Ashes of Creation Apocalypse castle sieges: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Text replacement - "Alpha-1 active blocking" to "Ashes of Creation Apocalypse active blocking")
м (Text replacement - "Alpha-1 armor skills" to "Ashes of Creation Apocalypse armor skills")
Строка 55: Строка 55:
 
{{Alpha-1 armor}}
 
{{Alpha-1 armor}}
  
=== Alpha-1 armor skills ===
+
=== Ashes of Creation Apocalypse armor skills ===
  
{{Alpha-1 armor skills}}
+
{{Ashes of Creation Apocalypse armor skills}}
  
 
=== Alpha-1 modular armor ===
 
=== Alpha-1 modular armor ===

Версия от 01:57, 1 ноября 2018

Предварительный просмотр Alpha-1 замок.[1]
Требушеты в предварительном просмотре Alpha-1 осаждают лагерь атакующих замка.[2]

Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[4][5]

  • Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[2]
  • События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[2]
  • Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[2]
  • Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[2]
    • У требушетов есть один основной навык, который наносит небольшой урон игрокам и большой урон зданиям.[2]
    • Требушеты будут полностью физическими, когда ими управляют.[2]
  • Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[2]
  • TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[2]
  • Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[6][7][8]
    В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [6]Steven Sharif
  • Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[4]
  • Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [4]

В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[5]Steven Sharif

Alpha-1 siege equipment

Template:Alpha-1 siege equipment

Alpha-1 class kits

Наборы классов появятся во время тестирования осад замков в Ashes of Creation Apocalypse.[10]

  • Они созданы для тестирования структуры классов с использованием action боевой системы, позволяя игрокам получить доступ к умениям выбранного класса.[10]
  • Базовые умения класса выбираются из множества доступных этому классу умений.[10]
  • Оружейные умения дополняют базовые умения класса.[10]
  • Саппорты будут сфокусированы вокруг баффов и дебаффов в зависимости от расстояния а также на использовании снарядов.[12]
    • Работать это будет путём прицеливания снарядом в определённую область, и при ударе он будет давать баффы союзникам и дебаффы врагам.[12]
    • Навыки лечения основаны на дальности: относительно себя или относительно удара снаряда.[13][12]
    • Будут присутствовать взрывающиеся лечащие зелья (лечащие гранаты) которые будут лечить союзников.[12]

Наборы классов появятся в игре одновременно с режимом осады замков. Таким образом, когда будут добавлены осады - что должно произойти в скором времени после запуска Альфа-1 - мы внедрим и структуру классов для action боя и начнём играть с этими наборами классов - вы будете присоединяться определенным классом и у вас сразу же будет доступ к определенным умениям выбранного класса. Умения класса вы сможете выбрать заранее из набора умений, после чего они станут вашими базовыми умениями, к которым у вас будет доступ. А затем, когда вы поднимете оружие, оно будет дополнять эти умения.[10]Steven Sharif

Alpha-1 testing modes

Template:Alpha-1 testing modes

Ashes of Creation Apocalypse group sizes

Размеры групп in Ashes of Creation Apocalypse.[14]

There will be an option in the lobby where you are capable of joining a guild based match that you can link parties together up to a maximum of twenty individuals.[14]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse combat

Ashes of Creation Apocalypse combat targeting

Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[16]

  • A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[16]
  • Left mouse click is used for basic weapon attacks.[17]
  • Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[17]
  • Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[18]
  • Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[19][20]

There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[19]Steven Sharif

Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[20]Steven Sharif

Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[21][22]

Механики попадания в голову

В MMORPG Ashes of Creation не будет механики попадания в голову.[23][24][25]

  • Попадания в голову являлись частью механики Ashes of Creation Apocalypse.[25]
  • Ранее утверждалось, что в MMORPG могут быть внедрены механики попадания в голову, повышающие шанс критического урона[26][27], но не позволяющие убить игрока с одного удара.[26]
    • Попадания в голову в боевой системе «action combat» приравниваются к критическим ударам в системе «tab targeted combat».[28]
    • Если игрок пользуется системой выбора целей и автоматического прицеливания («tab target») при применении навыков, для них будет фиксированный шанс критического попадания при использовании способности или оружия.[28]
    • Если игрок пользуется системой самостоятельного прицеливания способностей или оружия («action targeting/action combat»), ему нужно будет полагаться на попадания в голову или другие критически важные места на модели врага.[28]

Weapon and armor skills

Weapons and Armor are tied to skills in Ashes of Creation Apocalypse.[29]

