Ashes of Creation Apocalypse castle sieges

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Предварительный просмотр Alpha-1 замок.[1]
Требушеты в предварительном просмотре Alpha-1 осаждают лагерь атакующих замка.[2]

Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[4][5]

  • Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[2]
  • События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[2]
  • Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[2]
  • Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[2]
    • У требушетов есть один основной навык, который наносит небольшой урон игрокам и большой урон зданиям.[2]
    • Требушеты будут полностью физическими, когда ими управляют.[2]
  • Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[2]
  • TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[2]
  • Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[6][7][8]
    В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [6]Steven Sharif
  • Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[4]
  • Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [4]

В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[5]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse

Трейлер раннего доступа Ashes of Creation Apocalypse.[11][12]

Самостоятельный приквел к грядущей эпической MMORPG Ashes of Creation - это одновременно и полигон для тестирования новых систем и контента, и уникальная экшен-игра, в которой магия, сталь и хаос царят в свободной игре в стиле фэнтези.[11]

Ashes of Creation Apocalypse (также упоминается как APOC)[13]- бесплатная игра[14] -арена с тремя основными режимами.[15]

Ashes of Creation Apocalypse используется боевая система, основанная на действиях.[15][16][18]

Тестирование раннего доступа Ashes of Creation Apocalypse battle royale завершилось 10 Марта 2020 года.[23]

Ashes of Creation Apocalypse release schedule

AshesRoadmap14.png
Phase Release Estimated/Actual date
Alpha Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA).[24] September 7, 2018.[25]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA lifted).[26] October 19, 2018.[26]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale open beta.[27] December 18, 2018.[28]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access.[29] September 24, 2019.[30]
Ashes of Creation Apocalypse castle siege mode PI closed testing.[31] December 19, 2019.[31]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale testing ends.[32] March 10, 2020.[23]

Подробнее...

Ashes of Creation Apocalypse siege equipment

Ashes of Creation Apocalypse siege equipment.[33]

As a thank you, we wanted to share a little sneak peek of one of the siege weapons awaiting the players in our upcoming Castle Sieges Mode![33]

Ashes of Creation Apocalypse siege equipment includes ballistas, trebuchets, battering rams and potentially traps and "powder keg" type weapons.[35]

  • Siege weapons available to the attacking side include Trebuchets and Battering Rams.[36]
  • Siege weapons available to the defending side include Ballistas and Traps.[36]
  • Siege weapons are deployable and piloted by players.[24]

With regards to alpha one phase one however in the castle siege system... what will happen is static siege equipment that's placed in the map for the attackers to utilize that will present at focal points of PvP in the match where defenders will know where to target a specific area on the field in order to attack. [37]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse class kits

Наборы классов появятся во время тестирования осад замков в Ashes of Creation Apocalypse.[38]

  • Они созданы для тестирования структуры классов с использованием action боевой системы, позволяя игрокам получить доступ к умениям выбранного класса.[38]
  • Базовые умения класса выбираются из множества доступных этому классу умений.[38]
  • Оружейные умения дополняют базовые умения класса.[38]
  • Саппорты будут сфокусированы вокруг баффов и дебаффов в зависимости от расстояния а также на использовании снарядов.[40]
    • Работать это будет путём прицеливания снарядом в определённую область, и при ударе он будет давать баффы союзникам и дебаффы врагам.[40]
    • Навыки лечения основаны на дальности: относительно себя или относительно удара снаряда.[41][40]
    • Будут присутствовать взрывающиеся лечащие зелья (лечащие гранаты) которые будут лечить союзников.[40]

Наборы классов появятся в игре одновременно с режимом осады замков. Таким образом, когда будут добавлены осады - что должно произойти в скором времени после запуска Альфа-1 - мы внедрим и структуру классов для action боя и начнём играть с этими наборами классов - вы будете присоединяться определенным классом и у вас сразу же будет доступ к определенным умениям выбранного класса. Умения класса вы сможете выбрать заранее из набора умений, после чего они станут вашими базовыми умениями, к которым у вас будет доступ. А затем, когда вы поднимете оружие, оно будет дополнять эти умения.[38]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse combat

