World

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
info-orange.pngЭто страница значений, на которой перечислены статьи с похожими названиями.

World in Ashes of Creation may refer to:

Верра

Свиток с картой Верры.[7]

Верра была создана, чтобы служить домом для четырёх… божественных рас, которые так называются, потому что семеро оставшихся божеств наделили каждую из этих рас своими характеристиками. Они не стали наделять своими характеристиками только одну, чтобы не повторять прошлых ошибок. У каждого божества, по сути, были свои ключевые особенности, и созданные ими расы отражают их.[8]Steven Sharif

Верра — название мира Ashes of Creation.[1]

Континенты и локации Верры:

Океаны Верры:

  • The Fortunic Ocean.[7]
  • The Umbral Sea.[7]
  • Tradewind Sea.[7]
  • The Avaric Ocean.[7]

Карта мира

Обновлённая карта Ashes of Creation.[10]

Новая карта во всей своей красе, целых 1200 квадратных километров красы. Теперь на ней подписаны некоторые названия (немножко приоткрыли информацию о расположении части мест), но, конечно, остались и знакомые по прежней карте биомы. Что самое главное, это расположение континентов и островов, подчёркивающее определённые типы игровой торговли между континентами; они поддерживают важность движения караванов по земным массивам к областям, в которых теперь будут располагаться портовые зоны, которые на этой карте не отмечены… Важно было обеспечить большое количество морского прибрежного геймплея между этими зонами и торговыми маршрутами между сушей.[10]Steven Sharif

Первоначальная карта Ashes, которую мы составили десять лет назад в Pathfinder для World of Ashes. Само собой, учитывая, что мы разрабатываем MMORPG, пришлось внести определённые коррективы. Но два самых крупных континента сохранили много схожего с оригиналами, включая точки интереса на них.[11]Steven Sharif

В мире Верры будет представлена возможность просмотра внутриигровой карты мира. Эта карта не будет генерироваться случайным образом, и изначально будет закрыта «туманом войны».[2] Игроки не смогут увидеть сразу весь мир, для начала им придётся исследовать его или собирать о нём информацию. К тому же не вся информация может оказаться достоверной, поэтому игрокам придётся её проверять.[12]

Например, в таверне до вас может дойти слух о пещере, в которой живут слабые кобольды, но окажется, что это неправда, потому что слух распускала группа хорошо вооружённых бандитов, подстерегающих в этой самой пещере чересчур самонадеянных героев.[12]

После сбора информации или успешного исследования территории игроком, на карте отмечаются точки интереса.[13]

  • Эти точки интереса определяются развитием узла, и карта будет разниться от сервера к серверу, поскольку её внешний вид будет определяться действиями самих игроков.[13]
  • Интерфейс карты потенциально сможет включать в себя отметки, созданные персонажем, которые будут видны другим участникам его группы.[14]

Вдобавок к тому, что развитие узлов даст возможность влиять на облик карты, в зонах Ashes of Creation всегда найдётся контент для игроков любых уровней.[15]

На карте будут присутствовать географически обусловленные узкие проходы, образованные непроходимыми для игроков препятствиями, например, горами.[16]

Несмотря на то, что мы придерживаемся концепции открытого мира, не значит, что с точки зрения дизайна, особенно учитывая то, как устроена наша экономическая система, мы не будем создавать географически обусловленных узких проходов.[16]Steven Sharif

Environments/biomes

Volcano area concept art by Ricky Ho.[17] [18]

We are a high fantasy game... That means that outside of the traditional sorts of environments you're going to start seeing some pretty crazy and wild stuff that will also change based on seasons.[19]Jeffrey Bard

Alpha-1 Oasis environment preview.[21]

This is a second one of two of the large water oasis areas that we incorporated into the tropics biome.[3]Michael Bacon

There are approximately 18 biomes (environments) in Ashes of Creation.[3]

We just wanted to represent just about every biome type under the sun really and just have enough diversity over the world that like when you went from area to area , you really just got a contrast of different biome types.[22]Michael Bacon

Seasons

Ashes of Creation Seasons in the Riverlands.[23]

