Верра

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Свиток с картой Верры.[1]

Верра была создана, чтобы служить домом для четырёх… божественных рас, которые так называются, потому что семеро оставшихся божеств наделили каждую из этих рас своими характеристиками. Они не стали наделять своими характеристиками только одну, чтобы не повторять прошлых ошибок. У каждого божества, по сути, были свои ключевые особенности, и созданные ими расы отражают их.[2]Steven Sharif

Верра — название мира Ashes of Creation.[3]

Континенты и локации Верры:

Океаны Верры:

  • The Fortunic Ocean.[1]
  • The Umbral Sea.[1]
  • Tradewind Sea.[1]
  • The Avaric Ocean.[1]

Мир Верры не является плоским,[5] однако совершить кругосветное путешествие не получится.[6]


Планета Верра не плоская. Изгиб горизонта вы в игре увидеть не сможете, но, с точки зрения истории, вселенная Верры подчиняется основным законам физики, схожими с теми, что существуют в реальном мире, то есть она не плоская.[5]Steven Sharif
В Ashes of Creation не будет возможности кругосветных путешествий.[6]Steven Sharif

История мира

История создания рассказывает нам о расе существ, известных как Древние, созданных по образу и подобию бывших Десятерых. Десятеро наделили одну расу всеми своими качествами и велели присматривать за сотворёнными существами. Древние набирались сил, и среди Десятерых рос раскол в отношении того, что делать с их новым творением. Трое из Десятерых отделились от остальных и решили передать Древним секрет эссенции. Когда Семеро узнали об этом, разразилась великая небесная война. Вы наблюдаете за тысячелетиями непрекращающихся битв в небесном королевстве. Говорят, именно эта война и создала звёзды и небесные просторы, которые мы видим сегодня. Каждый удар, которыми обменивались Десятеро, давал жизнь новой звезде. Когда битва завершилась, Иные и Древние оказались изгнаны Семерыми в Пустоту. Семеро осознали свою ошибку и решили разделить свои качества на четыре расы вместо одной. Так появились люди, эльфы, орки и гномы. Вы наблюдаете за тем, как Семеро сотворили Верру и поместили каждую из рас на свою территорию. История подходит к концу, и вы замечаете вдалеке тёмный силуэт, приближающийся к вам до тех пор, пока чернота не заполняет всё ваше поле зрения. Вы просыпаетесь в холодном поту, как после кошмара.[7]Steven Sharif

The essence is a stream that exists across all planes of existence, but it exists at different levels of strength essentially at different levels that can be utilized; and the void is the furthest... There is a very minute amount of essence that can be found within the void. However the planes of existence that are in Ashes of Creation- they are connected across bridges created by the essence. So these ley-lines in a sense that exist within the different planes provide conduits of access and on Verra, which was a planet that was made after the ancient- the celestial battle.[2]Steven Sharif

Эссенция is a metaphysical energy or life-force (Chi) that can be manipulated to create what could be viewed as magic. There are different planes of existence (realms) with varying degrees of strength (of magic), determined by their proximity to the Essence. The planes of existence in Ashes of Creation are connected across bridges created by the Essence.[8][2]

  • The Gods exist on the plane of the gods, which is the most connected to the Essence.[2]
  • The material plane is not the highest in terms of proximity to the Essence. Верра exists in the material plane.[2]
  • The Void is the plane that is the furthest from being connected to the Essence. Only a minute amount of essence can be found within the Void.[2]
  • There hasn't been a definitive understanding of how many planes of existence there are.[8]

Souls acting as conduits is a very integral component of some broader features in the storyline. If you think about souls being a conduit for Essence and you think of the gods as masters of the Essence: If you think of the Essence being separate from the Gods- let's say they're parallel to eachother- one didn't create the other, but they coexist in this almost symbiotic form with one another: almost to the point where their manipulation of the Essence is perfection: They can perfectly manipulate it and lesser beings- and I say 'lesser' in a sense of their alignment or closeness to Essence. They're still perfecting that manipulation and some never achieve perfection almost to the degree of ascendency or enlightenment- Essence being that sort of Chi that exists. In that regard, when a perfect being such as the gods- and I'm not saying 'perfect' as the correlation between sin and not sin, I'm thinking perfect in the sense of how you can control and manipulate the Essence: That control is perfection for them.[8]Steven Sharif

When you think about souls being a conduit, what are conduits used for? Conduits are passages: they're methods by which Essence can travel between realms, between planes. And there hasn't been any definitive understanding of just how many planes exist. We understand that there is a disparity between the planes when it comes to their connection to the Essence, and because Essence is so powerful; and it flows through these planes almost like a river. You can think that conduits help to maintain that flow and/or even exaggerate the flow; and there might be something at play, that I don't wanna touch necessarily, as to why one would want to create these types of conduits, these souls, this creation on the material plane: Something of significance.[8]Steven Sharif