Ashes of Creation Apocalypse combat targeting

Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[43]

  • A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[43]
  • Left mouse click is used for basic weapon attacks.[44]
  • Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[44]
  • Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[45]
  • Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[46][47]

There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[46]Steven Sharif

Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[47]Steven Sharif

Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[16][48]

Time-to-kill

PvP-сражения за караваны in Alpha-2.[49]

Generally when it comes to finger in the wind we're around where we want to be for TTK and that's probably on the bit faster side of TTK for MMOs that we're accustomed to, but we're a PvX game.[50]Steven Sharif

Время на убийство (TTK) in Ashes of Creation will be a little bit faster than most MMOs.[50]

  • Previously it was stated that the TTK was expected to be around 30 seconds to a minute.[51]
  • The developers do not want one-shots in the final MMORPG.[52]
In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[52]Steven Sharif

Механики попадания в голову

В MMORPG Ashes of Creation не будет механики попадания в голову.[53][54][55]

  • Попадания в голову являлись частью механики Ashes of Creation Apocalypse.[55]
  • Ранее утверждалось, что в MMORPG могут быть внедрены механики попадания в голову, повышающие шанс критического урона[56][57], но не позволяющие убить игрока с одного удара.[56]
    • Попадания в голову в боевой системе «action combat» приравниваются к критическим ударам в системе «tab targeted combat».[58]
    • Если игрок пользуется системой выбора целей и автоматического прицеливания («tab target») при применении навыков, для них будет фиксированный шанс критического попадания при использовании способности или оружия.[58]
    • Если игрок пользуется системой самостоятельного прицеливания способностей или оружия («action targeting/action combat»), ему нужно будет полагаться на попадания в голову или другие критически важные места на модели врага.[58]

Weapon and armor skills

Weapons and Armor are tied to skills in Ashes of Creation Apocalypse.[59]

  • Swapping between weapons will allow players to access the different skills on their hotbar.[59]
  • Certain armor pieces have utility and defensive skills, such as like Camouflage, Polymorph and Battlefield wall.[59]
  • Weapons are tied to one specific skill in early testing, but this may change.[60]

Weapons will have skills associated with them and they'll will rest on a hot bar and you can swap between the weapons on the hot bar and that'll allow you to access the different skills. Additionally the breastplate, the leggings: Those also have skills associated with them those are more utility and defensive abilities, such as like camouflage, polymorph, battlefield wall; that stuff. Those are on the armor pieces and then they are associated with right now the VC hotkeys for their abilities.[59]Steven Sharif

Right now weapons are tied to one specific skill; and that's just again because we're so early in alpha 1; but well probably be changing that as we continue to iterate and test.[59]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse group sizes

Размеры групп in Ashes of Creation Apocalypse.[61]

There will be an option in the lobby where you are capable of joining a guild based match that you can link parties together up to a maximum of twenty individuals.[61]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse item rarities

Ashes of Creation Apocalypse weapons and abilities get better with each tier.[62]

  1. Blue – uncommon.[63]
  2. Yellow – rare.[63]
  3. Red – legendary.[63]

Ashes of Creation Apocalypse weapons

Ashes of Creation Apocalypse weapons each have an associated ability. Each weapon has three different tiers.[62] Ranged weapons are currently hitscan based, with the exception of Nightfall, which is projectile-based. Melee weapons are currently cone hitscan based.[66]

Ashes of Creation Apocalypse weapon skills

Ashes of Creation Apocalypse weapon skills

- None -

Ashes of Creation Apocalypse active blocking

Клерик, использующий активное блокирование щитом в Alpha-2.[67]

Мы играемся с идеей дать всем универсальную механику блокирования, при которой щит, скорее всего, будет лучше всего, но игрок сможет парировать и двуручным оружием и с оружием в каждой руке.[68]Tradd Thompson

Активное блокирование присутствовало в Alpha-2.[67] Щиты лучше подходят для активного блокирования, но для парирования атак подойдёт любое оружие ближнего боя.[68]

