Armor

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дюнир 5-го уровня внутриигровая достижиMay пластинчатая броня 3D-рендеринг.[1]

Дюнир готовы к битве с этими открываемыми в игре элементами брони пятого уровня![1]

3D-рендеринг пластинчатой брони Дюнир 5-го уровня.[3] Этот рендер не включает никаких спецэффектов зачарования.[4]

Это полностью смоделированная и законченная броня высшего класса, и это, очевидно, набор лат, который вы видите. Это комплект брони, который вы можете получить в игре.[4]Steven Sharif

Типы доспехов в Ashes of Creation.

Ashes of Creation Apocalypse armor

Броня Ashes of Creation Apocalypse поставляется с соответствующими навыками/способностями.[13] There are two types of armor: Upper and lower body.[14]

Броня обеспечивает снижение урона.[13]

В настоящее время в игре Apocalypse вы видите, что в режиме "Королевской битвы" вы находите броню, которая дает вам запас брони, а затем вы можете восстанавливать свою броню. В форме осады замка мы увидим, что у каждого класса будет определенное количество брони, с которой он вступает в матч, и определенное количество здоровья, которое уже заполнено. Потеряв броню, вы можете либо пополнить ее у инженера, либо найти предметы, которые есть в мире, либо найти цель, которая пополнит броню всей команды, например, один из баффов за взятие контрольной точки.[15]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse item rarities

Ashes of Creation Apocalypse weapons and abilities get better with each tier.[16]

  1. Blue – uncommon.[17]
  2. Yellow – rare.[17]
  3. Red – legendary.[17]

Ashes of Creation Apocalypse armor skills

Навыки брони Ashes of Creation Apocalypse

- None -

Gear slots

Всего в Ashes of Creation:[19] 16 слотов снаряжения

Armor characteristics

Келарские доспехи.[20]

Вы не получите один набор доспехов, который будет ситуативно значимым для каждого столкновения, с которым вы можете столкнуться — это безумие — и в результате этого вам придется преуспеть в приобретении ситуационно значимых наборов для типы встреч, с которыми вы собираетесь столкнуться.[21]Steven Sharif

Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[22]

Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[22]Steven Sharif
Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[22]Steven Sharif
У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [22]Steven Sharif
Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[22]Steven Sharif

Armor skills and stats

Weapons and Armor are tied to skills in Ashes of Creation Apocalypse.[25]

  • Swapping between weapons will allow players to access the different skills on their hotbar.[25]
  • Certain armor pieces have utility and defensive skills, such as like Camouflage, Polymorph and Battlefield wall.[25]
  • Weapons are tied to one specific skill in early testing, but this may change.[26]

Weapons will have skills associated with them and they'll will rest on a hot bar and you can swap between the weapons on the hot bar and that'll allow you to access the different skills. Additionally the breastplate, the leggings: Those also have skills associated with them those are more utility and defensive abilities, such as like camouflage, polymorph, battlefield wall; that stuff. Those are on the armor pieces and then they are associated with right now the VC hotkeys for their abilities.[25]Steven Sharif

Right now weapons are tied to one specific skill; and that's just again because we're so early in alpha 1; but well probably be changing that as we continue to iterate and test.[25]Steven Sharif

Stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[27][28]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[27]Jeffrey Bard

Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[28]Steven Sharif

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[31]

Class weapons and armor

Оружие и броня не привязаны к классам, но определённые классы более эффективны при использовании определённого типа оружия, или брони.[32][33] Определённые умения требуют экипировки конкретных предметов.[34]

Оружие должно быть несколько агностическим в том смысле, что вы можете найти способ, которым оружие может использоваться разными классами. Не только разбойник сможет использовать кинжалы. Потому что, если вы таким образом ограничиваете оборудование, экономике становится труднее обеспечивать устойчивость на рынке товаров.[35]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse class kits

Наборы классов появятся во время тестирования осад замков в Ashes of Creation Apocalypse.[36]

  • Они созданы для тестирования структуры классов с использованием action боевой системы, позволяя игрокам получить доступ к умениям выбранного класса.[36]
  • Базовые умения класса выбираются из множества доступных этому классу умений.[36]
  • Оружейные умения дополняют базовые умения класса.[36]
  • Саппорты будут сфокусированы вокруг баффов и дебаффов в зависимости от расстояния а также на использовании снарядов.[38]
    • Работать это будет путём прицеливания снарядом в определённую область, и при ударе он будет давать баффы союзникам и дебаффы врагам.[38]
    • Навыки лечения основаны на дальности: относительно себя или относительно удара снаряда.[39][38]
    • Будут присутствовать взрывающиеся лечащие зелья (лечащие гранаты) которые будут лечить союзников.[38]

Наборы классов появятся в игре одновременно с режимом осады замков. Таким образом, когда будут добавлены осады - что должно произойти в скором времени после запуска Альфа-1 - мы внедрим и структуру классов для action боя и начнём играть с этими наборами классов - вы будете присоединяться определенным классом и у вас сразу же будет доступ к определенным умениям выбранного класса. Умения класса вы сможете выбрать заранее из набора умений, после чего они станут вашими базовыми умениями, к которым у вас будет доступ. А затем, когда вы поднимете оружие, оно будет дополнять эти умения.[36]Steven Sharif

Расовые оружие и броня

Расовые облики брони в ранней Alpha-1.[40]

У нас с Violet light абсолютно одинаковый комплект доспехов: те же характеристики, всё то же самое, но когда этот комплект выпадает ей, он выглядит так, для меня — иначе; и… частично это из-за разного пола, но в основном из-за разных рас. Так как я выбрал расу Вэлун в том прохождении, моя броня была в стиле Вэлун; а когда она подобрала свой комплект, он был в эльфийском стиле, потому что она была эльфом. Это пример того, насколько по-разному можно будет выглядеть в игре и как мы стараемся передать то, насколько уникально может выглядеть ваш персонаж, позволив вам создавать таким образом свой внешний облик.[41]Jeffrey Bard

Концепт-арт доспехов в расовом стиле Дюнир и Эмпирийцев за авторством Keith Kovach.[42]

По сути, у нас есть комплекты, которые существуют для всех рас; и каждая раса, которая надевает эти комплекты доспехов, будет иметь свое собственное расовое влияние на облик этих конкретных комплектов. Мы стараемся обеспечить уникальность внешнего облика для каждой из рас.[43]Steven Sharif

Оружие и броня не будут уникальными для каждой расы, но броня будет принимать внешний вид, характерный для расы.[43][44][45]

Персонализация снаряжения для рас сосредоточена на комплектах брони, но не на моделях оружия. Модели оружия, в отношении их внешнего вида, будут практически идентичными для всех рас.[46]Steven Sharif

Допустим, у вас есть комплект брони с меткой Орла. У этого комплекта свой арт, свой тематический дизайн, который включает в себя определённые накладки на броню. У него своя цветовая схема и тема. У него будут определённые аспекты, позволяющие понять, что это именно комплект брони с меткой Орла. Его может надеть и эльф, и орк, а это разные культуры, которые мы не хотим обезличивать, говоря "вот комплект брони с меткой Орла, и он будет одинаково выглядеть на всех". Мы хотим, чтобы культура разных рас играла роль в том, как будет смотреться тот или иной комплект брони.[46]Стивен Шариф

Предположим, вы говорите "я орк, но хочу выглядеть как эльф, чтобы мой комплект брони с меткой Орла имел эльфийский внешний вид". Проблема в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель. Их тело отличается от эльфийского. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело - добавить влияние различных культур рас, которые надевают эту броню. Другое дело - адаптировать каждое влияние как матрицу, которую могут носить все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Вместо этого, чтобы обеспечить разнообразие культурных аспектов между расами, но позволить иметь общие детали у комплектов брони, мы даём разные облики этих наборов брони каждой расе.[48]Стивен Шариф

Внешний вид

Alpha-1 female plate armor 3D render.[49]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[49]Steven Sharif

  • Armor will not be overly sexual in appearance.[49][51]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[50]Steven Sharif
    • Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[53]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[53]Steven Sharif
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[55]Steven Sharif
  • Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[59]
  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[63]

Attachments

Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[66]

  • There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[66]

Dyeable items

Dyes only affect tagged portions of dyeable armor or cosmetic items.[67]

  • The dyeability of costumes depends on the specific costume.[67]

Outside of wanting to keep maybe some identity from a lore perspective; for example if you have like a white lion's suit of armor, you may not want that white lion suit of armor to be black or blue. So, it's possible. It depends on the costume itself.[67]Steven Sharif

Backer only armor skin

All Kickstarter backers receive a unique armor skin set.[68]

Modular armor

Кэларский набор тканевой брони базового уровня в Ashes of Creation Apocalypse.

