Unreal engine 4

Материал из Ashes of Creation Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Unreal Engine 4 является графическим движком Ashes of Creation.[1]

Ashes of Creation будет иметь собственный бэкэнд Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для поддержки массовых схваток в открытом мире: PvP, осад узлов, осад замков, подземелий и мировых боссов.[2]

    • Сетевое решение динамически распределяет процессы и масштабирует необходимые части серверов для соответствия плотности игроков по всему миру.[3]

Unreal позволяет менять вещи очень быстро... В сравнении с другими игровыми движками, я могу сделать что-то за час, что заняло бы восемь часов при использовании другого движка.[5]Джеффри Бард

Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того, чтобы он работал с нашей игрой, и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.[6]Джеффри Бард

Одной из самых важных вещей касательно Epic Games как разработчиков Unreal Engine это то, что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибким.[6]Steven Sharif

Производительность

К моменту релиза, железо пятигодичной давности должно поддерживаться.[7]

  • Минимальные системные требования будут подразумевать сборку 2014-2015 года с видеокартой средней/высокой производительности того времени.[8]

Целевой является система пятигодичной давности которая на момент релиза должна быть способна выдерживать игру... Достаточно иметь среднюю/высокую по производительности видеокарту того времени и вам должно хватить.[8]Джеффри Бард

Я думаю наши минимальные требования берутся с прицелом на 960. В принципе, цель это иметь возможность играть на компьютере которому пять лет на момент релиза. То есть мы не берём прицел на супер высокопроизводительные системы. Unreal предоставляет нам много возможностей сбавить графическую нагрузку, так что у нас есть много вариантов. Прямо сейчас игра идёт хорошо даже на менее производительных системах. И мы даже не приступали к оптимизации.[9]Джеффри Бард

Игра будет сильно изменяема с точки зрения настроек. Если вам не хватает необходимой производительности, можно будет значительно сбавить игровые настройки.[8]

  • Будут предложены широкие настройки рендеринга и графических эффектов частиц.[10]
  • Размытие будет отключаемым.[11]
  • Настройки для обрезки персонажей в больших битвах находятся в разработке.[8]

Alpha system requirements

Alpha-1 stress testing, March 17, 2021.[12]

Funny story; So yesterday as we are stress/density testing with our NDA testers, I accidentally summoned 5k bears around our few hundred players. But hey, it didn’t crash! Can you spot Lt. Toast here?[12]Steven Sharif

These are fully operational NPCs. They have behavior trees, they have AI blackboards; you know they are functioning as an NPC would; and to my surprise, to everyone's surprise actually, the server handled it quite well: 5000 entities all within a very dense area.[13]Steven Sharif

Ashes of Creation alpha testing minimum system specification.[14]

  • Operating System: Windows 10 64-Bit
  • Processor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Graphics Card: Nvidia GeForce GTX 460 or AMD Radeon 6870 HD with 1GB and DirectX 12
  • Memory: 6 GB RAM
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 15 GB of available space
  • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

Recommended specification.[14]

  • Operating System: Windows 10 64-Bit
  • Processor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Graphics Card: Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon R9 Fury with 4GB and DirectX 12
  • Memory: 16 GB RAM
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 15 GB of available space
  • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

Graphics

Alpha-0 will utilize DirectX 11 or DirectX 12.[15]

UE4 allows us to do from a graphical fidelity standpoint is create a beautiful world on the front end.[16]

Artistic style

В Ashes of Creation реалистичность графики будет выше, чем в большей части западных игр. Графика не будет чересчур стилизованной или "мультяшной".[17]

Мы можем сделать графику ещё реалистичнее, особенно используя движок Unreal Engine 4... Я не хочу видеть слишком уж мультяшную игру. Я не большой поклонник стилизованной графики.[17]Стивен Шариф

Внешние ссылки

Смотрите также

Примечания