  • Swapping between weapons will allow players to access the different skills on their hotbar.[29]
  • Certain armor pieces have utility and defensive skills, such as like Camouflage, Polymorph and Battlefield wall.[29]
  • Weapons are tied to one specific skill in early testing, but this may change.[30]

Weapons will have skills associated with them and they'll will rest on a hot bar and you can swap between the weapons on the hot bar and that'll allow you to access the different skills. Additionally the breastplate, the leggings: Those also have skills associated with them those are more utility and defensive abilities, such as like camouflage, polymorph, battlefield wall; that stuff. Those are on the armor pieces and then they are associated with right now the VC hotkeys for their abilities.[29]Steven Sharif

Right now weapons are tied to one specific skill; and that's just again because we're so early in alpha 1; but well probably be changing that as we continue to iterate and test.[29]Steven Sharif

Alpha-1 weapons

Template:Alpha-1 weapons

Alpha-1 weapon skills

Template:Alpha-1 weapon skills

Ashes of Creation Apocalypse active blocking

Клерик, использующий активное блокирование щитом в Alpha-2.[31]

Мы играемся с идеей дать всем универсальную механику блокирования, при которой щит, скорее всего, будет лучше всего, но игрок сможет парировать и двуручным оружием и с оружием в каждой руке.[32]Tradd Thompson

Активное блокирование присутствовало в Alpha-2.[31] Щиты лучше подходят для активного блокирования, но для парирования атак подойдёт любое оружие ближнего боя.[32]

  • Разработчики размышляют о добавлении активного блокирования в набор универсальных навыков, которыми могут пользоваться все классы.[32][33]
    • Разработчики будут тестировать использование отдельных механик энергии для универсальных навыков в Alpha-2.[34][31]
  • Ранее, когда разработчиками не были завершены механики активного блокирования, они склонялись к использованию традиционного ориентированного на баффы снижения урона как в большинстве ММО, а также рассматривали возможность взаимодействия между активным блокированием и пассивной характеристикой блокирования.[35][36][36]
  • У щита «Paladin's Might» в Ashes of Creation Apocalypse был собственный хитбокс и очки здоровья, им можно было активно блокировать снаряды.[37]

Weapon use ability status

Template:Weapon use ability status

Ashes of Creation Apocalypse healing

Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[38]

We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[38]Steven Sharif

Alpha-1 armor

Template:Alpha-1 armor

Ashes of Creation Apocalypse armor skills

Навыки брони Ashes of Creation Apocalypse

- None -

Alpha-1 modular armor

Кэларский набор тканевой брони базового уровня в Ashes of Creation Apocalypse.

Вы можете увидеть, что определённые компоненты, которые мы добавляем, способны смешиваться и сочетаться друг с другом и создавать новую броню. Это что-то вроде базового шасси.[42]Джеффри Бард

Это то, что мы называем "домашней одеждой". Это пример того, как вы будете выглядеть в альфе на самом начальном этапе. То есть даже в самый простенький, базовый внешний вид мы стараемся заложить побольше деталей.[43]Мэт Брум

Базовый вид персонажа может быть довольно скучным, но Стивен с первого дня поставил перед нами задачу убедиться в том, что даже базовый внешний вид, "домашняя одежда", выглядит потрясающе ... Это ваш "голый" персонаж, так сказать... Кастомизации подвергается всё, от наплечников до налокотников, ремня, который их соединяет; хотите - сделайте дуэльный пояс, хотите - застегнитесь спереди. Таким образом, каждый элемент, который вы здесь видите, можно настроить в интерфейсе пользователя. Итак, что мы делаем, мы увеличиваем это от нуля до десяти, до двадцати... Увеличиваем и настраиваем; я хочу особо подчеркнуть, что по мере вашего развития меняется и внешний вид. Мы не просто переделываем одни и те же доспехи. Мы делаем уникальные наборы, которые дополняют друг друга по мере вашего развития.[42]Мэт Брум

В Ashes of Creation Apocalypse будет три различных типа доспехов: латы, кожа и ткань.[43]

У вас будут три различных типа: латные доспехи, кожаные и тканевые. Так что для каждого набора брони, который мы демонстрируем на каждом из рангов, у вас будет на выбор девять уникальных вариантов.[43]Мэт Брум

Alpha-1 user interface

Alpha-2 UI customization.[45]

The UI implementation will be highly customizable, whether it be from resizing, a movement, recoloring, different types of UI flavors that will be presented and offered to players as well. We want to have a very very robust UI system so we know that that's something that's more personally oriented in people's preferences rather than something that can be a one-size-fits-all.[46]Steven Sharif

