Winds

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

High winds, rain, and snow - our dynamic weather system has you covered![1]

Wind will influence the speed and direction that ships travel on the open sea (non-coastal areas of the map).[2][3]

  • Players will need to take wind direction (and strength) into consideration when navigating the open waters.[3]
Wind is an important component of the open sea- quote-unquote open seas- so that's all non-coastal areas; and that open sea, based on those the composition of wind and the open sea, will influence the speed directionally that a boat is traveling in, and how that speed gets influenced by the winds. That can be an important strategic component when discussing timing for trade runs, or timing for what your location is in relationship to your target out at the open sea; and it just creates a little bit more fluid and dynamic experience when you're at sea that. Like you're not in this cove and you always know how you're going to interact with the open water; and the speed that you have, so you can predict accurately what your intercept rate or distance will look like. If that is a variable and that variable changes, then you have to adapt your strategies for that variable; and I think that is very healthy and keeps things fresh from a perspective of a cat-and-mouse game that usually occurs between ships in the open waters.[3]Steven Sharif

Ship navigation

Ship navigation is enhanced by navigational instruments, such as spyglasses, that can be equipped on certain ship classes. These will give an "overview radar perspective" of the area surrounding the ship, with range based on the ship's class and the type of instrument.[4][5]

  • The render distance of other ships on the water will vary based on the class of the ship and the type of of navigational instruments being used.[4]
  • Other types of tools are available to allow ships to detect movement under the water, such as aquatic mounts.[4]
  • Players will need to take wind direction (and strength) into consideration when navigating the open waters.[3]
  • If a ship's navigator is killed or otherwise removed from the ship then any player will be able to navigate the ship for a period of 15 to 20 minutes before the ship despawns and becomes a wreckage.[6]

Tides

Waves on a beach by Michael Bacon.[7]

There won't be tidal patterns in the ocean, but the ocean will not be static content all the time. Unique content will be represented at certain times with regards to certain climates.[8]

Weather

Сезоны в Речных землях Ashes of Creation.[9]

Для каждого биома триггеры, меняющие сезон, могут быть связаны не только со временем, они также могут быть отображением событий, происходящих на сервере. Будь то формирование определённых рейдовых боссов или получение и активация реликвии каким-либо узлом, потенциально меняющей зиму на весну; причина, по которой узел может быть в этом заинтересован, конечно же, связана с тем, что погода и различные сезоны также влияют на навыки и способности.[10]Steven Sharif

В нашей динамической системе есть погода на любой вкус — крепкие ветра, дожди и снег![1]

В некоторых природных средах (биомах) климаты будут статичны, а в других будут меняться.[9][11][12]

Во время таких погодных событий в области их воздействия идентификатор климата скорее всего будет заменён на соответствующий сути события. Чтобы во время торнадо было ветрено, во время снежных штормов холодно. А если в области умеренного климата появится арктический дракон, он принесёт с собой стужу; всё это может взаимодействовать с навыками и способностями или другим функционалом вроде ферм.[14]Steven Sharif
  • В игре будет присутствовать динамическая погода с погодными явлениями различной силы.[9][15]
    • Например, смена с моросящего дождя на шторм или обратно, смена со снежного бурана на просто снежную погоду и обратно.
Климатические эффекты так же могут выступать в роли баффов. Они также могут влиять на навыки, к примеру, ледяная стрела, которую вы применяете в зимнем климате. Эти эффекты могут усиливаться и/или становиться сильнее в этих климатических условиях.[17]Steven Sharif
Они воздействуют на урожай и собираемые ресурсы, транспортные средства и ездовых животных, корабли, существ; и таблицы добычи тоже меняются: их поведение может измениться. В определённые сезоны или в погодные системы могут иметь значение некоторые сопротивления и уязвимости или синергии. Прицеливание может изменить радиус области действия, который может увеличиться в случае огненных эффектов, если вы применяете их в середине лета, или может уменьшиться, если вы попали в шторм.[10]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки