Artisan classes: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Add section)
(Reorder sections)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Artisan classes}}
 
{{Artisan classes}}
 +
 +
== Artisan mastery ==
  
 
{{Artisan progression}}
 
{{Artisan progression}}

Версия от 01:07, 28 марта 2020

Классы умельцев позволяют игроку специализироваться в одном или нескольких из следующих деревьев навыков:[1]

К каждому из этих классов принадлежат разные профессии.[2]

Персонаж может достичь мастерства только в одном из трёх основных классов умельцев.[2]

  • Каждый персонаж может достичь мастерства в двух профессиях в рамках одного класса умельца (это будет тестироваться).[6][5][7][3]
  • Персонаж сможет достичь только уровня 3 или 4 в тех профессиях, в которых он не достиг мастерства.[5]

Когда речь идет о балансировке системы, это то, что мы делаем на этапах тестирования. Когда дело доходит до создания архитектуры самой системы и определения областей, в которых определённые профессии преуспевают, где они взаимодействуют со вспомогательными системами, их взаимосвязь в системе умельцев в целом, важной частью является определение того, как эта взаимосвязь сосуществует с другими профессиями в системе ремёсел. И каков тип зависимости от конкретных профессий для завершения пути создания или введения новых предметов в экономику.[5]Steven Sharif

Классы умельцев и их профессии не зависят от расы, религии или класса персонажа.[8]

Ремесло и собирательство — важный компонент экономики, над которым игроки будут иметь прямой контроль. Всё зависит от вашего желания: вы можете построить разросшуюся плантацию вокруг своего дома или отправиться в путешествие по бескрайней пустыне в поисках сокровищ и ресурсов.[12]
Система ремёсел и умельцев в целом довольно сложна.[13]Steven Sharif

Овладение мастерством

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[14] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[15][3][7][2]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[15][2][16]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути умельца.[17]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определённого значения.[17][18]

Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[2]Steven Sharif

Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[19]Steven Sharif

Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[20]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[21]
  • Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[22]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[21]Steven Sharif

Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[7]Steven Sharif

Добывающие профессии

Обрабатывающие профессии

Ремесленные профессии

Инструменты умельцев

Щипцы-реквизит из Alpha-1, используемые НИП-кузнецами.[24]

Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[25][26]

  • Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[27]
  • Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[28][29]
    • Количество возможных использований инструмента собирателя увеличивается по мере того, как собиратель становится более искусным в древе собирательства.[28]
    • Инструменты могут стать неремонтопригодными и потребовать повторного изготовления.[29]
  • Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[25]

Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[26]Steven Sharif

Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[30]

Редкость инструментов Уровни ресурсов Цена НИПа-торговца Местонахождение НИПа-торговца
Обычный 1 10 золота Стартовая зона Alpha-1
Необычный 1 - 2 100 золота Экспедиция (этап узла 1)
Редкий 1 - 3 500 золота Лагерь (этап узла 2)
Эпический 1 - 4 2000 золота Деревеня (этап узла 3)

Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[25]

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[31][32] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[22]

  1. Получение сырья:[33]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[32]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[32]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[36]Steven Sharif

Рецепты

Рецепт Imposing Plate Belt Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[37][38]

  • В игре определенно будут редкие рецепты.[39]
  • Полученные рецепты должны быть добавлены в книгу рецептов игрока, чтобы производство по этому рецепту стало доступно. Это "поглощает" рецепт.[40]
    • До добавления в книгу рецептов, их можно обменять или продать.[40]
  • В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации), которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[41]
    • Увеличение одной характеристики за счёт другой.[32]
    • Придание предмету больше магических или, наоборот, физических свойств.[32]

Мне кажется, в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими своё время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы изготовить предмет по рецепту X, чтобы получить элемент Y. Здесь нужно хорошенько подумать, чтобы занять определённую нишу на рынке на основе ваших решений.[42]Jeffrey Bard

На старте игры не планируется вводить возможность разработки игроками собственных рецептов, но такая механика может появиться в будущем.[39]

  • Ремесло не требует смешивания и подбора (произвольных материалов), как в животноводстве.[43]

Профессии наделов

Развитие надела

Здания без права собственности можно повышать в зависимости от продолжительности и продуктивности владения.[47]

Мы хотим предоставить развитие во многих системах и частью развития надела является то что после постройки основных зданий чем дольше вы и этот надел существуете и чем вы продуктивнее, тем больше у этих строений будет возможностей повысить свой уровень: предоставляя новые бонусы, новые способности, новые возможности; и просто выживание в этом мире уже подвиг, так что оно вознаграждается развитием таких вещей.[47]Steven Sharif

Business chains

Нет причин, по которым вы не могли бы лицензировать свое имя кому-то другому, у кого тоже есть фригольд и у кого тоже есть гостиница, и работать вместе.[48]Jeffrey Bard

Taverns

Таверны предоставляют несколько типов сервисов.[49]

  • Квесты, которые могут быть получены только в тавернах, которыми владеют игроки.
  • Еда и напитки, которые предоставляют баффы на время, после того, как игрок покинет таверну.
  • Рецепты, которые могут быть проданы игрокам с профессией повара. Получить такие рецепты можно будет только в определённом месте в лавках, которыми владеют игроки.

Чем дольше таверна в деле и чем больше игроков было обслужено, тем быстрее будет подниматься её уровень.[49]

Сроки

Классы умельцев (собирательство, обработка, ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версиях.[50][51]

Крафтинг, честно говоря, не появится в конечном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для изготовления предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Alpha-1, но будет реализована в Alpha-2. То, что есть в Alpha-1, даже не даёт представления о ремесле.[51]Steven Sharif

Смотрите также

Справочники сообщества

Ссылки

  1. artisan classes.png
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 artisan mastery1.png
  3. 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  4. Подкаст, 2021-04-11 (44:29).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:13:00).
  6. steven-mastery-cap.png
  7. 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
  8. Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:05:21).
  9. Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:32:38).
  10. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
  11. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
  12. About Ashes of Creation.
  13. steven-artisan.png
  14. artisan skill tree.png
  15. 15.0 15.1 steven-profession-mastery.png
  16. steven-profession-mastery-all.png
  17. 17.0 17.1 artisan mastery5.png
  18. artisan mastery3.png
  19. Интервью, 2020-07-20 (18:47).
  20. Интервью, 2021-02-07 (36:38).
  21. 21.0 21.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  23. artisan mastery4.png
  24. Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  26. 26.0 26.1 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
  27. Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
  28. 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
  29. 29.0 29.1 crafting tools.jpg
  30. Alpha-1 screenshot.
  31. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  34. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  35. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  36. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  37. Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
  38. Rng crafting.jpg
  39. 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:19:48).
  40. 40.0 40.1 Интервью, 2021-02-07 (37:26).
  41. Прямая трансляция, 2017-05-26 (5:25).
  42. Прямая трансляция, 2018-06-04 (35:11).
  43. Интервью, 2021-02-07 (38:15).
  44. Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
  45. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  46. Development Update with Freehold Preview.
  47. 47.0 47.1 47.2 Подкаст, 2018-05-11 (48:29).
  48. Прямая трансляция, 2017-05-26 (50:00).
  49. 49.0 49.1 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
  51. 51.0 51.1 51.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
  52. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).