The Ashes of Creation user interface (UI) and HUD is built with customization in mind, rather than being one-size-fits-all.[48][46][49]

  • Users will be able to quickly customize UI elements on-the-fly to suit the PvX nature of the game and different styles of combat.[48]
Customization of UI elements, especially there on the HUD is a top desired aspect of our UI team.[48]Steven Sharif
  • Users will be able to save and load UI profiles, such as switching to a custom UI profile for raids.[50]
One of the first things we did when we were starting to block in the very base features of our HUD editor was talking about saving and loading profiles. We're going to have options for, when I'm in a raid automatically change my UI to this UI.[50]Colby Marchi
  • The user interface in Alpha-2 will have options to support hover-over casting and double-tap application of AoE effects on the cursor location.[51]
One of the big goals of our UI team and our design team is to accommodate a whole host of different types of user options that they're capable of setting, because we all have different play styles; and in that regard those include things like hover-over casting, double-tap application of AoE effects on cursor location- just a lot of different options, because people like to play different ways.[51]Steven Sharif
It's very important to note that in Alpha 1 you are not going to see a solid UI presentation and that's because our UI currently is still very placeholder very work-in-progress.[52]Steven Sharif

Alpha-1 mini map

В Alpha-1 присутствует внутриигровой интерфейс для функций мини-карты и компаса.[54][55]

  • Наша цель — позволить игрокам общаться посредством мини-карты, например, сигнализируя на ней.[56]

Alpha-1 hotkeys

Alpha-1 default keybindings.[57]

Players will be able to customize their keyboard control scheme in Ashes of Creation.[58]

Alpha-1 camera settings

Template:Alpha-1 camera settings

Controller support

The Ashes of Creation MMO is not designed around controller support.[63]

Controller support will likely be something we work on closer to launch.[65]Steven Sharif

Alpha-1 release schedule

AshesRoadmap11.png
Phase Release Estimated/Actual date
Alpha Alpha-1 early preview livestream.[66] March 27, 2020.[67]
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[68][69] May 28, 2020.[70][71]
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[53] Dec 18 - Dec 21 2020.[53]
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[53] Feb 19 - Feb 22 2021.[72][73]
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[74][75] Mar 19 - Jul 9 2021.[74][75]
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[74] July 9 - July 11 2021.[76][77][74]
Alpha-1 (no NDA).[74] July 14 - August 15 2021.[78][79]

Подробнее...

Alpha-1 testing

Приветствую славных тестировщиков Ashes of Creation. Меня зовут Шон Фарренс. Я являюсь менеджером по обеспечению качества Ashes of Creation, и от имени команды контроля качества Ashes я хотел бы выразить глубокую и сердечную благодарность всем, кто участвовал в тестировании Ashes of Creation в выходные с 14 по 16 May за наша Сборка Альфа 1. Несмотря на нестабильность и неопределенность, вы все оказались бесценными в отношении ваших отзывов и отчетов об ошибках; и за это я не могу выразить свою благодарность достаточно. Как многие из вас знают, разработка MMORPG — это грандиозное предприятие, полное испытаний и невзгод, с которыми никогда не столкнется ни одна другая игра; и ваша иллюстрированная преданность делу доказала нашей команде, что мы на правильном пути к лучшему игровому опыту MMORPG на сегодняшний день. В течение последнего периода тестирования мы получили более 2600 отчетов об ошибках, что очень помогло нам в процессе тестирования. Мы рассматриваем каждый отчет по отдельности, и я по-прежнему впечатлен тем, насколько подробным и полезным был каждый из этих отчетов. Если серьезно, вы, ребята, даете репродукционные шаги и все такое. Супер-пупер удобно. Я с нетерпением жду ваших отзывов в будущем и надеюсь, что вам нравится наш контент, так что всем большое спасибо.[80]Sean Farrens

Хотя у нас будут специальные выборочные тесты для определенных систем, поскольку мы разрабатываем их после Альфы через месяц, следует ожидать и понимать, что после этого Альфы один месяц, вероятно, будет значительное время простоя, когда не будет выборочного тестирования, поскольку мы как бы разбиваем множество систем, берем то, чему научились в ходе альфа-тестирования за месяц, внедряем и повторяем эти знания. Так что, вероятно, будет несколько месяцев значительного простоя, когда не будет доступа к выборочному тестированию, когда мы собираемся пойти и действительно перенастроить множество систем.[81]Steven Sharif

Фаза Релиз ПредполагаеMay/фактическая дата
Alpha-1 Alpha-1 early preview livestream.[66] March 27, 2020.[67]
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[68][69] May 28, 2020.[70][71]
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[53] Dec 18 - Dec 21 2020.[53]
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[53] Feb 19 - Feb 22 2021.[72][73]
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[74][75] Mar 19 - Jul 9 2021.[74][75]
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[74] July 9 - July 11 2021.[76][77][74]
Alpha-1 (no NDA).[74] July 14 - August 15 2021.[78][79]

прочитайте больше...