Souls are the conduits for Эссенция to travel between the different planes of existence. This idea is an integral component of the broader features in the storyline.[8]

  • The gods are masters of the Essence, but they are separate from it. One didn't create the other, but they exist together in a symbiotic form where the gods have achieved an almost perfect manipulation of the Essence and of "lesser beings" who exist further from the Essence.[8]
  • The Essence is so powerful it flows through the planes almost like a river. Soul conduits help to maintain or even exaggerate this flow. Detail surrounding this has not yet been revealed but is said to have some significance in the story.[8]
  • Король Атракс was the first ruler of Верра to discover the purpose of Эссенция, allowing the manipulation of matter and exploitation of magic for any means.[9]
  • The Тульнар have souls and these souls act as conduits for the Essence.[10]

During the Apocalypse, Древние created monstrosities and perverted nature with corruption, which is the negative aspect of Эссенция.[11]

  • Shape-shifting (changeling) is done so through the Essence by focusing on that specific type of magic.[12]
Any form of changeling or shape shifting that's capable is done so through the Essence. There’s a few ways that a soul can become attuned to a specific type of magic in manipulating the Essence; and overtime as you manipulate the Essence in the same way, your soul can start to develop a tendency to gravitate towards that type of magic. So in that sense- those shape shifters and/or changelings that are capable of changing their form- they do so because they have mastered to a degree that type of magic; and their souls have become attuned to that type of magic.[12]Steven Sharif
  • Древние themselves are more sedentary in their physical form and less capable of instantaneous shapeshifting. Their physical manifestations as Lieutenants, captains, generals, and raid bosses were honed over time due to their perversion of the Essence through corruption.[12]
They are literally bred into a role and that role has perfected over time because through the delineation of specific subsects of the soul of the conduit that this race has, those different castes become attuned to different roles. That's why they are traditionally in a caste society.[12]Steven Sharif
Анимация (в процессе разработки) смерти игрового персонажа.[13]

Лор, касающийся смерти и воскрешения в Ashes of Creation связан с концепцией Аватара Феникса, представляющего Богиню Созидания, ответственной за существование всей жизни в этом плане… Когда игровой персонаж воскрешается, это происходит благодаря манипуляции с эссенцией. В мир возвращается искра Аватара Феникса благодаря связи души вашего персонажа с эссенцией, связывающей вас с Богиней Созидания. Небольшой такой апдейт по эффекту превращения в пепел.[13]Steven Sharif

Когда игроки появляются в мире Верры, они наделяются искрой жизни, исходящей от Богини Созидания. В этой искре содержится часть их души и их связь с эссенцией.[14][15][16] Когда игровой персонаж погибает, он распадается, превращаясь в пепел, что напрямую связано с мифологией цикла жизни, смерти и перерождения небесного аватара Богини Созидания, феникса.[13][15]

  • Горсть пепла отмечает место смерти игрового персонажа, чтобы дать возможность выбрать его в качестве цели заклинания воскрешения.[13]
  • С этой горстью пепла также можно взаимодействовать, что позволяет игрокам подбирать предметы, выпавшие при смерти игрового персонажа.[13][15]
    • Сразу же после образования горсти пепла, любой другой игрок может собрать с неё предметы.[15]
    • Сам по себе сбор предметов не вызывает активацию PvP-метки.[17]
  • Этот эффект распространяется только на игроков, но не на мобов.[13]

Причина, по которой происходит воскрешение — как вы знаете, аватаром Богини Созидания является феникс; очевидно, что мифология, связанная с фениксами уже прочно укоренилась в части цикла жизни, смерти и перерождения, и всего такого. Попадая в мир Верры, вы, так сказать, наделяетесь искрой жизни, исходящей от самой Богини Созидания, и в этом плане у вас появляется возможность вместить часть того, что представляет вашу душу и ваш… проводник, связывающей её с эссенцией.[15]Steven Sharif

Подробнее...

The Verdant Keeper

Shadeless Tree Tavern pre-order pack cosmetic freehold building skin.[18]

While many families have humble gatherings amongst themselves during this time of the year, the Shadeless Tree is an ancient, venerated establishment that wishes to spread this joy to weary travelers. Here, merchants, adventurers, and citizens bereft of a place to be for the Verdant Keeper's feast may stay, exchanging stories, singing songs, and making friends. Though an already lively place to be, during the Keeper's celebrations the tavern is especially alight with joy and many are urged to join in the festivities - provided they do not rock the tavern, so to speak.[18]

