Апартаменты

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Квартиры — это только внутренние (экземплярные) пространства внутри узла , которые предлагают некоторые функции жилья.[2] Первые 50 квартир будут доступны для покупки, когда узел перейдет в деревню (этап 3). Дополнительные многоквартирные дома могут быть построены в городе (этап 4), если мэр решит их построить и если для этого есть свободный участок.[3][4]

  • Количество доступных квартир увеличивается как нормальная часть продвижения узла.[4]
  • Ранее было заявлено, что квартиры будут доступны в городе (этап 4) или выше.[2]

Мэр может дополнительно строить многоквартирные дома, когда узел достигает стадии 4 на одном из строительных участков в узле, наряду с городами, получающими дополнительное статическое жилье и квартиры по умолчанию, как нормальная часть процесса выравнивания.[4]Steven Sharif

Варианты апартаментов..[2]

  • Аренда квартир предлагает узловое гражданство.[2]
  • В разных ценовых категориях предлагаются квартиры разной площади.[2]
  • Цены на квартиры будут колебаться в зависимости от количества уже проданных квартир в узле.[2]
  • Квартиры являются инстансами, и их количество ограничено только возрастающей ценой.[2]
  • Квартиры могут быть украшены по вашему желанию.[2]

Безопасность дома

Система допусков позволит владельцу предоставлять доступ к отдельным частям своего дома.[5][6][7]

У имущества может быть только один владелец.[5]

  • Брак увеличивает размер семьи на единицу, позволяя поделиться доступом к дому.[12]
  • Для имитации совладения можно использовать списки доступа.[7]
  • Налоги можно платить по «джентльменскому соглашению».[13]
  • Мэры могут использовать казённые средства для найма НИПов-наёмников для защиты узлов во время осад.[14]

Система будет основываться на том, что у такого имущества… вообще у любого имущества — один владелец, но, само собой, это не помешает игрокам взаимодействовать и объединять свои ресурсы для получения определённых игровых достижений.[5]Steven Sharif

Apartment destructibility

Квартиры могут быть разрушены в следующих случаях:[15]

  • Если их здание было разрушено во время осада узла, даже если осада не была успешной.[15]
  • Если мэр построил дополнительные многоквартирные дома в городе (этап 4) или выше, а уровень узла упал ниже этой стадии.[15]
  • Если мэр решит снести многоквартирные дома, все предметы и планировки будут отправлены владельцу по почте.[16]

Node building destruction

Destructible castle.[17]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[18]Steven Sharif

Node buildings (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[19][20]

Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[22][23]John Collins

If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[22][23] Any Неигровые персонажи or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[24][20]

If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[22][23][19]

Housing decorations

Players may decorate their player housing and other types of buildings.[35]

  • Houses will be empty when purchased.[36]
    • Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[37]
    • Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[37]
  • Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[38][43][44] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[38]
    When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[43]Margaret Krohn
  • Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[45]
  • Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[37]
  • There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[46]

Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[38][47]

  • Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[37]
Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[47]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Housing types

Дома игроков Место расположения Момент появления Количество на уровне деревни Лимит собственности
Апартаменты В интансах(локации отделённые от основного игрового мира)[2] На уровне деревни или выше.[4] 50[3] Один на персонажа и на сервер.[49]
Наделы В открытом мире[2] На уровне деревни или выше.[2] Дотаточное количество места под застройку.[3] Один на аккаунт.[49]
Дома в городах Внутри узла[2] На уровне деревни или выше.[2] 8[3] Один на персонажа и на сервер.[49]

Real estate

Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[50][44][51][52][2]

  • The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[53] Currently freeholds may be acquired via auction.[54][55][56][57][58][59]
    • A grace period will occur before the housing becomes available for auction.[53]
    • Bids will then be accepted starting at a minimum reserve value that is based on the number of citizens in that node.[53]
    • At the end of the auction, the highest bidder will win the house.[53]
  • Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[60]
    • There is no cap on the price of player-originated housing sales.[61]
    • In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[2]
    • The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[1]
We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[62]Steven Sharif
  • Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[60]
  • Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[68]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Rental and leasing concepts are under consideration.[68]

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 Node series part II – the Metropolis.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 steven-housing-numbers.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  5. 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (58:32).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Прямая трансляция, 2020-06-26 (51:58).
  7. 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2017-05-19 (26:40).
  8. 8.0 8.1 8.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:12:33).
  9. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
  10. Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:23:31).
  11. steven-personal-storage-access.png
  12. Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
  13. Прямая трансляция, 2018-02-09 (51:57).
  14. Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Прямая трансляция, 2017-07-18 (40:14).
  16. Прямая трансляция, 2021-03-26 (59:21).
  17. Прямая трансляция, 2019-10-31 (36:20).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (16:56).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 19.7 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Интервью, 2020-07-08 (57:46).
  21. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Blog: Development Update with Village Node.
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Прямая трансляция, 2023-08-31 (57:23).
  24. Интервью, 2023-07-09 (1:32:45).
  25. Прямая трансляция, 2019-11-22 (17:59).
  26. Интервью, 2023-07-09 (1:36:24).
  27. Прямая трансляция, 2022-10-14 (52:31).
  28. Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
  29. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
  30. siege spoils.png
  31. 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
  32. Прямая трансляция, 2017-11-17 (47:10).
  33. Прямая трансляция, 2020-05-29 (36:18).
  34. Видео, 2023-06-30 (10:24).
  35. Прямая трансляция, 2017-11-17 (26:22).
  36. Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:20).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 Интервью, 2020-07-08 (40:20).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:35:45).
  39. Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
  40. Видео, 2020-05-31 (47:32).
  41. Прямая трансляция, 2017-05-24 (29:54).
  42. Прямая трансляция, 2020-05-29 (38:04).
  43. 43.0 43.1 43.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:13:55).
  44. 44.0 44.1 44.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
  45. Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:31).
  46. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:31:04).
  47. 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:54).
  48. Прямая трансляция, 2017-05-10 (30:53).
  49. 49.0 49.1 49.2 Интервью, 2018-05-11 (50:47).
  50. 50.0 50.1 steven-selling-freeholds.png
  51. Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
  52. MMOGames interview, January 2017
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
  54. 54.0 54.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  55. 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
  56. 56.0 56.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
  57. 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
  58. 58.0 58.1 Development Update with Freehold Preview.
  59. 59.0 59.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
  60. 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
  61. Интервью, 2020-07-08 (33:34).
  62. 62.0 62.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
  63. stevenclarification.png
  64. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  65. steven-freehold-sales.png
  66. Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
  67. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:20:20).
  68. 68.0 68.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).