Part of the triggers that can create seasonal change is not just time related for each of our biomes, but they are also indicated by events that occur on the server. Whether that be certain raid bosses forming, or a relic being acquired by a particular node and being activated to change potentially the weather out of a winter state into a spring state: and the reason why a node might have interest in doing that of course is because weather and the seasons also affect skills and abilities.[24]Steven Sharif

Seasons affect different zones (environments/biomes) based on their location in the world.[25][26]

  • A majority of environments will experience either two or four seasons, excluding corrupted areas, which is considered a "season" itself.[27]
  • Some biomes will have seasons that are less (or more) temperate. For example: Northern, Southern and Tropical regions.[28] Other biomes will have fixed climates.[4]
    • Biomes that are affected by seasonal cycles may experience drastic visual differences between seasons.[25]
  • Events may radically change the current season a zone is in, or elongate it.[29][30] This includes weather changes.[26]
  • There will also be magical seasons where you might be in a tropical zone and suddenly it's snowing.[28]
  • Items, crop cycles, buildings, and crafting mechanics might gain certain buffs or debuffs in certain seasons.[29][31][26]
  • Ocean and underwater areas will not have seasonal changes.[32]
Winter might have a spawner that activates on a road that spawns at large fallen tree and players who see that will have an opportunity to go up and exert some type of one-time action that helps in removing that tree and it might require X number of people to do that before the tree gets removed; and that as an example is not beneficial for the transit of goods because as caravans require- well they don't require but they move better on roads and if that tree were present let's say blocking a road that led to a bridge per-se that they would have to off-road.[26]Steven Sharif
  • Different seasons may affect access to various roads.[29][30][26]
    • Pathways that are open during summer may be closed during winter.[26]
    • Seasonal affects may cause obstacles or blockages to the transit of goods via caravan.[29][30][33]
    • Water turning to ice in winter, enabling players to walk over the water but blocking access to what is underneath.[26]
      • Ice will make roads bumpy and slippery.[34]
    • Seasonal flooding is something the developers are talking about internally, but will not be present in Alpha-2.[35]

Seasonal cycles

Right now we're getting some rain which will usher in springtime and so you'll see all the flora that's growing up right now out of the ground.[36]Brian Gans

Seasons change on a regular basis, but may also be triggered or elongated by certain events.[37][38][39]

  • Each season will be approximately one or two IRL weeks long.[37][38][39]
They might last longer if you don't deal with the dragon, or if you keep that relic active, but these on a cycle on a cyclical perspective as a normal season transition might be exist within a one week timeframe right and then it transitions over a period of hours.[38]Steven Sharif
  • The final duration of seasonal cycles is subject to testing during Alpha-2.[40]
The weather systems, the season systems, that's going to be a obvious point of testing for Alpha 2 of course. We're going to play around with the different cycles and and times and how they impact the economy, the rotation of resources, the movement of goods: all of those things play into the purpose- one of the purposes of having seasonal systems. So that is something that we are going to play with during our Alpha 2 testing and will land on what feels both most comfortable- is visually appealing, but also has the impact on the economy that we desire to see on the design side.[40]Steven Sharif
In Ashes of Creation the world will change on a regular basis. Zones will progress in a seasonal cycle, which will alter the very nature of the environment around you. Snow may block pathways that are accessible in warmer months, spring may encourage creatures otherwise unseen to come to the surface, and fall might be the only time that certain crops thrive. This cycle can then take in the state of the world’s Nodes and shift depending on their progression.[33]

Climates

Сезоны в Речных землях Ashes of Creation.[23]

Для каждого биома триггеры, меняющие сезон, могут быть связаны не только со временем, они также могут быть отображением событий, происходящих на сервере. Будь то формирование определённых рейдовых боссов или получение и активация реликвии каким-либо узлом, потенциально меняющей зиму на весну; причина, по которой узел может быть в этом заинтересован, конечно же, связана с тем, что погода и различные сезоны также влияют на навыки и способности.[24]Steven Sharif

В нашей динамической системе есть погода на любой вкус — крепкие ветра, дожди и снег![42]

В некоторых природных средах (биомах) климаты будут статичны, а в других будут меняться.[23][4][19]

