Животноводство
Животноводство — это профессия, относящаяся к классу умельцев-обработчиков.[6][7]
- Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и тягловые животные могут быть приручены для разведения животных с определёнными генетическими особенностями.[6][8][9]
- Стойла — это здания наделов, используемые для разведения животных в рамках профессии «Животноводство».[10][11]
- Ездовые животные, такие как лошади, являются начальными в профессии животноводства.[8]
- Животноводство станет исследовательской профессией.[12]
Многие животные, которых можно приручить и разводить с помощью профессии животноводства, можно найти в стадах на землях Верры. Эти стада представляют собой своего рода собираемый ресурс, который мастера профессии животноводства могут затем использовать для обнаружения менее известных разновидностей с невыразимыми силами и способностями. Ездовые животные играют большую роль в Ashes of Creation, а животные, такие как лошадь, являются исходными животными, с помощью которых можно открыть для себя безграничные возможности, которые ждут тех, кто опытен в искусстве животноводства.[8]
Приручение животных
Приручение животных — добывающая профессия в Ashes of Creation.[6][8]
- По всей Верре можно найти стада и стаи животных, которые представляют собой собираемый ресурс.[8]
- Генетические линии реагируют на тип пойманного или прирученного ездового животного или существа.[12]
- Для приручения диких животных может потребоваться боевое мастерство.[14]
- Для создания определённых типов пород может иметь значение географическое расположение.[6]
Одной из важных составляющих животноводства будет приручение животных. Мы говорим о системе умельцев, и вы знаете, что она делится на три основные ветки — добыча ресурсов, обработка и ремесло. Хочу подчеркнуть, что всё, о чём я сейчас скажу, может поменяться, но при этом приручение животных будет одной из добывающих профессий, с помощью которых игроки смогут обнаруживать, угонять и приручать диких существ на Верре. Затем прирученных существ можно тренировать и скрещивать — «обрабатывать» с помощью профессии «Животноводство».[6] – Steven Sharif
Механики скрещивания
При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[6][17]
- Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[6][9]
- Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[6]
- Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[6] – Steven Sharif
- Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[18]
- Эти ездовые животные не подлежат разведению.[19]
- Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[20]
- В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[21]
После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[6][22]
- Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[22]
Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[6] – Steven Sharif
Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[23]
- Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[23] – Steven Sharif
Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[20][24] Это открытие может быть разным для разных игроков.[24]
- Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[20] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[24]
- Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[24]
Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[16][22]
- Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[22]
- На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[22]
Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[24] – Steven Sharif
Royal mounts
Royal mounts are a tier 3[26] class of flying mounts available to Mayors of metropolis nodes and Kings and Queens of Guild castles. Royal mounts can also be dropped from legendary world bosses.[18][27]
- Royal mounts are capable of true flight when utilized by Mayors of metropolis nodes or Kings and Queens of Guild castles.[27][28]
- Flight capable royal mounts are also dropped from World bosses as eggs. These mounts will have a life-span likely between 15 to 30 days (online and offline time)[18] after which the mounts will pass away.[27][29]
- Royal mounts are dropped as eggs that can be cultivated through the Животноводство profession for artisans with a high enough stable upgrade on their freehold.[18] The eggs themselves also have a lifetime.[30]
- Royal mount eggs are able to be sold to other players.[31]
- Royal mounts are not breedable.[19]
- Each server may have between 10 to 20 royal mounts based on the legendary world boss timers.[30][32]
- Royal mounts are 3 or 4 times larger than gliding mounts (tier 2 mounts).[26]
- Certain tier 2 mount skins can be upgraded to tier 3 skins to accommodate the size difference.[26]
Generally flying is not something that we're going to be doing in this game and there's a lot of reasons for that: Some of it is economic, some of it is ... you create this really great looking world and we don't want you flying over all the time.[28] – Jeffrey Bard
At any given point in time you're gonna see anywhere from 10 to maybe at max I would say around 20 based off of the legendary world boss timers. Probably 20 people who have flying abilities.[30] – Steven Sharif
There are different types of royal mounts.[27]
- Dragons.[27]
- Royal horses will be able to fly.[33]
- Other types of legendary, mythical creatures.[27]
Dragons are a class of these royal mounts. You can get different types of royal mounts. They don't have to be dragons. They could be some other type of legendary mythical creature... It will be an epic looking large-scale creature and people will notice you and it while you are approaching.[27] – Steven Sharif
Стойла
«Стойло» в Ashes of Creation относится к:
- Области для скрещивания животных, используемой в профессии «Животноводство».[34][11]
- Зданию для ездовых животных.[35]
- Системе, которая хранит активных ездовых животных в ячейках, которые можно использовать локально в стойле.[36]
- Активные ездовые животные определяются на основе того, что у вас есть активное ездовое животное в ячейке стойла, на территории которого вы находитесь. Это значит, что ездовые животные важны в сражениях, если вы теряете его в битве, вы оказываетесь в невыгодном положении. Это ездовое животное можно вернуть к жизни. В игре будут зелья, которые можно носить с собой для быстрого воскрешения, снижающие время восстановления, а также можно взаимодействовать с самим стойлом, чтобы переключиться на другое ездовое животное.[36] – Steven Sharif
Royal stables