The Verdant Keeper... are a sect of people that keep track of all the things that are necessary to have successful crops and to grow things and to make sure that the cultivation of these things allows a society or civilization to keep growing. So in the transition from Verra to Sanctus these people had to kind of relearn how to grow things without magic. There were druid like people before and now we kind of have to go to this place where there's no magic to support those things. So they spend their time learning about the world and learning about it in sort of a scientific way and keeping track of all of these seasons of the different years, of the decades, of the centuries that go by to sort of create a map for themselves and for the civilizations that they support: Kind of a means to be successful in growing crops and keeping people healthy and happy.[19]Jeffrey Bard

As the months come and go, and the hand of winter looms over the land, various farmers of Verra take time to celebrate the fortune granted to them by the Verdant Keeper. Hearths are stoked, candles are lit, and fragrant delicacies are prepared. A massive celebration of food and drink takes place, marking the culmination of their hard work and preparation for the harsh, cold months to come. Should the celebrations go well, they say the Keeper will bless the next spring with a brand new harvest, ready to be plucked.[20]

Размер мира

1200 км2 (квадратных километров) — ожидаемый общий размер мира Верры на старте игры, включая сушу (480 км2) и воду/океан (750 км2), не считая размеров Подземного мира.[21]

  • Причиной для расширения было названо желание разместить морской контент и снизить общую плотность контента в мире.[21]
Как я уже говорил, мы увеличиваем карту, чтобы на игрока не давила плотность контента: чтобы не было такого, что, куда ни посмотришь, везде есть какие-то значимые места. Не было возможности увидеть обширные области мира, бродя по которым можно было бы ощутить дух приключений. Всё сбилось в одну кучу, точки интереса, узлы, дома и всё остальное. Везде складывалось ощущение, что мы попали в мегаполис. И мы решили расширить пространство, потому что большая часть игры несёт в себе элемент песочницы; в ней есть, конечно, и много заранее сгенерированного контента, но всё дело было в этом элементе песочницы.[21]Steven Sharif
  • Также изменился внешний облик континентов, и было добавлено два новых крупных острова.[21]

Estimated travel times

So why is travel important? We've talked about this in the past, the reasons why. We've all existed in games where teleportation is very easy to use and sometimes that can be a detriment because you may have activities like a caravan run that's happening and one person sees you from a certain guild and they do the raid callout to their guild "everyone open your portals and come here within a split second and we're going to just mob this group". No, well instead that opportunity doesn't exist. If you want to provoke or to gank an operation of another guild, you need to have foreknowledge. You need to prepare. You need to place your forces around that area; and that is an important aspect. In addition, it makes that travel meaningful. If you are having to spend time to move to a location, you're going to think about what can I do along the way? Why am I moving to that location? How is it more beneficial for me to be in that location versus where I am now? This is also in association with the fact that you are a citizen of a particular node and that node needs your assistance within its vicinity; and if you want to move outside of that vicinity there should be a really good reason for that and there's lots of great reasons for it.[26]Steven Sharif

Travel objective Running.[27] Mounted.[27]
From one end of a Метрополис (стадия 6) node to the other 2.83 minutes 1.67 minutes
From the center of a node to the center of its direct neighbor 5 minutes 3.5 minutes
From the northernmost to southernmost points of a continent 75 minutes 50 minutes

Historical map sizes

Testing phase Map size (approximate)
Alpha-0 16 km2.[28]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale 6.25 km2.[29]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale Forest of Erinthia 1.25 km2.[30]
Alpha-1 70 km2.[31]
Alpha-2 220 km2.[31]
Launch (original estimate) 480 km2 [22][23][24]
Launch (new estimate) 1,200 km2 [21]

Расы

Пять из девяти игровых рас в Ashes of Creation.[32] Слева направо: женщина-Дюнир, мужчина-Дюнир, мужчина-Никюа, мужчина-Век, мужчина-Рен'Кай, мужчина-Кэлар.

Ashes of Creation предлагает девять игровых рас.[33][34]

Родительская раса Расы
Люди Эла Кэлар.[35] Вэлун.[35]
Гномы Дюнзенкелль Дюнир.[35] Никюа.[35]
Орки Кайвек Рен'Кай.[35] Век.[35]
Пирийские эльфы Эмпирийцы.[35] Пи'Рай.[35]
Тульнар.[36]

Верра - мир с богатыми и разнообразными культурами. Большая часть значимой истории мира прошла под управлением основными расами. Люди с побережий и полей, орки на холмах и болотах, эльфы в лесах и возле рек, и уважаемые гномы в горах. Эти расы сохранили превосходство путём бесчисленных войн и схваток с малыми расами Верры. Между этими вспышками насилия могли проходить десятилетия. В мире Верры есть множество малых рас. Некоторые из них живут в деревнях или племенами. Большие деревни малых рас состоят в основном из гигантов, менее значимых обществ людей, гномов и халфлингов. Не традиционных полуросликов, а именно полукровок различных рас.[37]Стивен Шариф

