Арены

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Арены — это PvP-инстансы, не являющиеся частью PvP в открытом мире.[2][3]

Система арен, о которой мы говорили ранее, будет включать в себя рейтинговую систему, в которой игроки смогут продвигаться в течение определённых сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков будет возможность участвовать [и] практиковать определённые композиции групп с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[2]Steven Sharif

  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[4]
    • Не будет отдельных арен формата «гильдия против гильдии», но командный подбор игроков позволит одним командам сразиться с другими командами.[5]
  • Для боёв на арене будет реализована система рейтинга.[2][4]
    • Награды за ранги арены будут раскрыты позже.[6]
    • Участвуя в боях на арене, можно будет получать титулы.[7]
    • В настоящее время в разработке нет очков арены, которые можно было бы потратить на покупку снаряжения.[7]
  • Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой до последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[8][7]
  • Система арен может поддерживать кросс-серверные сражения.[9]
  • Бои на арене будут реализованы в виде инстансов, но за их ходом можно будет следить через специальный интерфейс.[10]

Размеры групп

Задача-минимум — одновременное присутствие 500 игроков на поле боя. Думаю, мы сможем выйти на показатель 500 против 500, но пока не будем загадывать.[11]Steven Sharif

Ashes of Creation поддерживает игру как в соло, так и в малых и крупных группах.[12][13]

  • В одной группе может быть до восьми (8) игроков.[14]
  • Рейды будут поддерживать до 40 игроков.[15]
  • В игре будет контент, нацеленный на группы из 40, 16 или 8 человек.[16]
  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[4]
    • Арен формата «гильдия против гильдии» не будет, но будет присутствовать подбор боёв «команда против команды».[5]
  • Осады замков предположительно смогут поддерживать одновременное присутствие на одном поле боя до 250 игроков с каждой стороны, при этом есть потенциал повышения этого количества до 500 игроков с каждой стороны.[17][18][19][11]

Мы выбрали размер группы из 8 человек, чтобы подчеркнуть роли в группе и создать необходимость присутствия каждого архетипа в каждой группе.[14]

Контент не будет требовать состоять в гильдии.[20]

  • В игре будут присутствовать механики, позволяющие малым группам и даже отдельным игрокам влиять на исход баталий.[21]
  • Подразумеваются системы, которые, вероятнее всего, будут сосредоточены на противостоянии единичных групп, пока на заднем плане происходит полномасштабное сражение.[21]

Ashes of Creation Apocalypse group sizes

Размеры групп in Ashes of Creation Apocalypse.[22]

There will be an option in the lobby where you are capable of joining a guild based match that you can link parties together up to a maximum of twenty individuals.[22]Steven Sharif

PvP-сезоны

PvP-сезон составляет 6 месяцев, на протяжении которого измеряются результаты PvP-активности игрока в таких системах как караваны, арены, войны гильдий. Накопленный счёт игрока может разблокировать различные награды в конце каждого сезона.[2][23]

Рейтинг арены

Пользовательский интерфейс арены в Pre-alpha.[24]

Система рейтинга арены записывает прогресс игрока в течение PvP-сезонов на основе соотношения его побед и поражений на арене.[2][4]

  • По результатам игр на арене можно получать титулы.[7]
  • Остальные награды будут раскрыты позднее.[6]
  • Очки арены, которые можно использовать для покупки снаряжения, в настоящее время не находятся в разработке.[7]

PvP-награды, позволяющие усилить снаряжение

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[25][26]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[26]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[28]Steven Sharif

Показатели

Ashes of Creation собирает данные для выдачи достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[29]

  • Количество успешных оборон при осадах.[29]
  • Количество успешных осадных штурмов.[29]
  • Количество PvP-убийств.[30][29]
  • Количество смертей в PvP.[30]
  • Очки за участие в рейдах.[29]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[29]

Видимость такого типа вещей на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель, для достижения которой нужно потрудиться, и другие могут увидеть, что у вас получилось, у вас будет больше стремления преуспевать.[29]Steven Sharif

Рейтинг гильдий

Рейтинг гильдий присваивает гильдиям ранги на основе результатов их соревновательной активности:[31][32]

Когда гильдия принимает участие в войнах гильдий или осадах, она поднимается по рангам гильдейского рейтинга, а у её членов появляется повод похвастаться перед друзьями.[32]Steven Sharif

Рейтинг игроков

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

В игре будет рейтинг игроков для подземелий и рейдов.[33]

Арены военных узлов

Мэры военных узлов избираются из числа граждан посредством битвы до последнего выжившего (в стиле гладиаторской арены).[35][8][7]

