Подземный мир

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Подземный мир — богатая природная среда, в которой обитают биолюминесцентные флора и фауна. Эти глубокие пещеры и подземные долины предоставляют новые направления для развития цивилизации. Развитие узлов в глубинах мира может пробудить более мрачных существ, чем на поверхности.[2]

  • Предварительная оценка площади Подземного мира — 100 км2.[3]

Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.[4]Стивен Шариф

Одним из аспектов лора Тульнар является то, что Богиня Судьбы предсказала будущее и поведала его Богине Созидания, и пантеон существующих богов создал эти зоны в Подземном мире в качестве прибежища для тех, кто, как боги знали, останутся в этом мире и не смогут добраться до Санктуса. Так что идея, стоящая за созданием Подземного мира состояла в том, чтобы обустроить сферу обитания, в которой беженцы могли бы найти укрытие.[5]Стивен Шариф

Мы хотим, чтобы Подземный мир присутствовал повсюду в самой игре и являлся частью открытого мира. В нём будут находиться кое-какие уникальные элементы, например, встречаемые типы монстров, доступные дома и выращиваемые культуры.[6]Стивен Шариф

Природная среда Подземного мира

Природная среда Подземного мира в альфе-0.[1]

Природная среда Подземного мира обширна.[7]

  • Караваны будут функционировать так же, как и на поверхности.[7]
  • Если для Драконов места будет недостаточно, может быть использовано другое ездовое животное.[7]
  • В качестве альтернативы летающим верховым животным для Подземного мира рассматриваются варианты верховых животных-землероек.[8]

Одним из важнейших аспектов зонирования с использованием цвета будет разграничивающий фактор между разными Подземными мирами в существующих регионах мира: превалирующие цвета в Подземных мирах разных регионов будут отличаться.[9]Стивен Шариф

Времена года на поверхности будут влиять на Подземный мир.[7]

  • Полного сходства не будет: например, в Подземном мире снег идти не будет.
  • С погодой на поверхности будут связаны подтопление тоннелей и другие эффекты.

Сезоны на поверхности будут подсказывать, что происходит внизу. То есть, полного сходства не будет, конечно, в Подземном мире дождь не будет идти, но вы сможете увидеть влияние происходящего на поверхности на то, что происходит внизу: тоннели могут оказаться затоплены.[7]Джеффри Бард

Ресурсы Подземного мира

Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[7]

  • Это повлияет на профессии Земледелие и Животноводство.
  • Поскольку у игроков может быть только один Надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою ремесленную специализацию.

Узлы Подземного мира

Узлы Подземного мира и узлы, находящиеся непосредственно над ними, связаны, но находятся в разных зонах влияния.[10]

Тульнар

Концепт-арт Подземного мира.[2]

Сообщество Тульнар больше похоже на кастовую систему, в которой ваше положение в некоторой степени определяется вашими физическими чертами, основанными на том, кем были ваши предки, объединившиеся и ставшие Тульнар. Поэтому при создании персонажей игроки смогут определять, каких черт у их персонажей будет больше - рептилий, млекопитающих или гуманоидов; это в какой-то степени определит их восприятие со стороны NPC при взаимодействии с игровыми персонажами.[14]Стивен Шариф

Тульнар - игровая раса в Ashes of Creation.[15][16] Тульнар бежали в Подземный мир, чтобы укрыться от скверны, обрушившейся на Верру.[17]

Появились ли Тульнар из-за осквернения при их создании или исключительно в результате смешения разных малых и больших рас, живших в Подземном мире после апокалипсиса? Они появились не из-за скверны. Так что при их создании осквернение в расчёт не бралось.[23]Стивен Шариф

Раса Тульнар появится до альфы-2. В этот период ожидается появление концепт-артов и ранних наработок.[24]

Стартовая зона Тульнар

AshesOfCreation 69.jpg

У Тульнар есть своя стартовая зона, в которой нет божественных врат.[25]

Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат. Их цивилизация, хоть и находится в Подземном мире, тоже начала исследовать поверхность.[26]Стивен Шариф

В отличие от других рас, Тульнар возвращаются не на Верру, а на поверхность из Подземного мира, впервые за многие поколения.[17]

Лор

Концепт-арт, изображающий жителей Верры, спасающихся из осаждённого города через божественные врата.[28]