В тёмных местах мира живут страшные и мерзкие создания. Большие церкви цивилизованного мира часто отправляют героев государства уничтожать такие угрозы. На Верре существуют четыре большие нации. Это примерно за 25 лет до падения: Эланская Империя, Пирийское королевство, Протекторат Кайвек и государство Дюнзенкелль. Наций не всегда было четыре. Прежде расы были разделены на множество других наций и городов-государств.[38]Стивен Шариф

За 7000 лет задокументированной истории было много войн. Некоторые за земли, другие за ресурсы, много за веру. Династии правителей пребывали у власти и свергались за эти годы. Некоторые давно уже утратили власть. В мире Верры существует множество городов-государств. Некоторые из них - самоуправляемые оплоты демократии и республики. Другие являются вассальными государствами, подчиняющимися сюзерену.[39]Стивен Шариф

Подробнее...

История мира

История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[41][42]

  • Писарь имеет возможность собирать и записывать информацию о событиях мира со своей точки зрения.[43]
Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[42]Jeffrey Bard

Библиотеки

At Деревня (стадия 3) the scientific node's unique building is the Library. Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[41]

Reports of information to the library may expire after a period of time (say one week). After which new reports will be required to update the existing information.[44]

You'll get that shroud of war functionality for the week after a report but if it doesn't receive a follow-up report after that expiration period then it will not be updating real time.[44]Steven Sharif

Санктус

Кэлар divine gateway concept art.

When this creation of Verra occurred, the Goddess of Fate and the Goddess of Creation were very close; and the Goddess of Fate essentially warned the Goddess of Creation- only the Goddess of Creation- that the Ancients and the Others- that they had not seen the last of them; and that there would be a time essentially when those forces would seek out and try to pervert the new creation as essentially a way to thumb their noses at the other gods in retribution for their defeat. So the Goddess of Creation created a separate planet Sanctus that she knew she could bridge with these Divine Gateways at a time when it was necessary for the descendants of Verra to escape their destruction.[2]Steven Sharif

Санктус is the world where the people of Верра found their sanctuary.[45]

A long long long time ago, everybody lived on a planet called Verra. Something cataclysmic happened that forced people from that world to another world called Sanctus. Verra is a place of really high magic. Sanctus is a place with no magic whatsoever. People escaped through these portals into the world of Sanctus. They had to rediscover technology, because so much of their current technology was based on magic, so they had to figure out how to interact with the world. Thousands and thousands of years go by. A long dark age passes. This history that I just told you falls into myth and legend. After this time passes, these portals reopen and the players are going to take the part of people who are coming through those portals once again back to the world of Verra to rediscover that magic, rediscover their history, and try to figure out what happened to this world to force them out of it.[47]Jeffrey Bard

Sanctus is a key story arc, that will likely have very little revealed about it prior to the Betas.[46]Steven Sharif

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 Прямая трансляция, 2022-08-26 (50:40).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
  3. Видео, 2017-09-04 (1:16).
  4. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:15:50).
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (44:51).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2020-09-30 (55:15).
  7. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:39).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Подкаст, 2020-11-15 (36:29).
  9. Прямая трансляция, 2020-11-08 (00:49).
  10. Подкаст, 2020-11-15 (40:24).
  11. Прямая трансляция, 2020-11-08 (9:51).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Подкаст, 2020-11-15 (42:22).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  14. Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
  16. Подкаст, 2018-05-11 (51:39).
  17. Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
  18. 18.0 18.1 Ashes of Creation Store: Shadeless Tree Tavern.
  19. Прямая трансляция, 2019-10-31 (14:13).
  20. Blog: Bounties of the Verdant Keeper.
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:18:12).
  23. 23.0 23.1 world size.png
  24. 24.0 24.1 waterlandsize.png
  25. Интервью, 2018-08-17 (10:43).
  26. Прямая трансляция, 2022-08-26 (57:28).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (53:26).
  28. Прямая трансляция, 2017-10-31 (24:00).
  29. Прямая трансляция, 2018-09-27 (9:08).
  30. Forest of Erinthia.png
  31. 31.0 31.1 Интервью, 2022-01-14 (3:50).
  32. races-feedback.png
  33. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:00:57).
  34. Прямая трансляция, 2018-09-01 (1:02:18).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 35.7 Ashes of Creation race breakdown.
  36. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  37. Прямая трансляция, 3 Ноября 2018 (0:00:54).
  38. Прямая трансляция, 3 Ноября 2018 (0:01:57).
  39. Прямая трансляция, 3 Ноября 2018 (0:02:35).
  40. Kickstarter packages.
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 41.6 41.7 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  42. 42.0 42.1 Интервью, 2018-04-20 (9:20).
  43. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  44. 44.0 44.1 44.2 Подкаст, 2021-04-11 (27:34).
  45. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  46. 46.0 46.1 steven-sanctus.png
  47. Интервью, 2018-04-20 (5:46).