Villages

Материал из Ashes of Creation Wiki
(перенаправлено с «Village»)
Перейти к: навигация, поиск
Node at village stage.[1]

A village is the third stage of node advancement.[1]

At the Village Stage, the camp becomes a small frontier town. There are some permanent structures in place at this level, as well as the beginning of local Government. The Development Area feels permanent and lived in. You'll find buildings developed with more advanced materials, features such as stone and mortar, fences, and other common structures. The Village Stage will also unlock a Special Building that grants unique utility to its Node Type - Military, Economic, Divine or Scientific; we’ll share further details on those buildings in future entries in this series that cover each specific Node Type.[2]Margaret Krohn

Прогресс узлов

Деятельность(квесты, сбор ресурсов, рейды и т.д.) граждан и прочих игроков внутри зоны влияния узла засчитывается в пользу развития этого Узла.[3] Существует шесть стадий развития узла.[3]

  1. Привал (Несколько часов)
  2. Лагерь (Много часов)
  3. Деревня (Несколько дней)
  4. Городок (Много дней)
  5. Город (Несколько недель)
  6. Метрополис (Много недель)
Концептуальная иллюстрация. Узлы, которые находятся в зоне влияния более развитых узлов ограничиваются уровнем ниже чем у более развитого Узла.[4]

Развитие узла открывает его уникальный контент, цена этому - ограничение прогресса кольца соседних узлов. [5]

  • Узлы быстро развиваются до первой стадии. Это открывает такие сервисы NPC как торговцев или доступ к хранилищу предметов.[6]
  • Чем развитее узел, тем больше его зона влияния.[1]
  • Менее развитые узлы (так называемые вассальные узлы) которые находятся в зоне влияния более развитого Узла все еще получают опыт, но должны будут остановиться в развитии на более нижней стадии чем более развитый узел.[4]
  • Узел не будет получать опыт от узлов в своей зоне влияния пока те не достигнут своего предела в развитии.[4]
  • Игроки автоматически перемещаются в безопасное место если они находятся в пространстве которое должны занять новые здания при развитии узла в момент их появления.[7]
  • Граждане одного узла могут вносить свой вклад в развитие других узлов.[8]
  • Точный процент прогресса узла от получения предметов или убийства монстров не будет явно указан во избежание "игр" с системой. [9]

Разные люди вкладывают в развитие узлов разные ресурсы и это было бы немного неправильно если бы вы точно знали что необходимо, потому что это бы уменьшило желание людей участвовать. [9]Стивен Шариф

Vassal nodes

Узлы greater than stage 3 (Village) enslave nearby nodes, converting them into vassal nodes.[10]

  • Vassal nodes must remain one node stage below their parent node.[10]
    • Vassal nodes first apply any experience earned to their own deficit (see Node atrophy). It then applies excess experience earned to its parent node.[2]
    • If the parent node advances, the vassal is once again able to advance.[10]
  • Vassal nodes give excess experience to their parent node and may have their own vassals; so long as they fall within the parent node’s zone of influence.[10]
    • If a node is capped and is both a vassal and has its own vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to its own deficit. Experience beyond that is then sent to its parent node.[2]
  • Vassals are subject to the government, alliances, wars, taxes, and trade of their parent node, and are able to receive federal aid from them.[10]
  • Vassal nodes cannot declare war on their parent node or any of their vassals.[10]
  • Citizens of vassals are bound by the diplomatic states of the parent node.[10]

If a Node is a Vassal Node and is capped from advancing further, it first applies any experience earned to its own deficit (see Node Atrophy section), and then applies excess experience earned to its Parent Node. If the Parent Node advances and the Vassal is able to grow, it becomes uncapped. If a Node is capped and is both a Vassal and has its own Vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to their own deficit. Any experience beyond that is then sent to its Parent Node.[2]Margaret Krohn

Buildings

Buildings that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches village stage.[1]

Player housing

Player housing Type.[1] Availability.[1] Limit.[12]
Apartments Instanced. Town stage and higher. One per server.
Freeholds Open world. Village stage and higher. One per account.
Static housing In-node. Village stage and higher. One per server.

Real estate

Players buy the deeds for housing from the node itself.[13] Players can also buy and sell properties from other players.[1]

This will allow players to transfer real property goods. This includes freeholds, this includes static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[15]Стивен Шариф

Rental and leasing concepts are currently under consideration.[15]

Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to kind of lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that kind of stuff.[15]Стивен Шариф

Housing benefits

Player housing offers a number of benefits:[16]

Caravans

Caravans facilitate the transfer of goods for players wishing to turn a profit.[18]

The caravan system is an open world PvP system that revolves around opportunity and risk. Caravans facilitate the transfer of goods for players wishing to turn a profit.[18]

  • Caravans can transport goods for more than one player.[22]

Node sieges

Осады узлов позволяют игрокам сбавить уровень узла (обратить его прогресс) и уничтожить узел вообще. Таким образом этот процесс открывает путь к новому развитию и доступ к контенту скрытому в окружающих узлах. Благодаря этой механике, политическая борьба и интриги играют важную роль в структуре мира.[3]

Осада Узлов не будет простой задачей для атакующих. Города и Метрополисы будут давать значительное преимущество обороняющимся.[3] Автоматические PvE осады могут быть запущены в отношении узлов которые недостаточно активны.[25]

Если у вас есть дом в Узле и вы не хотите увидеть его уничтожение, вам необходимо защитить этот город! [26]Стивен Шариф

Monster coin events

Legion monster coin events are common events that occur for Узлы up to the Village stage. This might include a horde of zombies rolling across the countryside finding something or someone to feast on. Players who wish to keep their advancements will need to be vigilant.[27]

Elite monster coin events occur for nodes that exist between the Village and Metropolis stages. This level of event would include something along the lines of a dungeon level bosses and mobs coming into the world to pillage and destroy specific centers of activity.[27]

Artwork

Смотрите также

Примечания