Augments

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Ashes of Creation есть широкий спектр путей развития, которые предлагают дополнения к основным навыкам персонажа.[1][2]

Дополнения применяются индивидуально к активным навыкам из основного архетипа персонажа.[3][4]

  • Персонаж может иметь одно активное дополнение к способности в любой момент времени.[3]
  • Вторичные классовые дополнения могут быть применены к любому навыку, но возможно, что некоторые специфические дополнения (например, расовые или религиозные) могут быть привязаны к определенным способностям.[3]
  • Система развития дополнений очень похожа на систему развития классов.[5]

Дополнения могут влиять на множество вещей и могут (в некоторых случаях) создавать совершенно новые навыки.[6]

  • Радикально изменить саму способность.[6]
  • Измените тип и значение урона.[6]
  • Измените период восстановления.[6]
  • Изменить расстояние (навыка).[6]
  • Измените эффект способности дальнего боя на способность ближнего боя.[6]

Дополнения могут влиять на множество вещей. Они могут радикально изменить саму способность. Они могут изменить тип урона. Они могут изменить время действия. Могут изменить значения урона. Он может изменить расстояние. Она может кардинально изменить эффект от дальнего боя на эффект ближнего боя. По сути, дополнения могут создавать совершенно новые умения, но при этом они сохраняют некоторую идентичность с тем, чем была основная активная способность.[6]Steven Sharif

Class augments

Alpha-1 preview primary skills.[7]

If from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[8]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[9]Steven Sharif

Primary skills (class abilities) are based on a player's archetype.[10][11]

Расовые аугментации

Расовые усиления основываются на расе персонажа и доступны для каждого класса.[18]

Продолжая тему последствий, мы, в отличие от других разработчиков, хотим, чтобы расы не были просто аспектом внешнего вида персонажа, обладая практически ни на что не влияющими способностями. Вместо этого они глубоко интегрируются в систему классов, аугментируя и меняя основу, имеющуюся у каждого из восьми основных архетипов. Наша цель - создать такую систему, при которой эльф-боец выполняет ту же роль, что и гном-боец, но играется по-другому.[21]

Religious augments

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[22][23]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[22]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[22]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[24]Steven Sharif

Social organization augments

Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.[25] Будут иерархические пути, содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.[25] Эти задания будут носить характер либо сотрудничества, либо противоборства с другими узлами в зависимости от состояния войны между ними.[26]

- Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.[25]

Социальные организации получат цепочки квестов, в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боёв между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт, который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP-систем в игре, и у игрока есть много способов принять участие в PvP-сражении; но мы также хотим убедиться, что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.[27]Steven Sharif

  • Социальные организации открывают аугменты навыков.

Вы увидите, что аугменты активно используются во многих наших системах. Когда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многие из этих вещей будут влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.[24]Джеффри Бард

Skill transfer

Players will not be able to transfer their skills to other players.[28]

Смотрите также

Ссылки