Во время таких погодных событий в области их воздействия идентификатор климата скорее всего будет заменён на соответствующий сути события. Чтобы во время торнадо было ветрено, во время снежных штормов холодно. А если в области умеренного климата появится арктический дракон, он принесёт с собой стужу; всё это может взаимодействовать с навыками и способностями или другим функционалом вроде ферм.[43]Steven Sharif
  • В игре будет присутствовать динамическая погода с погодными явлениями различной силы.[23][44]
    • Например, смена с моросящего дождя на шторм или обратно, смена со снежного бурана на просто снежную погоду и обратно.
Климатические эффекты так же могут выступать в роли баффов. Они также могут влиять на навыки, к примеру, ледяная стрела, которую вы применяете в зимнем климате. Эти эффекты могут усиливаться и/или становиться сильнее в этих климатических условиях.[46]Steven Sharif
Они воздействуют на урожай и собираемые ресурсы, транспортные средства и ездовых животных, корабли, существ; и таблицы добычи тоже меняются: их поведение может измениться. В определённые сезоны или в погодные системы могут иметь значение некоторые сопротивления и уязвимости или синергии. Прицеливание может изменить радиус области действия, который может увеличиться в случае огненных эффектов, если вы применяете их в середине лета, или может уменьшиться, если вы попали в шторм.[24]Steven Sharif

Сервера

Мир будет одним и тем же на каждом сервере, но узлы будут развиваться по-разному. Разные сервера будут иметь разную историю. События, произошедшие на одном сервере, могут не произойти на другом.[47]

Будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира.[49]

  • После старта пользователи смогут выбрать свой сервер по задержке или региону, указанному возле сервера.[49]
  • В Ashes of Creation Apocalypse выбор сервера определялся лидером группы. Выбранный им регион применялся к их друзьям и отряду.[49]

У нас будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира; и эти сервера будут хорошими точками соединения для... и будут управляться... Я имею в виду, есть два типа серверов: в случае арены в альфе-1 Apocalypse сервер будет определяться лидером группы; какой регион был им выбран, если он пригласит с собой друзей, на том они вместе и будут играть. В отношении релиза, то когда сервера будут запущены, вы сможете выбрать сервер, на котором будете играть; и этот сервер станет домом вашего персонажа; и вы сможете узнать, где находится этот сервер, либо по задержке, либо по региону, указанному возле сервера.[49]Steven Sharif

Разработчики могут время от времени публиковать статистику, относящуюся к населению серверов и составу архетипов/классов, но официальной страницы, на которой будет опубликована эта информация, не будет.[50]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Видео, 2017-09-04 (1:16).
  2. 2.0 2.1 Интервью, 2017-05-22 (22:54).
  3. 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (21:55).
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2017-07-18 (36:47).
  5. Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  6. Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 Прямая трансляция, 2022-08-26 (50:40).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
  9. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:15:50).
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
  11. original ashes pathfinder map.png
  12. 12.0 12.1 The mighty beard!
  13. 13.0 13.1 MMOGames interview, January 2017
  14. Прямая трансляция, 2022-05-27 (2:33).
  15. Прямая трансляция, 2017-05-15 (30:53).
  16. 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:25:11).
  17. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:08:43).
  18. steven-volcano-guy-quote.png
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (29:33).
  20. verran-environments.png
  21. Прямая трансляция, 2021-06-25 (55:39).
  22. Прямая трансляция, 2021-06-25 (53:15).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 Видео, 2022-05-27 (2:21).
  24. 24.0 24.1 24.2 Видео, 2022-05-27 (9:34).
  25. 25.0 25.1 25.2 Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  27. Прямая трансляция, 2023-03-31 (58:27).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (41:33).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  30. 30.0 30.1 30.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
  31. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:32:40).
  32. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:25:56).
  33. 33.0 33.1 Our immersive world - Environments.
  34. frosty-roads.png
  35. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:10:19).
  36. Видео, 2022-05-27 (6:33).
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:13:39).
  38. 38.0 38.1 38.2 Видео, 2022-05-27 (12:50).
  39. 39.0 39.1 seasons.png
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (2:57).
  41. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  42. Twitter - Dynamic weather system.
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:05:37).
  44. Прямая трансляция, 2017-07-28 (41:25).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).
  47. Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
  48. Стрим 2018-05-4 @ 3 PM PST - Q&A
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Прямая трансляция, 2018-09-27 (48:13).
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2021-11-19 (52:35).