Растительность

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Vegetation»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
3D-рендеры разнообразной растительности.[1]

В биомах должно быть разнообразие деревьев, кустов, трав. Это разнообразие помогает создать атмосферу погружения в разные климатические зоны; это то, что нам, игрокам, нравится видеть — значительное разнообразие растительной жизни, потому что это раскрывает помогающую в погружении природу мира.[2]Steven Sharif

3D-рендеры растительности.

К этим дурно пахнущим цветам привязались мстительные и нечистые духи.[3]

  • Во время разных сезонов можно будет увидеть различные типы растительности.[4]
Двигаясь через траву, вы не просто двигаетесь через неё. Она будет двигаться вокруг модели персонажа, вы увидите движение стеблей или листьев, потому что модель персонажа столкнулась с моделью растения при прохождении через него. Так что будет иметь место взаимодействие с растительностью, но я не уверен, что мы будем детализировать это для низкой травы. Мы уже добавили следы… вы могли увидеть их на грязи или на снегу.[5]Steven Sharif

Домашние растения

3D-рендер цветочного горшка в стиле Дюнир.[6]
  • Домашние растения могут быть доступны в качестве предметов украшения дома.[7]
  • Разработчики обсуждали возможность добавления механики, при которой с домашних растений при должном уходе можно будет собирать уникальные предметы.[7]

Ресурсы

Собираемые грибы в подземной пещере.[8]

Мы хотим, чтобы у наших игроков была причина исследовать дикие земли, путешествовать с какой-то целью, и во многом этому способствует наша система ресурсов. Транспортировка этих товаров может оказаться сложнее, чем их сбор. Наша система региональных рынков позволяет игрокам участвовать в создании локальных экономик, обеспечивающих стабильность наличия товаров в определённых регионах.[9]

Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[10]

  • Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[11][12][10]
Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![13]

Ресурсы Подземного мира

Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[20]

  • Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
  • Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.

Сезонность ресурсов

Среда «зимняя сказка» из Pre-alpha.[21]

Если в определённом регионе наступает новый сезон, и вы на этой неделе не можете выращивать определённый вид посева, но в другом регионе на другом конце карты этот посев растёт; вы начинаете вести переговоры о том, чтобы переместить эти посевы в другие регионы, чтобы они оставались нужными ремесленникам или чтобы вы могли их продать на местных рынках. Это основополагающий индикатор перемещения товаров, а перемещение товаров влечёт за собой риски, а с рисками появляются политические друзья и соперники… Иногда даже такая простая вещь, как климат, вызывает цепную реакцию во всей игре.[22]Steven Sharif

Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[23][24][25][26]

Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[24]Steven Sharif
  • Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[23][24]
Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[23]Steven Sharif

Посевы

Игроки могут выращивать посевные культуры на садовых участках своих домов.[7][28]

Собранный урожай посевных культур можно использовать не только для производства продуктов питания.[29]

Механики скрещивания или генной модификации посевных культур в игре не будет.[30]

Land management

Harvesting Oak Timber in Alpha-2.[31]

As you draw resources from your surrounding area- what type of effect does that have on the land; and then also how effectively can you draw those resources without having such a deleterious effect on the land, which might impact future resource gathering for some period of time: And it makes relevant the movement of these players who are collecting these goods from the environment, that they actually cannot always just do so in one particular area, as the land management begins to degrade. So it actually encourages movement across the world to discover new areas that might not be as perturbed as the ones you're coming from. It's a very interesting idea. It's something that we're going to be prototyping in Alpha 2 and getting feedback on and testing.[32]Steven Sharif

Land management mechanics are present for gathering artisans.[33][32]

It could be could be positive or negative, or both simultaneously. So the land health value ties into the health of a specific ecosystem; and the ecosystem can scale with different segment sizes of the world, or the world itself: A biome, maybe a node, maybe the player's freehold. And the things that a player does in those areas will contribute to health in a positive or negative way. So doing something like rotating your crops might increase the health of the land because that's considered something good to do; and maybe apprehending or removing poachers that are over hunting a certain species could be helpful to the health of the land. Maybe the mayor puts out a request for players to try and get rid of invasive species that are plants- maybe they're overgrowing weed and it's stopping other valuable plants from growing.[33]Kory Rice
There's a particular reason for why that inventory system is intended to exist within Ashes; and part of that is from the aspect of everything in the world is gatherable and there is a land management system that exists behind those gatherable things. The land management system takes into account how players are interacting with the environment: how many of the resources they're withdrawing from the world; and that decreases the spawn rate within certain localities as those things go too high. So there can be a degree of economic warfare by sending players out into zones where you want to mitigate collection of resources. You send your players out there to take all those resources and then that diminishes the land management score of that particular zone.[35]Steven Sharif

List of plant mobs

List of plant cosmetics

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:39:00).
  2. Прямая трансляция, 2020-10-30 (43:01).
  3. Twitter: Foul and ravenous spirits have been bound to these stinking flowers!
  4. Прямая трансляция, 2022-05-27 (54:49).
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:01:45).
  6. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:03:18).
  7. 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (44:22).
  8. Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
  9. About Ashes of Creation.
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
  11. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
  12. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
  13. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  14. Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
  15. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  16. Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  17. Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  18. Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
  19. Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  20. Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
  21. Видео, 2017-05-30 (0:01).
  22. Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
  23. 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (55:47).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
  25. Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  26. Steven Crops.PNG
  27. Видео, 2017-05-25 (4:37).
  28. Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:11).
  29. Steven Crops 2.PNG
  30. Интервью, 2021-02-07 (44:17).
  31. Видео, 2023-06-30 (21:05).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (25:16).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 Видео, 2022-10-28 (14:33).
  34. Прямая трансляция, 2023-05-31 (42:06).
  35. 35.0 35.1 Подкаст, 2023-07-15 (22:57).