  • Разработчики размышляют о добавлении активного блокирования в набор универсальных навыков, которыми могут пользоваться все классы.[68][69]
    • Разработчики будут тестировать использование отдельных механик энергии для универсальных навыков в Alpha-2.[70][67]
  • Ранее, когда разработчиками не были завершены механики активного блокирования, они склонялись к использованию традиционного ориентированного на баффы снижения урона как в большинстве ММО, а также рассматривали возможность взаимодействия между активным блокированием и пассивной характеристикой блокирования.[71][72][72]
  • У щита «Paladin's Might» в Ashes of Creation Apocalypse был собственный хитбокс и очки здоровья, им можно было активно блокировать снаряды.[73]

Ashes of Creation Apocalypse armor

Броня Ashes of Creation Apocalypse поставляется с соответствующими навыками/способностями.[75] There are two types of armor: Upper and lower body.[76]

Броня обеспечивает снижение урона.[75]

В настоящее время в игре Apocalypse вы видите, что в режиме "Королевской битвы" вы находите броню, которая дает вам запас брони, а затем вы можете восстанавливать свою броню. В форме осады замка мы увидим, что у каждого класса будет определенное количество брони, с которой он вступает в матч, и определенное количество здоровья, которое уже заполнено. Потеряв броню, вы можете либо пополнить ее у инженера, либо найти предметы, которые есть в мире, либо найти цель, которая пополнит броню всей команды, например, один из баффов за взятие контрольной точки.[77]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse armor skills

Навыки брони Ashes of Creation Apocalypse

- None -

Modular armor

Кэларский набор тканевой брони базового уровня в Ashes of Creation Apocalypse.

Вы можете увидеть, что определённые компоненты, которые мы добавляем, способны смешиваться и сочетаться друг с другом и создавать новую броню. Это что-то вроде базового шасси.[78]Джеффри Бард

Это то, что мы называем "домашней одеждой". Это пример того, как вы будете выглядеть в альфе на самом начальном этапе. То есть даже в самый простенький, базовый внешний вид мы стараемся заложить побольше деталей.[79]Мэт Брум

Базовый вид персонажа может быть довольно скучным, но Стивен с первого дня поставил перед нами задачу убедиться в том, что даже базовый внешний вид, "домашняя одежда", выглядит потрясающе ... Это ваш "голый" персонаж, так сказать... Кастомизации подвергается всё, от наплечников до налокотников, ремня, который их соединяет; хотите - сделайте дуэльный пояс, хотите - застегнитесь спереди. Таким образом, каждый элемент, который вы здесь видите, можно настроить в интерфейсе пользователя. Итак, что мы делаем, мы увеличиваем это от нуля до десяти, до двадцати... Увеличиваем и настраиваем; я хочу особо подчеркнуть, что по мере вашего развития меняется и внешний вид. Мы не просто переделываем одни и те же доспехи. Мы делаем уникальные наборы, которые дополняют друг друга по мере вашего развития.[78]Мэт Брум

В Ashes of Creation Apocalypse будет три различных типа доспехов: латы, кожа и ткань.[79]

У вас будут три различных типа: латные доспехи, кожаные и тканевые. Так что для каждого набора брони, который мы демонстрируем на каждом из рангов, у вас будет на выбор девять уникальных вариантов.[79]Мэт Брум

Ashes of Creation Apocalypse potions

- None -

Ashes of Creation Apocalypse cosmetic rewards

All of the skins attained in Ashes of Creation Apocalypse will be usable in the Ashes of Creation MMORPG.[81]

Progression and experience tracking for participation in Ashes of Creation Apocalypse testing entitled players to earn unique cosmetic rewards. These earned rewards will carry over in player's accounts to live launch of the MMORPG.[14][82]

One of the ways we want to give back to the Community in participating in this testing is allowing for progress, quests, achievements rewards to be gained in Apocalypse... You will have rewards and quests and achievements that you and your participation and your performance in that game, whether it be the Castle Siege, the Horde Mode or the Battle Royale will earn you cosmetics. There will be costumes. There will be mounts to earn. There will be housing and furniture. There will be emotes. There will be weapon variants. A lot of these are what we have in production for our project Ashes of Creation, we apply some variants and skins for and make them only available through participating in helping us test these different game modes. And they will carry over to your account on the MMORPG.[14]Steven Sharif