Термин «альфа» довольно сложен и обычно имеет два значения в играх. Значение разработки для альфа-версии — это точка в процессе, когда мы готовы протестировать основные системы в их основной форме, без полировки и без большого количества контента. Кроме того, есть внешний или «маркетинговый» термин для альфа. Это обычно применяется к MMORPG, пор тированным на восток, когда на самом деле это завершенная игра, локализованная для региона, и на самом деле это не свидетельствует о настоящей альфа-версии разработки. Как вы, возможно, уже знаете, разработка игры состоит из многих этапов — от начальных технических демо версий до предпроизводственного и пре-альфа-состояний, затем до альфа- и бета-версий и, в конечном итоге, до запуска.[53]Steven Sharif

Я хочу подчеркнуть, что наши альфа- и бета-версии являются настоящими альфа- и бета-версиями разработки, и некоторые говорят, что я сумасшедший, чтобы позволить увидеть эти фазы без NDA… может быть, я сумасшедший? лол ... Но я доверяю сообществу геймеров, чтобы получить представление о процессе и понять, что впереди долгий путь к тому, что в конечном итоге стоит ожидания. При наличии времени и таланта могут произойти удивительные вещи, поэтому убедитесь, что вы помогаете нам сообщить, что мы находимся в открытой разработке, что означает, что люди увидят голые кости перед мясом. И послушайте, я знаю, что люди смотрят наши кадры в 4K и говорят: «Это выглядит лучше, чем большинство выпущенных игр!», но поверьте мне, когда я говорю, что вы еще ничего не видели.[53]Steven Sharif

Alpha-1 stress test

Template:Alpha-1 stress test

Alpha-1 servers

Сервера Alpha-1 будут размещены в следующих регионах.[82]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Серверы Alpha-1 будут поддерживать 1500 одновременно подключенных пользователей на сервер.[84][85][86]

Alpha-1 participation

Тестирование Alpha-1 доступно для следующих участников:

По статистике на August 2018 года в тестировании Alpha-1 приняли участие около 9600 человек.[88][89]

  • По состоянию на 2021-05-31 года после возобновления продаж Alpha-1 было добавлено чуть менее 5 тысяч дополнительных участников. За вычетом возвратов и невостребованных кодов осталось чуть более 13 000 тестировщиков.[88]
  • Тест на выходных 2021-05-27 года показал 5300 уникальных входов в систему за трехдневный период.[88]

Было примерно 9600 участников, если я помню участников A1 до того, как я закрыл пакеты предзаказа в 2018 году. С момента их повторного открытия было добавлено чуть менее 5 тысяч дополнительных участников. И около 300 возмещений плюс-минус. Из примерно 14 000 тестировщиков a1 все еще есть около 1 000 неиспользованных кодов ks, что оставляет чуть более 13 000 тестеров? Тест выходных дней показал 5300 уникальных входов в систему за 3 дня. И я думаю, что флаги Discord стоят около 4к примерно?[88]Steven Sharif

Alpha-1 NDA

Релизы Alpha-1, Alpha-2, Beta-1, Beta-2 е подпадают под действие NDA (соглашение о неразглашении).[90]

Статус

Q: Многие беспокоятся по поводу соблюдения дедлайнов и ожиданий в контексте сроков которые постоянно отодвигаются. Будет ли решена эта проблема?
A: Мы находимся в состоянии активной разработки, и, пониMay, что это ради улучшения нашей игры, мы можем иногда быть вынуждены отложить ранее определённые сроки для предоставления вам, как игроку, лучшего опыта. Мы пытаемся вкладываться в предоставленные нами временные рамки и мы будем прозрачны в случае изменения этих рамок.[92]Маргарет Крон