Вы можете увидеть, что определённые компоненты, которые мы добавляем, способны смешиваться и сочетаться друг с другом и создавать новую броню. Это что-то вроде базового шасси.[69]Джеффри Бард

Это то, что мы называем "домашней одеждой". Это пример того, как вы будете выглядеть в альфе на самом начальном этапе. То есть даже в самый простенький, базовый внешний вид мы стараемся заложить побольше деталей.[70]Мэт Брум

Базовый вид персонажа может быть довольно скучным, но Стивен с первого дня поставил перед нами задачу убедиться в том, что даже базовый внешний вид, "домашняя одежда", выглядит потрясающе ... Это ваш "голый" персонаж, так сказать... Кастомизации подвергается всё, от наплечников до налокотников, ремня, который их соединяет; хотите - сделайте дуэльный пояс, хотите - застегнитесь спереди. Таким образом, каждый элемент, который вы здесь видите, можно настроить в интерфейсе пользователя. Итак, что мы делаем, мы увеличиваем это от нуля до десяти, до двадцати... Увеличиваем и настраиваем; я хочу особо подчеркнуть, что по мере вашего развития меняется и внешний вид. Мы не просто переделываем одни и те же доспехи. Мы делаем уникальные наборы, которые дополняют друг друга по мере вашего развития.[69]Мэт Брум

В Ashes of Creation Apocalypse будет три различных типа доспехов: латы, кожа и ткань.[70]

У вас будут три различных типа: латные доспехи, кожаные и тканевые. Так что для каждого набора брони, который мы демонстрируем на каждом из рангов, у вас будет на выбор девять уникальных вариантов.[70]Мэт Брум

Cosmetic store

Ashes of Creation магазин косметики.[72]

Будут легендарные косметические предметы, которые можно заработать и получить в игре с помощью игровых систем, но это потребует значительных усилий и работы; и эта косметика будет наравне с косметикой, предлагаемой на рынке... Это дает компании дополнительный доход, чтобы мы могли продолжать финансировать разработку контента и преодолевать разрыв, который не имеет какой-либо механики pay-to-win.[73]Steven Sharif

Магазин косметики позволяет игрокам покупать косметику для использования в Ashes of Creation.[60] Косметический магазин предлагает товары в ограниченном количестве и в ограниченное время, чтобы помочь поддерживать развитие игры.[74]

  • Косметика как с точки зрения количества, так и с точки зрения качества, достижима с помощью внутриигровых средств.[74]
  • Ничто в косметическом магазине не даёт значительное преимущество над игроками не осуществлявших игровых покупок pay to win.[75]

Ничто в нашем магазине никогда не будет платным, поскольку мы считаем, что эта практика сильно вредит жанру MMORPG..[75]

  • Магазин косметики предложит разнообразный выбор неповторимых образов.[76]

Я хочу поощрить покупки в косметическом магазине для поддерживаемости дополнений которые мы задумали, так как мы не берём единоразовую плату за игру. Я хочу поощрить это предлагая ограниченные предметы: ограниченные по времени и количеству, так чтобы при их покупке вы были уверены, что они не появятся позже в каком-либо другом качестве. Однако, я хочу убедиться что сравнимые косметические предметы, как по качеству, так и по количеству будут доступны посредством выполнения внутриигровых достижений. Потраченные время и усилия должны радовать результатами[74]Steven Sharif

  • Все предметы из косметического магазина будут недоступны для торговли.[77] Для косметических предметов не будет предусмотрено механизма передачи в дар.[78]