Royal stables are a type of building in Ashes of Creation.[27]
- Castles come with a royal stables.[27]
- Mayors can choose to build royal stables within their node. Once chosen, the community will need to build the stables through quests.[27]
- Royal mounts must be mounted in a royal stables in order to fly.[27]
The royal mounts will be the only class of mounts that can fully fly in the world; and they are will be needed to be mounted while in a royal stables. Royal stables are a building that can be built in a node if elected to be built by the mayor and supported by the community building it up through the quests to do so; and castles come with a royal stable as well. So once you have a royal stable and you become that Mayor or King or Queen, you may then mount the creature there and then take it wherever you wish.[27] – Steven Sharif
Способности и характеристики ездовых животных
Ездовые животные have different core abilities, utility skills and stats that are based on the rarity of the mount and the mount's tier.[36][39][38][40]
- Mount abilities may provide either horizontal or vertical power gains.[36]
- Mounts can have up to four abilities, including speed boosts, offensive and defensive abilities.[41][42]
- Mount abilities are unlocked via the animal husbandry profession.[41]
- Tier one mounts will have certain type types of abilities that are unique to the tier ones and the tier twos will have certain abilities that are unique to the tier twos. In some cases those will be horizontal; in other cases they'll be vertical power gain. So it just depends on the situation. It's a situational element.[36] – Steven Sharif
- Based on skill choice, mounts can be used as initiation vehicles, escape vehicles, utility vehicles, and traversal vehicles.[43][44]
- Mounts have obviously many different applications and that's also going to speak to its identity when it has a skill selection choice too. Like do you- are you more aggressive in initiation with your mount? Okay well you probably want the ones that are going to be able to charge through and do some type of CC effect on players in front of you. Are you more about using them out to dodge and avoid different types of things? Well then you probably want some type of invulnerability skills or some type of protective skills that you can activate at certain times. Are you going to be more traversal and focus on speed you use your mount just go around the world and you don't really care about the combat aspect? Well then you probably want some skill sets on your mount that reflect that.[44] – Steven Sharif
- Mounts will have resistances.[42]
- Mounts will have varied speeds.[46]
- With some exceptions, mounts are able to be summoned during combat in the open-world.[44]
- There's definitely a difficulty from a balance perspective obviously on the design side when you're having to incorporate speeds that are so radically different from the normal player movement speeds; and mounts do have a obviously a significantly faster component there. But that's why you build into the to the skill sets that players have obviously those types of cc's which can either, as we spoke about previously, knock the player off of their mount, kill them with some massive damage, or stun the player. Those are components that are taken into account when balancing out these skill selections.[44] – Steven Sharif
Сражения верхом
Для определённых ездовых животных будут доступны боевые способности.[48][49][50]
- Для ездовых животных запланирован ряд эффективных PvP-способностей, некоторые из которых будут полезны в масштабных сражениях, если правильно организовать их применение.[51] – Steven Sharif
- Навыки ездовых животных будут зависеть от породы и редкости. Также в отношении навыков ездовых животных будет иметься некоторый элемент случайности.[52]
- Рывок через врагов (чтобы сбить их с ног).[52]
- В качестве одной из дизайн-идей обсуждалась способность создавать копьё при езде верхом.[52]
- При езде на многоместных ездовых животных для разных мест могут присутствовать свои системы вооружения.[53]
Некоторые способности контроля толпы способны выбить игрока из седла.[54] В этом случае ездовое животное останется поблизости и у него будет собственная полоса здоровья и прочие характеристики.[38]
- Всегда будет присутствовать опасность пересечения местности поблизости от врагов; есть способности, которые могут выбить ездока из седла, если он окажется чересчур близко к врагам.[54] – Steven Sharif
Ездовые животные могут быть убиты игроками, но по истечении определённого времени их можно будет воскресить.[36][47][55]
- Чтобы снизить это время ожидания, можно будет использовать зелья, создаваемые алхимиками.[36][56][47]
- Ездовые животные, погибшие определённое количество раз за какое-то время, могут получить негативный эффект, из-за чего для их воскрешения потребуется другой материальный компонент.[56]
- Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[57]
Ездовые животные могут выбираться в качестве цели отдельно от оседлавшего их игрока.[47]
- После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[58]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[58][59]
Лошади
Лошадь — тип наземного ездового животного в Ashes of Creation.[61]
- Благородные лошади смогут летать.[33]
Вьючные животные
Many species of mules will be breedable.[62]
- There will be smaller mules.[63]
Hippogryphs
Hippogryphs are mounts in Ashes of Creation.[64]
- Hippogryphs can be bred via the Животноводство profession.[64]
Since ancient times, the hippogryph has been a symbol of noble and majestic strength for numerous cultures. They are cunning and fiercely independent creatures. A rarity it is, for one to have the opportunity to get close enough without being torn apart by their piercing beaks and talons. However, those fortunate enough to form a bond with a hippogryph will find them to be loyal beings, almost to a fault. It is a sight to see a hippogryph and its rider leading the vanguard of a prestigious army. Such is the inspiration they bring.[64]
Gryphons
Gryphons (griffins, griffons) may refer to:
- A type of mount in Ashes of Creation.[16]
- A type of mob in Ashes of Creation.[66]
Gryphons can be bred via the Животноводство profession.[16]
Развитие питомца
Боевые питомцы will be levelable and will have gear available to them.[67][68]
- Боевые питомцы will incorporate some of their owner's power in a way that keeps the power progression horizontal.[69][70][71]
