Ashes of Creation Wiki: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Text replacement - "Ashes of Creation Wiki:Menu" to "Ashes of Creation Wiki menu")
м (Text replacement - "Ashes of Creation Wiki:Helpful resources" to "Ashes of Creation Wiki helpful resources")
Строка 34: Строка 34:
 
=== Helpful resources ===
 
=== Helpful resources ===
  
{{Template:Ashes of Creation Wiki:Helpful resources}}
+
{{Template:Ashes of Creation Wiki helpful resources}}
  
 
== References ==
 
== References ==
  
 
<references/>
 
<references/>

Версия от 18:20, 1 октября 2018

Расы, религии, классы и умения
Расы, религии, классы и умения
Узлы, экономика и задания
Узлы, экономика и задания
Подземелья, рейды, группы и гильдии
Подземелья, рейды, группы и гильдии
Оружие, снаряжение, дома, ездовые животные
Оружие, снаряжение, дома, ездовые животные
PvP в открытом мире и арена
PvP в открытом мире и арена

Ashes of Creation Wiki стремится собрать точные подтвержденные знания о Ashes of Creation. 3194 статей в этой вики постоянно обновляются с учетом последней информации от Intrepid Studios. Каждый из вас может внести свой вклад в развитие wiki.

Translation.svg.pngМы переводим Ashes of Creation Wiki с английского на другие языки.
Больше информации здесь.

Содержание

Разработка

Ashes of Creation (AoC) — грядущая MMORPG, действие которой происходит в фэнтезийном открытом мире.[1] Автор изображения: Intrepid Studios.

Вики — отличный источник.[2]Steven Sharif

Информация, относящаяся к текущей разработке Ashes of Creation.

Лор мира

Информация про прошлое и настоящее мира Верры.

Глобальные механики

Темы, в которых описывается, как мир Верры развивается в зависимости от действий игроков.

Ashes of Creation будет живым, дышащим, реактивным миром. Ваши действия будут формировать зоны влияния, повышать уровень узлов до крупных городов и создавать историю мира, которую переживает каждый. [5]Margaret Krohn

Взаимодействие игроков

Системы и механики игры, рассчитанные на взаимодействие между игроками.

Мы решили сфокусироваться на механиках, которые вынесут вперёд идею сообщества. Для того чтобы игроки взаимодействовали друг с другом осмысленно – не просто убить рейдового босса или получить денег с аукциона, а, может быть, спасти город. Город, в который вложились все его жители. Город, который игроки строили неделями или месяцами; защита этого города, атака на этот город! Или постройка мира вместе с сообществом, выбирая собственную судьбу вместе со своими друзьями. Мы считаем, что такая история будет гораздо более запоминающейся и значимой для игроков, чем практически что угодно из того, что мы можем придумать.[9]

Интерактив

Системы, подкрепляющие и формирующие опыт игрока во время игры.

У нас будет много контента, но он окажется за дверями, доступ в которые откроет взаимодействие с сообществом. Если говорить устоявшимися терминами, наша игра — не парк аттракционов, но контента у нас, вероятно, будет даже больше, чем в традиционном парке аттракционов. Потому что для того, чтобы сделать выбор значимым, за той дверью, которую игрок выберет, должен быть значимый контент.[11]Steven Sharif

Риск против награды

Механики, призванные вознаградить любителей приключений и спровоцировать значимый конфликт.

Соотношение риска и награды, когда, к примеру, вы потратили время на обустройство узла, а другие игроки потратили соразмерное время на осаду узла, и между этими игроками происходит напряжённая битва… Они тратят на это время, потому что им отчаянно необходим доступ к этому контенту.[13]Steven Sharif

Внести свой вклад

Template:Ashes of Creation Wiki:Contributing

Полезные источники

Ссылки