Давным-давно мир Верры был поражён великой катастрофой, вызванной основными антагонистами этого мира: Древними и Иными.[29] Мир окутала скверна, искажая и извращая всё живое, порождая отвратительных созданий различных форм и размеров: от троллеподобных существ до титанов. Ничто не смогло избежать её касания.[30]

Большинство населения бежало через гигантские врата, дарованные Богиней Созидания[31], ища спасения в мире, лишённом магии.[28] В мире Санктуса.[32]

Некоторым жителям повезло меньше - они не успели бежать через врата и отступили на свою планету, чтобы бороться за выживание.[33]

Вскоре после исхода врата погасли и стали неактивными. Века сменялись тысячелетиями, и врата оказались погребёнными мириадами катастроф. За прошедшие тысячи лет история превратилась в легенды, а затем и известнейшие легенды оказались позабыты.[28]

Тульнар стали смешением четырёх "родительских" рас, оставленных на Верре.[19]

Подробнее...

Размер мира

480 км2 (квадратных километров) - приблизительный размер мира на старте,[34] включая море и сушу.[35]

  • Море считается игровой зоной, но точное соотношение моря и суши в настоящий момент неизвестно.[36]

Я не знаю точного соотношения моря и суши, но море - тоже игровая зона, и для него будет контент...[36]Стивен Шариф

480 квадратных километров, что довольно много по сравнению с другими MMORPG. И это ещё не считая пространства, находящегося на другом уровне: например, Подземный мир и часть мира, которую он охватывает. Они, в моём представлении, могут легко занимать ещё около ста квадратных километров.[3]Стивен Шариф

Иллюстрации

Смотрите также

Примечания

  1. 1.0 1.1 1.2 Ashes of Creation - визуальная составляющая.
  2. 2.0 2.1 Разблокирована сверхцель сбора 1 750 000 долларов на Kickstarter, 13 мая 2017.
  3. 3.0 3.1 3.2 Интервью, 17 августа 2018 (10:43).
  4. Интервью, 31 октября 2018 (5:43).
  5. Интервью, 31 октября 2018 (6:00).
  6. Беседа со Стивеном Шарифом, Ashes of Creation, 7 июня 2017.
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Стрим, 1 июня 2017 (24:30).
  8. Интервью, 17 августа 2018 (8:57).
  9. Стрим, 18 января 2018 (14:00).
  10. Стрим, 5 мая 2017 (37:52).
  11. Стрим, 26 мая 2017 (31:44).
  12. Стрим, 26 мая 2017 (42:45).
  13. Стрим, 24 мая 2017 (31:39).
  14. Интервью, 31 октября 2018 (5:03).
  15. Стрим, 30 мая 2017 (16:51).
  16. 16.0 16.1 16.2 Получена новая игровая раса за сбор 2 500 000 долларов на Kickstarter.
  17. 17.0 17.1 Стрим, 17 мая 2017 (5:49).
  18. Интервью, 20 июля 2020 (15:18).
  19. 19.0 19.1 Стрим, 8 апреля 2018 (23:04).
  20. Стрим, 28 июля 2017 (20:17).
  21. Стрим, 26 мая 2017 (39:34).
  22. tulnar-eats.png
  23. 23.0 23.1 Стрим, 22 ноября 2019 (24:33).
  24. Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (2:17).
  25. Стрим, 16 октября 2017 (53:58).
  26. 26.0 26.1 tulnar-gateway.png
  27. underrealm-gateway.png
  28. 28.0 28.1 28.2 Интервью Unreal Engine, 23 мая 2017.
  29. Интервью, 19 июля 2020 (50:10).
  30. Ashes of Creation - Мир с последствиями.
  31. Интервью, 20 июля 2020 (13:33).
  32. Интервью, 20 апреля 2018 (5:46).
  33. Стрим, 27 сентября 2018 (6:22).
  34. world size.png
  35. waterlandsize.png
  36. 36.0 36.1 Стрим, 30 января 2020 (1:18:12).
  37. 8 февраля 2019 - Вопросы и ответы.
  38. Стрим, 31 октября 2017 (24:00).
  39. Стрим, 27 сентября 2018 (9:08).
  40. Forest of Erinthia.png
  41. Интервью, 19 июля 2020 (1:21:49).