The account used for Apocalypse is the same account used for the MMORPG. Unique skins earned in Apocalypse will be added to the MMORPG as rewards for helping to prepare for the Alpha and Beta stages of Ashes of Creation.[86]

  • Cosmetic skins are only be able to be applied to things that have already been earned, crafted or found within the Ashes of Creation MMORPG.[87]
  • Skins earned in Apocalypse will be available to apply at certain tiers, levels and/or access points within the MMORPG.[87]

So it's not that you'll be able to equip necessarily an item at level one. These are all cosmetic skins. Again we are not about the pay-to-win or pay-to-convenience life. What we want to do instead is as you earn, craft, or find equipment in the MMORPG, these skins that you've earned in Apocalypse will be available at certain tiers, levels and/or access points. So for example, we have different grades of mounts right. We have the base one land mounts. We have the Royal mounts. We have the flying mounts if you're a mayor or King or Queen. We have legendary mounts. These classes of mounts will have available skins associated with those particular classes... If you have the Ramstider skin that you've earned from Apocalypse, you'll be able to apply that to your first land mount, which will probably be earned within the first five levels you'll earn a land mount. However if you have let's say for example the Gryphon, which will be a glideable mount. I'm sorry what's the name of the what's the name of the night one. The midnight- is the midnight bird or something like? The Nighthunter Gryphon. I think that's it. If you have that skin you'll only be able to apply that skin to a Royal mount so you'll still have to earn these things. Remember our position is that of: You need to earn these things in Ashes first. They're not purchasable or earned outside in Apocalypse and you're granted that immediately. These are skins that you apply to the things you earn in Ashes.[87]Steven Sharif

These cosmetics reflect the lore of Ashes of Creation Apocalypse, which is set before the fall.[82]

One thing that we announced to our alpha one backers that I know they love clarity on is that we'll also be including progression and experience tracking for participation and testing that will entitle them to some unique cosmetics as well that reflect on the lore of this setting, which is before the fall. So you'll be able to acquire some armors that reflect some of the ancient cultures of Verra that you will earn and hold for live launch.[82]Steven Sharif

It would be like your ancestors kept these curios for you.[82]Jeffrey Bard

Examples of some Kickstarter rewards will be included in Ashes of Creation Apocalypse.[88]

Ashes of Creation Apocalypse signup gift

A cosmetic sign-up gift will be implemented during Ashes of Creation Apocalypse.[89]

As we prepare for the Alpha One Phase 1 deployment, we will be implementing the cosmetic gift for all regions upon sign up, and to all currently registered accounts.[89]Steven Sharif

Alpha-1

Alpha-1 Тизер.[91]

Это основная альфа-версия разработки, а не её маркетинговая версия. Палкой о двух концах стала открытость Ashes of Creation для новых наработок. С одной стороны будет существовать целый спектр людей, которые очень вовлечены в создание игры, и те, кто просто хотят посмотреть на игру, не вникая во все тонкости её разработки. С другой же стороны, несведущие люди могут посмотреть на неё и подумать: "Если это законченный продукт, то он выглядит как полный треш. Определенно." Но как бы то ни было, для нас важно дать наилучшее возможный продукт, вовлекая больше аудитории в процесс разработки никак не затрагивая NDA. Чтобы вы, ребята, могли без проблем оставить нам ценный фидбек. Ну а по мере того, как будет продвигаться процесс определения приоритетов игры и конкретизации выпускаемого контента, мы будем прислушиваться к отзывам и делать это с мыслью об вас. По моему мнению, это один из ключевых отличительных факторов нашей разработкой по сравнению с многими другими, за которыми вы могли наблюдать в прошлом. [92]Steven Sharif

Alpha-1 анонс древние мобы.[93]

Тест Alpha One будет продолжаться месяц и будет не предназначен для вникания в контент или же получения полноценного игрового опыта. Так что имейте это в виду.[94]Steven Sharif

Alpha-1 — это тестовый выпуск Ashes of Creation MMORPG.[96] Alpha-1 будет тестировать:

  • Персонаж
    • Развитие до уровня 15.[99][7]
      Композиция классовых или архетипических умений должна проходить по тонкой грани между двумя путями: во-первых, мы хотели представить навыки, которые не только традиционно встречаются с 1 по 15 уровня. А так же мы вводим некоторые навыки, которые могут быть найдены позже, так как мы хотим проверить эти конкретные идеи и то, как эти навыки работают.[99]Steven Sharif
    • Создание персонажа (базовый).[100][16][101][102]
  • Расы
    • 4 игровые расы: Каэлар, Ваэлун, Дюнир, Эмпиреан.[107][16]
      Много раз люди спрашивают, почему мы не видели другие расы и все такое? Мы хотим установить планку качества и сначала работать с этими расами. Когда мы перейдем к дальнейшему производству контента для других рас, у нас уже будут иметься готовы конвейеры и процессы, и мы будем знать, как к ним подойти.[108]

Бой применением оружия является важным компонентом боевой системы, поэтому мы хотим убедиться, что делая эту боевую реконструкцию, мы по существу принимаем во внимание отзывы игроков и их мнение о том, какая им нужна реактивная и более мобильная система боя оружием.[109]Steven Sharif

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Подробнее...

Alpha-1 servers

Сервера Alpha-1 будут размещены в следующих регионах.[130]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Серверы Alpha-1 будут поддерживать 1500 одновременно подключенных пользователей на сервер.[132][133][134]

Alpha-1 NDA

Релизы Alpha-1, Alpha-2, Beta-1, Beta-2 е подпадают под действие NDA (соглашение о неразглашении).[135]

Alpha-1 user interface

Alpha-2 UI customization.[138]

The UI implementation will be highly customizable, whether it be from resizing, a movement, recoloring, different types of UI flavors that will be presented and offered to players as well. We want to have a very very robust UI system so we know that that's something that's more personally oriented in people's preferences rather than something that can be a one-size-fits-all.[139]Steven Sharif

The Ashes of Creation user interface (UI) and HUD is built with customization in mind, rather than being one-size-fits-all.[141][139][142]

  • Users will be able to quickly customize UI elements on-the-fly to suit the PvX nature of the game and different styles of combat.[141]
Customization of UI elements, especially there on the HUD is a top desired aspect of our UI team.[141]Steven Sharif
  • Users will be able to save and load UI profiles, such as switching to a custom UI profile for raids.[143]
One of the first things we did when we were starting to block in the very base features of our HUD editor was talking about saving and loading profiles. We're going to have options for, when I'm in a raid automatically change my UI to this UI.[143]Colby Marchi
  • The user interface in Alpha-2 will have options to support hover-over casting and double-tap application of AoE effects on the cursor location.[144]
One of the big goals of our UI team and our design team is to accommodate a whole host of different types of user options that they're capable of setting, because we all have different play styles; and in that regard those include things like hover-over casting, double-tap application of AoE effects on cursor location- just a lot of different options, because people like to play different ways.[144]Steven Sharif
It's very important to note that in Alpha 1 you are not going to see a solid UI presentation and that's because our UI currently is still very placeholder very work-in-progress.[128]Steven Sharif

Alpha-1 mini map

В Alpha-1 присутствует внутриигровой интерфейс для функций мини-карты и компаса.[145][146]

  • Наша цель — позволить игрокам общаться посредством мини-карты, например, сигнализируя на ней.[147]

Alpha-1 hotkeys

Alpha-1 default keybindings.[148]

Players will be able to customize their keyboard control scheme in Ashes of Creation.[149]

Alpha-1 camera settings

Template:Alpha-1 camera settings

Controller support

The Ashes of Creation MMO is not designed around controller support.[154]

Controller support will likely be something we work on closer to launch.[156]Steven Sharif