  • В настоящий момент рассматривается идея о том, чтобы игроки создавали «чемпиона», которого они будут выставлять на арену, вместо того, чтобы выставлять туда своих обычных персонажей. Этих чемпионов можно снарядить предметами и навыками, полученными из заданий, а также материалами и золотом, чтобы сделать их ещё сильнее.[36]
  • Причина, по которой рассматривается идея с чемпионами — игра не сбалансирована для PvP 1 на 1. Использование системы чемпионов привнесёт больше уравнивания.[36]
  • Бои на арене будут проходить в отдельных инстансах, но за ходом боя можно будет наблюдать через специальный интерфейс.[10]
  • Победитель не сможет передать права управления другому игроку.[37]

Сервер против сервера

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Системы арены могут поддерживать межсерверные сражения.[9]

  • Могут проводиться ежемесячные соревнования, в которых победивший сервер и победившая команда получат усиления на месяц.[38]

Нам определённо нравится возможность межсерверной игры. Я думаю, это круто, потому что игрокам доведётся принимать в этом участие.[39]Steven Sharif

Говоря именно об игре на арене, не все сервера смогут участвовать, потому что будет зависимость от того, какая на них складывается ситуация, но, учитывая общее количество серверов, должен получиться достаточный пул для подбора матчей.[39]Jeffrey Bard

Киберспорт

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Киберспорт не является основным направлением, но игра естественным образом будет двигаться в этом направлении, если игровой процесс будет захватывающим, конкурентоспособным и увлекательным. [40]

Если мы сделаем игровой процесс захватывающим, конкурентоспособным и увлекательным, то, естественно, он будет двигаться в этом направлении; и тогда мы найдем возможность поддерживать его впоследствии .[40]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse

Трейлер раннего доступа Ashes of Creation Apocalypse.[42][43]

Самостоятельный приквел к грядущей эпической MMORPG Ashes of Creation - это одновременно и полигон для тестирования новых систем и контента, и уникальная экшен-игра, в которой магия, сталь и хаос царят в свободной игре в стиле фэнтези.[42]

Ashes of Creation Apocalypse (также упоминается как APOC)[44]- бесплатная игра[45] -арена с тремя основными режимами.[46]

Ashes of Creation Apocalypse используется боевая система, основанная на действиях.[46][47][49]

Тестирование раннего доступа Ashes of Creation Apocalypse battle royale завершилось 10 Марта 2020 года.[54]

Ashes of Creation Apocalypse battle royale

Экран лобби королевской битвы Ashes of Creation Apocalypse.[55]

В Apocalypse у вас есть сцена, где у вас есть отряд, или вы играете в одиночку, или что-то в этом роде. Эта сцена в конечном итоге станет вашим домом. Точно ваше право собственности; и вы будете зарабатывать мебель, чтобы размещать ее в этом безусловном владении, и вы сможете построить свой дом и многое другое с помощью специальных достижений.[56]Steven Sharif

Экран победы в оролевской битве Ashes of Creation Apocalypse.[57]

Почему мы выбрали «Королевскую битву» в качестве первого тестируемого режима арены? И ответ на это честный, поскольку мы тестируем и привлекаем людей к матчам на наших серверах и тестируем репликацию среди игроков на поле боя; и убедиться, что технология присутствует и может использоваться сотнями игроков на поле боя: мы хотели иметь игровой режим, в котором игрокам было бы интересно тестировать: среда, в которой было бы интересно тестировать.[58]Steven Sharif

Королевская битва Ashes of Creation Apocalypse (также называеMay режимом BR)[44] была тестовым режимом королевской битвы , в котором участвовало до 100 игроков.[46][48]

  • Это последний боевой режим PvP.[59]
  • Оружие и доспехи найденные в мире, обладают уникальными навыками, связанными с ними. Они взаимодействуют с местностью с точки зрения защиты, нападения и полезности.[59]
  • Игроки могут строить здания и сооружения, такие как сторожевые башни, оборонительные доты и загадочные сооружения. [59]
  • Все в мире, кроме камней и деревьев, разрушаемо.[60]

У него будет много высокооктановой энергии и активности. Это будет очень стримингово. Это не будет NDA. Будет много различного оружия и навыков, которые будут тестироваться. Каждое оружие и доспехи, которые вы можете найти в мире, будут иметь уникальные заклинания и навыки, связанные с ними, которые взаимодействуют с местностью с точки зрения защиты, с точки зрения полезности, с точки зрения нападения. Вы сможете строить здания, полные сооружения, сторожевые башни и оборонительные сооружения типа дотов: Мистические сооружения. Там вас ждет много веселья.[59]Steven Sharif

Тестирование раннего доступа Ashes of Creation Apocalypse battle royale завершилось 2020-03-10 года.[54]

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges are a planned Ashes of Creation Apocalypse testing mode that aims to test castle siege mechanics.[48]

