Zones
Зоны в Ashes of Creation могут относиться к
- Зоны влияния которые окружаютузлы (до 103 зон в общем).[1]
- Окружающая среда/биомы (примерно 18).[2]
- Регионы у замков (5 в общем).[3]
- Экономические регионы определяется географическимми достопримечательностями.[4][5]
Зоны влияния
Каждому узлу даётся контроль над заранее определённой географической областью, называемой зоной влияния. Независимо от того, куда вы отправитесь, на выполнение квестов, сбор ресурсов или в рейд, вы будете помогать определять, какие узлы будут развиваться, а какие зоны влияния будут расширяться. Любая область, которую контролирует узел, считается его зоной влияния, включая вассальные узлы, и все вассальные узлы существуют в пределах зоны влияния их родительского узла.[6] – Margaret Krohn
За каждым узлом закреплено предопределённое географическое пространство, называемое зоной влияния. Действиям игроков присваивается определённый "вес", и они идут в счёт прогресса данного узла.[1]
Каждый узел может стать городом, но ограничен своими соседями. Узлы имеют разные уровни развития. На карте мира может присутствовать ограниченное количество узлов каждого уровня. Представьте это себе таким образом - чем более развит узел, тем больше свободного места ему нужно. По мере роста узлы начинают занимать всё больше пространства и требовать больше усилий для поддержания. Эта система является основным двигателем изменений в мире, потому что создаёт редкость. По мере продвижения узла по стадиям, он лимитирует максимальный уровень развития соседних узлов и поглощает их зоны влияния.[1]
Выполняя обыденные действия, такие как выполнение квестов, сбор ресурсов и рейды, игроки оказывают влияние на то, какие узлы мира будут развиваться.[7]
Главным отличием нашей игры от других MMO является живой, дышащий, реагирующий на действия мир... Наш мир разбит на зоны, разделённые на то, что мы называем узлами. Узлы - это что-то вроде невидимых зон влияния, которые реагируют на то, что делает игрок; когда игроки получают опыт от убийства монстров, выполнения квестов и создания предметов, узел тоже получает опыт. Как только узел получает достаточно опыта, его уровень возрастает, и он начинает привлекать к себе NPC.[8] – Jeffrey Bard
Зоной влияния метрополиса может быть занято до одной пятой карты мира. Вассальные узлы, находящиеся внутри границ зоны влияния могут выглядеть как страна или нация.[9]
Зоны влияния полностью покрывают весь мир без промежутков.[10]
Нет такого места, куда можно было бы прийти и что-нибудь сделать, и ни один узел бы не получил за это опыт.[10] – Steven Sharif
Biomes
There are approximately 18 biomes (environments) in Ashes of Creation.[2]
We just wanted to represent just about every biome type under the sun really and just have enough diversity over the world that like when you went from area to area , you really just got a contrast of different biome types.[16] – Michael Bacon
Регионы замков
Замки гильдий влияют на замковые регионы вокруг себя.[3]
- Каждый замковый регион охватывает 1/5 часть игрового мира.[17]
- Замковые регионы, экономические регионы и зоны влияния узлов могут пересекаться.[18][19]
- Рядом с замком может располагаться метрополис.[20]
- Границы замковых регионов не меняются.[18]
- Замки гильдий облагают налогом всю прибыль в узлах, находящихся в пределах региона их расположения.[21][22]
Экономические регионы
Экономические регионы — статические области, определяемые географическими точками интересов.[4][5]
- Регионы гильдейских замков являются более крупными и включают в себя несколько экономических регионов.[4]
- Узлы удерживают замковые регионы и экономические регионы вместе в потенциальной гармонии или хаосе.[24]
- Зоны влияния узлов гибкие и меняют свою область в зависимости от развития узла и соседних с ним.[4]
- Зоны влияния замковых регионов, экономических регионов и узлов могут пересекаться.[19]
Вся мировая карта будет находиться под влиянием одного из пяти замковых регионов. Однако замковые регионы — не единственный тип региона, к примеру, помимо прочего, существуют экономические регионы.[5] – Sarah Flanagan
Точки интереса
По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[26][27] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[25][28]
- Будут появляться дополнительные здания.[25]
- Будут появляться дополнительные мобы.[25]
- Разные антагонисты/лидеры с разной сюжетной линией.[25][28]
- Будет меняться население.[28]
- Сложность контента также будет меняться.[28]
- Контент может поменяться полностью.[28]
- Дополнительные квестовые зацепки.[25]
- Когда конкретный узел проходит определённую стадию, разблокируются подземелья.[29]
- Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов.[29]
- Таблицы дропа в локациях и подземельях будут привязаны к прогрессу в определённых локациях.[29]
- События точки интереса — это события, связанные с конкретными точками интереса.[30]
Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[29]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Node series part I
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (21:55).
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3
- ↑ 5.0 5.1 5.2
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Ashes of Creation FAQ.
- ↑ Интервью, 2018-04-20 (7:22).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (55:16).
- ↑ 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (39:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:08:43).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (29:33).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (55:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (53:15).
- ↑
- ↑ 18.0 18.1
- ↑ 19.0 19.1
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).