Я не хочу, чтобы косметические предметы, которые можно купить на рынке, можно было передавать... потому что это своего рода перевод денег за потенциально что-то в игре.[78]Steven Sharif

Gear sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[80]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[81]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[82][81][83]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[82]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[82][81][83]
    • An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[23]
    • There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[82][83]
    • Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[84]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Certain set bonuses may trade off core gear stats.[89]
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[83]
  • There will be viable non-set builds.[89]

Mana-forged armor

Mana-forged armor sets may be achievable in the Ashes of Creation MMO.[90]

Verra will be filled with many sets of armor, each set uniquely carved into the history of the world. Mana-forged sets are distinctly vibrant with luminescent magic, pulsating across the body of its hero. We hope you enjoy them, and look forward to many more glimpses into the armors of Verra, waiting for their champions![92]Margaret Krohn

Regalia of the Iron Lion

The Iron Lion is a fairly new order, one formed out of a desire to control the unknowable. With the rediscovery of the old world, many Kaelar wondered what lay beyond, considering the incredible power the divine gateways represented. To this end, the Iron Lion focuses not only on martial combat, but also on the art of dampening magic. Without such knowledge, establishing a foothold may be all but impossible - rampant magic is an unpredictable, and many times lethal, complication in any sortie. Due to this, the Iron Lion puts forth significant effort in studying and learning about the magics they come across, hoping to minimize the dangers they pose.[93]

Gear enhancement

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[94][95]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[95]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[97]Steven Sharif

Enchanting

Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[99][100]

You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[96]Steven Sharif

Switching gear

There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[85]Steven Sharif
  • Switching gear is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[107][108][109][110][111][112]
    • Previously it was stated that swapping weapons (from inventory) into a hand or range slot is not possible in combat.[108] Prior to this, weapon swapping was said to be subject to a cooldown period (in the range of a few seconds) following any damage taken or done by the player.[113][114]
You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[107]Steven Sharif

Trading gear

There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[115][116][117][118]

Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
A: There won't be anything to stop you from doing that.[117]Steven Sharif
The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[116]Steven Sharif

Sharing gear with alts

Не будет каких-либо особенных барьеров для создания дополнительных персонажей. Снаряжение будет возможно передавать между персонажами.[126][127]

Игрокам будет доступен удобный уровень слотов для персонажей потому потому что мы являемся игрой по подписке.[127]Steven Sharif

Предметы легендарного качества

There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[135]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[137]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[138]Steven Sharif

Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[141][142]

  • If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[141]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[142]

A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[138]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[138]Steven Sharif

Legendary items are not intended to be temporary.[143]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[143]Steven Sharif

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the История мира.[145]

