Augments: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Reformat and add info) |
Lex (обсуждение | вклад) м (Lex moved page Skill augments to Augments) |
(нет различий)
|
Версия от 20:33, 8 мая 2018
Class augments
Primary skills (class abilities) are based on a player's archetype.[4][5]
- A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[6][7] The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[4][6][7][5][8]
- Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[9]
- Class skills are not affected by the type of weapon that is equipped.[10]
- Primary skills in Alpha-2 are expected to be very different to those in Alpha-1.[11]
Расовые аугментации
Расовые усиления основываются на расе персонажа и доступны для каждого класса.[12]
- Это применимо к способностям основного архетипа персонажа.[13]
- Они влияют на механику способностей, а также могут применять косметические эффекты.[14]
Продолжая тему последствий, мы, в отличие от других разработчиков, хотим, чтобы расы не были просто аспектом внешнего вида персонажа, обладая практически ни на что не влияющими способностями. Вместо этого они глубоко интегрируются в систему классов, аугментируя и меняя основу, имеющуюся у каждого из восьми основных архетипов. Наша цель - создать такую систему, при которой эльф-боец выполняет ту же роль, что и гном-боец, но играется по-другому.[15]
Religious augments
Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[16][17]
- Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[16]
- These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[16]
You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[18] – Steven Sharif
Social organization augments
Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.[19] Будут иерархические пути, содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.[19] Эти задания будут носить характер либо сотрудничества, либо противоборства с другими узлами в зависимости от состояния войны между ними.[20]
- - Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.[19]
Социальные организации получат цепочки квестов, в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боёв между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт, который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP-систем в игре, и у игрока есть много способов принять участие в PvP-сражении; но мы также хотим убедиться, что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.[21] – Steven Sharif
- Социальные организации открывают аугменты навыков.
Вы увидите, что аугменты активно используются во многих наших системах. Когда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многие из этих вещей будут влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.[18] – Джеффри Бард
Skill transfer
Players will not be able to transfer their skills to other players.[22]
Смотрите также
Ссылки
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 5.0 5.1
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑ 7.0 7.1 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Видео, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (43:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:28:31).
- ↑ Ashes of Creation Kickstarter.
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (57:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (44:51).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (31:47).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (7:27).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Подкаст, 2018-05-11 (18:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (27:35).