9][10] Эти артефакты были тесно связаны с Сущностью на Верре из-за их близости к силовым линиям Сущности, разбросанным по всему миру.[11] Эти артефакты изначально хранились в подземелье Фаллоу-холд, которое является одним из великих подземелий Ashes of Creation, расположенным недалеко от столицы древней империи Торен, Торалла.[11]
- Считалось, что «Золотая чаша» приносит вечную жизнь, но на самом деле она позволяла порче oманипулировать Сущностью проникать в душу через физическое представление питья чего-либо. [9]
- Корона представляла собой прямую связь Древних с мыслительным процессом короля Атракса, которым Древние могли манипулировать.[9]
- Меч принес необычайную силу за счет манипулирования злой стороной Сущности, и именно так Атракс поддерживал свое господство над своим народом: посредством физической силы, по сути, сокрушая любого врага, который противостоял ему среди его администрации.[9]
- Посох позволил Атраксу распространять свою магию на большие расстояния, что позволило ему распространить свою силу и манипулировать на земли Верры и сохранить бдительность над своим королевством.[9]
Achievements
Достижения будут реализованы на нескольких серверах, а не только для гильдий или групп.[13]
- Первые достижения в мире и на сервере.[13]
- Будут таблицы лидеров.[13]
- На персонаже могут быть видимые элементы, относящиеся к титулам или достижениям.[14]
- Некоторые титулы откроют специальные способности или характеристики во время осад и событий.[15]
Это как бы переопределяет то, что игроки испытают в MMORPG, придя в пустыню, которая на самом деле лишена какой-либо структуры, кроме того, что создает сообщество; а затем то, что может быть создано, может быть изменено, если они хотят испытать сюжетную линию, которую видели на другом сервере, но вы знаете, что сражаетесь с драконом, потому что вы находитесь рядом с горой, а другой сервер сражается с Кракеном, потому что они находится недалеко от побережья, и вы хотите сразиться с этим Кракеном из-за его дроп-стола. Если вы хотите, чтобы это было вам доступно: быть на сервере, который первым уничтожит Кракена, вам еще предстоит разработать там узел, вы должны продемонстрировать это в игре.[16] – Steven Sharif
Будет сочетание достижений для персонажей и для аккаунтов.[17]
Titles
Titles are unlocked by achievements in aspects of the game.[18]
- Social organizations.[18][19]
- Религии.[18][20][15][21]
- Guilds.[18]
- Guild leaders.[18][22]
- Guild officers.[18][23]
- Knights.[23]
- Guild castles.[20]
- Node governments.[18][24]
- Mayor.[24]
- Patron guild leader.[21]
- Chief bounty hunter.[21]
There's social organizations, there's religions, there's Mayor, there's Kings and Queens, there's Guild Leaders, there's Guild officers: All of those can incorporate particular types of titles that grant you access to certain things; and you know that's part of our risk versus reward. That's part of our not everybody gets a trophy. These are achievements that we want you to strive for and there's plenty of those types of achievements within the game because there's lots of nodes and there's lots of different pseudo factions that exist that you get to identify and say "Oh I'd like to do that particular thing very well and better than others." And you can strive to do so.[18] – Steven Sharif
Metrics
Ashes of Creation собирает данные для обеспечения достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[25]
- Количество успешных оборонительных на осадах.[25]
- Количество успешных осадных штурмов.[25]
- Количество PvP-убийств.[25]
- Очки за участие в рейде.[25]
- Количество первых на сервере прохождений контента.[25]
Видимость вещей такого типа на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель для достижения которой можно потрудиться, и другие смогут увидеть что у вас получилось, у вас будет больше тяги к успеху в этом.[25] – Steven Sharif
Leaderboards
Будут присутствовать доски лидеров для подземелий и рейдов.[26]
Смотрите также
Примечания
- ↑ 1.0 1.1 Подкаст, 4 August 2018 (1:35:58).
- ↑
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Интервью, 18 July 2020 (56:11).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Подкаст, 29 September 2021 (10:49).
- ↑ Стрим, 9 February 2018 (29:26).
- ↑ 6.0 6.1 Стрим, 29 April 2022 (27:00).
- ↑ Стрим, 25 July 2020 (1:22:40).
- ↑ Стрим, 26 June 2020 (1:33:10).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Стрим, 8 November 2020 (15:-1).
- ↑ 10.0 10.1 Стрим, 8 November 2020 (00:49).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Стрим, 8 November 2020 (07:58).
- ↑ 12.0 12.1 Стрим, 30 November 2020 (52:56).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Стрим, 15 May 2017 (44:10).
- ↑ Подкаст, 4 August 2018 (59:23).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Стрим, 25 July 2020 (1:52:45).
- ↑ Стрим, 22 May 2017 (28:02).
- ↑ Стрим, 9 July 2018 (47:17).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 18.8 Стрим, 25 June 2021 (1:35:08).
- ↑ Интервью, 19 July 2020 (23:29).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Стрим, 26 May 2017 (37:17).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 Стрим, 26 July 2019 (1:20:48).
- ↑ Стрим, 17 May 2017 (58:18).
- ↑ 23.0 23.1 Стрим, 27 September 2018 (55:39).
- ↑ 24.0 24.1 Стрим, 17 November 2017 (9:49).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 Подкаст, 4 Августа 2018 (1:47:21).
- ↑ Стрим, 18 Июля 2017 (58:50).