Screenshots

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2021-05-28 (24:44).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Видео, 2021-04-30 (19:25).
  3. Видео, 2021-05-28 (19:04).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Видео, 2021-04-30 (13:02).
  5. 5.0 5.1 5.2 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 steven-siege-zone.png
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  8. Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  10. Ashes of Creation Apocalypse official site.
  11. 11.0 11.1 Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  12. Видео, 2019-09-24 (0:10).
  13. Прямая трансляция, 2018-10-31 (35:00).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 Прямая трансляция, 2018-10-31 (38:47).
  15. 15.0 15.1 Интервью, 2018-08-24 (13:17).
  16. 16.00 16.01 16.02 16.03 16.04 16.05 16.06 16.07 16.08 16.09 16.10 16.11 16.12 16.13 Newsletter, 2018-08-7
  17. 17.0 17.1 17.2 Прямая трансляция, 2018-08-17 (30:29).
  18. Подкаст, 2018-08-04 (1:07:59).
  19. 19.0 19.1 19.2 Прямая трансляция, 2018-09-01 (1:05:10).
  20. alpha-1-news.png
  21. Прямая трансляция, 2018-09-27 (9:08).
  22. Forest of Erinthia.png
  23. 23.0 23.1 23.2 apoc-offline.png
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2018-09-01 (54:06).
  25. alpha-1-stress-test-3.png
  26. 26.0 26.1 alpha1-phase-1-update.png
  27. Press release - Ashes of Creation Apocalypse Launches December 18.
  28. apoc-beta.png
  29. Blog: Ashes of Creation Apocalypse heads into early access.
  30. @AoCApocalypse on Twitter.
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (18:33).
  32. Blog: Early Access for Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testing Ends.
  33. 33.0 33.1 2019-10-12 Newsletter.
  34. Видео, 2019-07-17 (0:00).
  35. Прямая трансляция, 2019-01-11 (35:44).
  36. 36.0 36.1 Castle Siege Overview.
  37. Интервью, 2018-08-08 (20:49).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 Интервью, 17 Августа 2018 (8:16).
  39. Интервью, 20 Октября 2018 (11:38).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Интервью, 6 Декабря 2018 (2:04).
  41. Интервью, 17 Августа 2018 (12:05).
  42. Прямая трансляция, 2018-09-27 (17:52).
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2018-07-09 (58:26).
  44. 44.0 44.1 Интервью, 2018-08-08 (27:04).
  45. Интервью, 2018-08-17 (3:58).
  46. 46.0 46.1 Интервью, 2018-08-17 (4:31).
  47. 47.0 47.1 Интервью, 2018-08-17 (6:03).
  48. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  49. Видео, 2024-01-31 (5:22).
  50. 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2024-01-31 (59:45).
  51. Интервью, 2018-10-20 (3:25:46).
  52. 52.0 52.1 Интервью, 2018-10-20 (9:10).
  53. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:15:59).
  54. steven-headshots-1.png
  55. 55.0 55.1 steven-headshots-2.png
  56. 56.0 56.1 Интервью, 2018-10-21 (9:10).
  57. Интервью, 2018-10-20 (3:25:31).
  58. 58.0 58.1 58.2 Прямая трансляция, 2018-09-27 (34:49).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 Интервью, 2018-08-17 (6:53).
  60. Интервью, 2018-08-17 (7:52).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 61.5 Интервью, 2018-08-17 (18:53).
  62. 62.0 62.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (22:02).
  63. 63.0 63.1 63.2 Интервью, 2018-10-20 (2:24:21).
  64. Прямая трансляция, 2018-12-06 (30:12).
  65. Longsword Skins.
  66. Интервью, 2019-01-25 (11:21).
  67. 67.0 67.1 67.2 Видео, 2022-12-02 (16:55).
  68. 68.0 68.1 68.2 Видео, 2022-12-02 (34:41).
  69. Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
  70. Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:05:08).
  71. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  72. 72.0 72.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:19:50).
  73. shieldactiveblockA1.png
  74. alpha-1-base-leather-set-concept.png
  75. 75.0 75.1 75.2 Прямая трансляция, 2018-09-27 (6:22).
  76. Прямая трансляция, 2018-09-27 (23:00).
  77. 77.0 77.1 77.2 Прямая трансляция, 2019-01-11 (53:30).
  78. 78.0 78.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (20:19).