- Power is delegated to the pet when it is summoned and returned to the player immediately when the pet despawns.[72]
Summoner summons (Summoner pets) do add to the summoner's power when they are summoned.[69]
- Снаряжение is not available to Summoner summons.[67]
Combat pets, which can be acquired by any archetype- and this is essentially an item that exists within your backpack- you cast the item to summon your pet. When it is summoned it's not intended to be a vertical gain of power, because when you make combat pets a vertical power gain, then it becomes a no choice solution: you must have a combat pet if you want to play efficiently- you must have a combat pet; and I wanted to steer clear of that because the way I wanted to approach combat pets was more of a horizontal power choice; meaning: depending on the type of encounter you're facing, depending on the threat assessment you have, a combat pet might be relevant, or it might not. One combat combat pet might be more relevant than another combat pet and that's part of your gear acquisition, your item chase to attain this more comprehensive selection of combat pets that you can have available to you and can be summoned in the event that you want to engage an encounter with a different aspect of your power curve: Not vertical, but horizontal.[69] – Steven Sharif
Summon appearance
Summoners can change the appearance of their summons.[73][74]
- Through in-game items.[73]
- Through cosmetics.[75][73]
- Potentially through a summon creation suite, based on the Животноводство system.[76][77]
- The great thing about the animal husbandry tech that we're creating and the idea of having customization options is that there might be some opportunity there to really create a more customized experience for the summoner and the types of visual representation that their creature has that's more to the players definition. But we will see about that. I think you guys will be getting some updates in the future about that.[76] – Steven Sharif
A summon's appearance is determined by in-game choices.[74]
- Class specific appearance.[74]
- For example: Summoner/Rogue (Shadowmancer) may have shadow summons.[74]
- Race specific appearance.[74][78]
Ресурсы Подземного мира
Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[79]
- Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
- Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.
Иллюстрации
2022-02-26
Смотрите также
- Приручение животных
- Ездовые животные
- Боевая система
- Фермерство
- Наделы
- Kaelar bestiary
- Третий верховой батальон Кэлар
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (30:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (37:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (56:43).
- ↑ Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
- ↑ Подкаст, 2020-11-15 (35:42).
- ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 Прямая трансляция, 2022-02-25 (25:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-16 (28:07).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Blog: A noble steed
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:04:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (33:17).
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (28:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (33:07).
- ↑
- ↑
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Прямая трансляция, 2018-08-17 (12:27).
- ↑
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Интервью, 2020-07-18 (49:46).
- ↑ 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (46:43).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (43:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:22:24).
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (34:00).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Подкаст, 2018-05-11 (1:02:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-12-06 (41:43).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2019-09-30 (1:39:01).
- ↑ 27.00 27.01 27.02 27.03 27.04 27.05 27.06 27.07 27.08 27.09 27.10 27.11 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (37:17).
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Интервью, 2020-07-18 (52:28).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (52:57).
- ↑
- ↑ 33.0 33.1
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (39:02).
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 36.6 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:11:24).
- ↑ Видео, 2021-02-26 (20:25).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:08:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (51:48:).
- ↑
- ↑ 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:25:36).
- ↑ 42.0 42.1
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:14:21).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:10:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:10:08).
- ↑
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:16:02).
- ↑ 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2017-05-05 (22:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (12:34).
- ↑
- ↑ 52.0 52.1 52.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:15:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:11:40).
- ↑ 54.0 54.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:01:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (38:27).
- ↑ 56.0 56.1 Подкаст, 2021-09-29 (32:35).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 58.0 58.1 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
- ↑ Ashes of Creation Twitter: Perhaps the most quintessential mount, the horse is a tried and true companion.
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (57:18).
- ↑
- ↑
- ↑ 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 Lore of the Hippogryph.
- ↑ Видео, 2019-06-27 (3:42).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ 67.0 67.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:26:00).
- ↑
- ↑ 69.0 69.1 69.2 Интервью, 2022-01-14 (42:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:21:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:24:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:15:29).
- ↑ 73.0 73.1 73.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (0:58).
- ↑ 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:07:55).
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (1:08:13).
- ↑ 76.0 76.1 Интервью, 2023-07-09 (1:10:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:26:09).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).