Screenshots

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2021-05-28 (24:44).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Видео, 2021-04-30 (19:25).
  3. Видео, 2021-05-28 (19:04).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Видео, 2021-04-30 (13:02).
  5. 5.0 5.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  6. 6.0 6.1 steven-siege-zone.png
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  8. Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Интервью, 17 Августа 2018 (8:16).
  11. Интервью, 20 Октября 2018 (11:38).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Интервью, 6 Декабря 2018 (2:04).
  13. Интервью, 17 Августа 2018 (12:05).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 Интервью, 2018-08-17 (18:53).
  15. Прямая трансляция, 2018-09-27 (17:52).
  16. 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (58:26).
  17. 17.0 17.1 Интервью, 2018-08-08 (27:04).
  18. Интервью, 2018-08-17 (3:58).
  19. 19.0 19.1 Интервью, 2018-08-17 (4:31).
  20. 20.0 20.1 Интервью, 2018-08-17 (6:03).
  21. Newsletter, 2018-08-7
  22. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  23. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:15:59).
  24. steven-headshots-1.png
  25. 25.0 25.1 steven-headshots-2.png
  26. 26.0 26.1 Интервью, 2018-10-21 (9:10).
  27. Интервью, 2018-10-20 (3:25:31).
  28. 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 2018-09-27 (34:49).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Интервью, 2018-08-17 (6:53).
  30. Интервью, 2018-08-17 (7:52).
  31. 31.0 31.1 31.2 Видео, 2022-12-02 (16:55).
  32. 32.0 32.1 32.2 Видео, 2022-12-02 (34:41).
  33. Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
  34. Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:05:08).
  35. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  36. 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:19:50).
  37. shieldactiveblockA1.png
  38. 38.0 38.1 Интервью, 2018-08-08 (19:40).
  39. 39.0 39.1 Интервью, 2018-08-17 (12:05).
  40. 40.0 40.1 Интервью, 2018-12-06 (2:04).
  41. Интервью, 2018-08-17 (8:16).
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (20:19).
  43. 43.0 43.1 43.2 Прямая трансляция, 2018-08-17 (22:59).
  44. Прямая трансляция, 2018-08-17 (22:33).
  45. Видео, 2023-07-28 (37:19).
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:27:01).
  47. Видео, 2023-05-31 (0:37).
  48. 48.0 48.1 48.2 Прямая трансляция, 2022-10-28 (3:34).
  49. Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:02).
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2023-02-24 (28:45).
  51. 51.0 51.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:00:30).
  52. 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (29:09).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 53.6 53.7 53.8 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  54. steven-a1-leak-2.png
  55. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:09:36).
  56. Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:23:23).
  57. toast-keybinds-skills.png
  58. Прямая трансляция, 2017-05-26 (38:30).
  59. 59.0 59.1 keybinds-quote.png
  60. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:22).
  61. Интервью, 2018-08-08 (27:38).
  62. Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
  63. Прямая трансляция, 2017-11-17 (21:24).
  64. controller.png
  65. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:04).
  66. 66.0 66.1 March 2020 newsletter.
  67. 67.0 67.1 Видео, 2020-03-23 (0:01).
  68. 68.0 68.1 alpha-1-nda-2.png
  69. 69.0 69.1 69.2 alpha-1-nda-1.png
  70. 70.0 70.1 steven-a1-testing-start.png
  71. 71.0 71.1 Creative Director's Letter, 2020-04-1.
  72. 72.0 72.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (14:58).
  73. 73.0 73.1 Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 74.5 74.6 74.7 74.8 74.9 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
  75. 75.0 75.1 75.2 75.3 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
  76. 76.0 76.1 steven-a1preview-end.png
  77. 77.0 77.1 Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
  78. 78.0 78.1 alpha-1-end.png
  79. 79.0 79.1 release-dates.png
  80. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:36:43).
  81. Прямая трансляция, 2021-07-30 (20:30).
  82. 82.00 82.01 82.02 82.03 82.04 82.05 82.06 82.07 82.08 82.09 82.10 82.11 Alpha-1 screenshot.
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 83.4 83.5 83.6 Alpha-1 screenshot.
  84. alpha-1-participation.png
  85. Интервью, 2020-07-19 (1:21:49).
  86. alpha-1-phase-2.png
  87. 87.0 87.1 87.2 87.3 Ashes of Creation Store: May cosmetics.
  88. 88.0 88.1 88.2 88.3 steven-a1-participation.png
  89. Прямая трансляция, 2018-08-17 (24:07).
  90. Прямая трансляция, 2018-01-18 (49:26).
  91. Прямая трансляция, 2020-05-29 (31:37).
  92. Reddit Q&A, 8 Января 2019.