  79. 79.0 79.1 79.2 Прямая трансляция, 2018-08-17 (22:59).
  80. Прямая трансляция, 2018-08-17 (22:33).
  81. Blog: October Giveaway - Free Armor of the Autumn Knight.
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 82.4 82.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (27:27).
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 Прямая трансляция, 2018-12-06 (33:55).
  84. apoc-cosmetic-reward.png
  85. 2018-12-08 Newsletter.
  86. 86.0 86.1 Прямая трансляция, 2018-12-06 (26:12).
  87. 87.0 87.1 87.2 Прямая трансляция, 2018-12-06 (41:43).
  88. in-game-cosmetics-2018-8-8.png
  89. 89.0 89.1 89.2 Ashes of Creation Forum post
  90. cosmetic-gift.png
  91. Видео, 2021-07-14 (0:01).
  92. Прямая трансляция, 2020-10-30 (15:35).
  93. steven-a1-testing-leaks.png
  94. Прямая трансляция, 2021-03-26 (40:19).
  95. Прямая трансляция, 2020-03-28 (54:48).
  96. Видео, 2018-04-05 (1:01:40).
  97. Интервью, 2022-01-14 (3:50).
  98. steven-alpha-1-map.png
  99. 99.0 99.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
  100. steven-launcher-leak.png
  101. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:10:44).
  102. 102.0 102.1 Прямая трансляция, 2018-09-01 (1:02:99).
  103. 103.0 103.1 Интервью, 2020-10-17 (53:50).
  104. 104.0 104.1 steven-ranger.png
  105. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:41:11).
  106. Интервью, 2018-10-20 (12:38).
  107. Интервью, 2021-06-13 (31:24).
  108. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:48:14).
  109. 109.0 109.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:14:50).
  110. steven-combat-revamp-update.png
  111. Видео, 2021-02-26 (6:17).
  112. 112.0 112.1 112.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (44:30).
  113. 113.0 113.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (37:16).
  114. alpha-1-nodes.png
  115. alpha-1-zoi.png
  116. 116.0 116.1 116.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (43:55).
  117. Интервью, 2018-08-08 (19:02).
  118. 118.0 118.1 118.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
  119. 119.0 119.1 119.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
  120. Подкаст, 2018-05-11 (59:25).
  121. Прямая трансляция, 2020-01-30 (35:12).
  122. 122.0 122.1 122.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (39:08).
  123. 123.0 123.1 123.2 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  124. Прямая трансляция, 2020-10-30 (20:40).
  125. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:29:17).
  126. 126.0 126.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (24:51).
  127. steven-naval.png
  128. 128.0 128.1 128.2 Прямая трансляция, 2021-06-25 (29:09).
  129. Интервью, 2018-08-08 (18:55).
  130. 130.00 130.01 130.02 130.03 130.04 130.05 130.06 130.07 130.08 130.09 130.10 130.11 Alpha-1 screenshot.
  131. 131.0 131.1 131.2 131.3 131.4 131.5 131.6 Alpha-1 screenshot.
  132. alpha-1-participation.png
  133. Интервью, 2020-07-19 (1:21:49).
  134. alpha-1-phase-2.png
  135. Прямая трансляция, 2018-01-18 (49:26).
  136. Прямая трансляция, 2020-05-29 (31:37).
  137. alpha-1-nda-1.png
  138. Видео, 2023-07-28 (37:19).
  139. 139.0 139.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:27:01).
  140. Видео, 2023-05-31 (0:37).
  141. 141.0 141.1 141.2 Прямая трансляция, 2022-10-28 (3:34).
  142. Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:02).
  143. 143.0 143.1 Прямая трансляция, 2023-02-24 (28:45).
  144. 144.0 144.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:00:30).
  145. steven-a1-leak-2.png
  146. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:09:36).
  147. Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:23:23).
  148. toast-keybinds-skills.png
  149. Прямая трансляция, 2017-05-26 (38:30).
  150. 150.0 150.1 keybinds-quote.png
  151. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:22).
  152. Интервью, 2018-08-08 (27:38).
  153. Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
  154. Прямая трансляция, 2017-11-17 (21:24).
  155. controller.png
  156. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (18:04).