The Castle Siege mode is another example of a playable slice of the MMORPG that Apocalypse is providing early testing for. While it’s a somewhat smaller scale experience than the one you’ll have in the MMO, the overall flow of taking and defending a castle will remain similar. There’s some additional systems you’ll see in the final product, like the influence of Nodes over the available defensive emplacements, the crafting and deploying of custom siege weapons, and the summoning of siege monsters. These are all things that we’ll be adding on top of this mode upon our release of Ashes of Creation.[65]Margaret Krohn

A potential Alpha-1 implementation of Осады замков in the MMORPG is based on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[68]

Ashes of Creation Apocalypse horde mode

Ashes of Creation Apocalypse horde mode is an Ashes of Creation Apocalypse testing mode where 50 players defend a city against waves of incoming Неигровые персонажи and player controlled monsters.[46][47][64]

  • Each wave is more difficult than the last.[64]
  • Between waves, players collect experience, money and weapons to take back to their hold to defend against the next wave.[48]
  • Monster coins enable players to join the game as part of the horde.[64]

Horde mode will include adaptive AI boss mechanics.[47] Rewards are obtained dependent on progress against these Неигровые персонажи.[69]

Horde mode will absolutely include boss mechanics, so some of the ideas behind that is going to have a wave mode of a variety of NPCs will likely include some achievable cosmetics as well in that mode depending on how far you can get and those cosmetics will include pets of the NPCs that you face, so like a little miniature version of the NPC's and we'll update those as well, that you'll have in the MMO.[69]Steven Sharif

Horde mode is specifically for testing.[69]

It's a way that we thought it would be fun to implement AI mechanics that we're looking to implement. Testing the the blackboard for the AI. Being able to have variable types of NPCs that have roles whether it be like a sniper, ranged, melee, boss, heroic different AI focuses for those monsters during interesting situations.[69]Steven Sharif

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2017-07-16 (0:01).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  3. Прямая трансляция, 2017-05-05 (16:53).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 partysize.png
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
  6. 6.0 6.1 arena rewards.png
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
  8. 8.0 8.1 gladiators.jpg
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:13).
  10. 10.0 10.1 Интервью, 2020-03-27 (11:04).
  11. 11.0 11.1 castle-siege-scale.png
  12. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:20:25).
  13. solo2.png
  14. 14.0 14.1 Group dynamics blog.
  15. Прямая трансляция, 2017-05-09 (34:38).
  16. 2019-02-8 - Questions and Answers.
  17. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  18. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  19. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  20. Прямая трансляция, 2017-05-08 (28:48).
  21. 21.0 21.1 solo.png
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 Интервью, 2018-08-17 (18:53).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  24. Прямая трансляция, 2017-08-23 (16:44).
  25. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  27. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:47:21).
  30. 30.0 30.1 steven-pvp-metrics.png
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:12:37).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Интервью, 2020-07-29 (14:28).
  33. Прямая трансляция, 2017-07-18 (58:50).
  34. Прямая трансляция, 2017-05-15 (44:10).
  35. Интервью, 2020-07-19 (26:54).
  36. 36.0 36.1 Интервью, 2020-03-27 (09:05).
  37. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:17:20).
  38. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (36:21).
  39. 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:05).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 8 Апреля 2018 (PM) (39:48).
  41. Ashes of Creation Apocalypse official site.
  42. 42.0 42.1 Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  43. Видео, 2019-09-24 (0:10).
  44. 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2018-10-31 (35:00).
  45. Прямая трансляция, 2018-10-31 (38:47).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 Интервью, 2018-08-24 (13:17).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 47.5 Newsletter, 2018-08-7
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 48.5 48.6 Прямая трансляция, 2018-08-17 (30:29).
  49. Подкаст, 2018-08-04 (1:07:59).
  50. 50.0 50.1 50.2 Прямая трансляция, 2018-09-01 (1:05:10).
  51. alpha-1-news.png
  52. Прямая трансляция, 2018-09-27 (9:08).
  53. Forest of Erinthia.png
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 apoc-offline.png
  55. Прямая трансляция, 2019-09-30 (0:10).
  56. Прямая трансляция, 2018-10-31 (40:44).
  57. Видео, 2019-09-27 (1:08:29).
  58. Прямая трансляция, 2018-09-27 (11:03).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 Прямая трансляция, 2018-09-01 (56:11).
  60. Интервью, 2018-10-20 (3:19:04).
  61. Видео, 2019-03-08 (0:00).
  62. Прямая трансляция, 2019-10-31 (11:05).
  63. steven-a1-leak-3.png
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 64.5 Прямая трансляция, 2018-09-01 (54:06).
  65. 65.0 65.1 Castle Siege Overview.
  66. Интервью, 2018-08-17 (8:16).
  67. Интервью, 2018-12-06 (38:10).
  68. Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  69. 69.0 69.1 69.2 69.3 69.4 69.5 69.6 69.7 Интервью, 2018-08-08 (4:00).