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Twitter - The Dünir are suited up for battle with these in-game unlockable tier five armor pieces!
  2. Прямая трансляция, 2020-04-30 (50:45).
  3. Steven Sharif Twitter.
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (56:12).
  5. 5.0 5.1 helmet.jpg
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
  7. no capes!.jpg
  8. Прямая трансляция, 2018-02-09 (15:01).
  9. Polymorphic Breastplate.png
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (31:30).
  11. belt items.jpg
  12. alpha-1-base-leather-set-concept.png
  13. 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2018-09-27 (6:22).
  14. Прямая трансляция, 2018-09-27 (23:00).
  15. 15.0 15.1 15.2 Прямая трансляция, 2019-01-11 (53:30).
  16. Прямая трансляция, 2018-09-27 (22:02).
  17. 17.0 17.1 17.2 Интервью, 2018-10-20 (2:24:21).
  18. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:02).
  19. Прямая трансляция, 28 Июля 2017 (24:54).
  20. steven-character-armor.png
  21. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
  22. 22.00 22.01 22.02 22.03 22.04 22.05 22.06 22.07 22.08 22.09 22.10 22.11 22.12 22.13 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  23. 23.0 23.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
  24. Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Интервью, 2018-08-17 (6:53).
  26. Интервью, 2018-08-17 (7:52).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  28. 28.0 28.1 Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  29. steven-crafting-stats.png
  30. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  31. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
  32. weapon augments.png
  33. class weapons.png
  34. Прямая трансляция, 2018-02-09 (47:05).
  35. Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 Интервью, 17 Августа 2018 (8:16).
  37. Интервью, 20 Октября 2018 (11:38).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Интервью, 6 Декабря 2018 (2:04).
  39. Интервью, 17 Августа 2018 (12:05).
  40. Видео, 2020-09-30 (2:44).
  41. Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
  42. Прямая трансляция, 2019-07-26 (54:06).
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  44. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
  45. Прямая трансляция, 2017-05-26 (20:46).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
  47. 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
  48. 48.0 48.1 48.2 Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
  51. 51.0 51.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  52. oversized.jpg
  53. 53.0 53.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
  54. Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
  55. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
  56. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
  57. Sparkly.jpg
  58. Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
  59. margaret-gear-appearance.png
  60. 60.0 60.1 cosmetics obtaining.png
  61. Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
  62. Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
  63. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
  64. weaponslots.png
  65. Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
  66. 66.0 66.1 Интервью, 2018-10-20 (3:34:46).
  67. 67.0 67.1 67.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (18:48).
  68. Ashes of Creation Kickstarter.
  69. 69.0 69.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (20:19).
  70. 70.0 70.1 70.2 Прямая трансляция, 2018-08-17 (22:59).
  71. Прямая трансляция, 2018-08-17 (22:33).
  72. Ashes of Creation cosmetic store.
  73. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:53:46).
  74. 74.0 74.1 74.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (58:29).
  75. 75.0 75.1 kickstarter microtransactions.png
  76. equitable-cosmetics-quote.png
  77. cash shop non tradable.jpg
  78. 78.0 78.1 Интервью, 2018-05-11 (32:36).
  79. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
  80. Видео, 2023-01-27 (45:46).
  81. 81.0 81.1 81.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 82.4 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
  84. Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
  85. 85.0 85.1 85.2 Интервью, 2023-09-10 (47:13).
  86. 86.0 86.1 Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
  87. 87.0 87.1 Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
  88. 88.0 88.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  89. 89.0 89.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
  90. mana-forged-1.png
  91. mana-forged-2.png
  92. Blog: 2019-02-28 State of the Game Live-stream and Mana-forged Armor
  93. Regalia of the Iron Lion.
  94. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  95. 95.0 95.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  96. 96.0 96.1 96.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  97. 97.0 97.1 97.2 97.3 97.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  98. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  99. 99.0 99.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
  100. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  101. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
  102. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
  103. Прямая трансляция, 2023-04-28 (39:06).
  104. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:37:49).
  105. Видео, 2023-11-30 (19:06).
  106. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:17:34).
  107. 107.0 107.1 Прямая трансляция, 2023-04-28 (51:16).
  108. 108.0 108.1 Прямая трансляция, 2022-09-30 (51:09).
  109. Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
  110. Подкаст, 2021-09-29 (40:50).
  111. Интервью, 2018-05-11 (16:32).
  112. Прямая трансляция, 2017-07-28 (34:32).
  113. Интервью, 2020-07-18 (1:03:45).
  114. Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:15:58).
  115. 115.0 115.1 115.2 Видео, 2023-11-30 (58:54).
  116. 116.0 116.1 116.2 steven-rmt.png
  117. 117.0 117.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
  118. Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
  119. Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:12:24).
  120. Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
  121. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
  122. Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
  123. Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
  124. Massively OP, 2017-06-1
  125. Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
  126. Прямая трансляция, 2017-05-15 (18:25).
  127. 127.0 127.1 Подкаст, 2017-05-04 (51:52).
  128. Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:17:40).
  129. 129.0 129.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
  130. Прямая трансляция, 2017-05-15 (19:15).
  131. steven-cosmetic-reassignment.png
  132. Kickstarter item application.jpg
  133. kickstarter mounts.png
  134. Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  135. Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
  136. Интервью, 2020-07-19 (8:43).
  137. 137.0 137.1 137.2 137.3 137.4 Интервью, 2020-07-20 (21:57).
  138. 138.0 138.1 138.2 138.3 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  139. Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
  140. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:06).
  141. 141.0 141.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:15:02).
  142. 142.0 142.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (38:08).
  143. 143.0 143.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (25:34).
  144. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  145. Прямая трансляция, 2017-05-19 (44:18).