Augments: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Remove stub)
м (Text replacement - "<ref name="livestream-(.*)-(.*)-(.*)-(.*):(.*)">\[https:\/\/youtu\.be\/(.*)\?t=(.*)\]<\/ref>" to "{{livestream|$1 $2 $3|$4m$5|$6}}")
Строка 19: Строка 19:
 
== Skill transfer ==
 
== Skill transfer ==
  
Players will not be able to transfer their skills to other players.<ref name="livestream-17-November-2007-27:35">[https://youtu.be/EAG9mS0U4NQ?t=27m35s Livestream, 17 November 2017 (27:35).]</ref>
+
Players will not be able to transfer their skills to other players.{{livestream|17 November 2007|27m35|EAG9mS0U4NQ}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==

Версия от 02:44, 4 апреля 2018

Alpha-1 preview primary skills.[1]

If from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[2]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[3]Steven Sharif

Primary skills (class abilities) are based on a player's archetype.[4][5]

Расовые способности

У каждой расы будут свои базовые характеристики.[12][13]

  • Отсутствует жёсткая привязка расы к полу или классу.[12][13]
  • Некоторые сочетания рас и классов могут оказаться лучше, но разработчики ничего не навязывают.[12]

Выбор игроком расы повлияет на его расовые усиления.[13]

В игре будут расовые усиления, которые можно применить к активируемым навыкам, и они станут отражением специфики каждой конкретной расы. Кроме того у разных рас будут разные характеристики, а в игре в системе классов от этого будут зависеть различные показатели в части урона, защиты и шанса нанести удар, и всего в таком роде.[14]Steven Sharif

Рост характеристик

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[12]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.[12]
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[12]
  3. Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[15] Это изменённая версия более раннего утверждения.[12]

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[16]Steven Sharif

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[17]

Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[18]

Расовые аугментации

Расовые усиления основываются на расе персонажа и доступны для каждого класса.[19]

Продолжая тему последствий, мы, в отличие от других разработчиков, хотим, чтобы расы не были просто аспектом внешнего вида персонажа, обладая практически ни на что не влияющими способностями. Вместо этого они глубоко интегрируются в систему классов, аугментируя и меняя основу, имеющуюся у каждого из восьми основных архетипов. Наша цель - создать такую систему, при которой эльф-боец выполняет ту же роль, что и гном-боец, но играется по-другому.[21]

Religious augments

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[22][23]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[22]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[22]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[24]Steven Sharif

Skill transfer

Players will not be able to transfer their skills to other players.[25]

Смотрите также

Ссылки