Augments

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Ashes of Creation есть широкий спектр путей развития, которые предлагают дополнения к основным навыкам персонажа.[1][2]

Дополнения применяются индивидуально к активным навыкам из основного архетипа персонажа.[3][4]

  • Персонаж может иметь одно активное дополнение к способности в любой момент времени.[3]
  • Вторичные классовые дополнения могут быть применены к любому навыку, но возможно, что некоторые специфические дополнения (например, расовые или религиозные) могут быть привязаны к определенным способностям.[3]
  • Система развития дополнений очень похожа на систему развития классов.[5]

Дополнения могут влиять на множество вещей и могут (в некоторых случаях) создавать совершенно новые навыки.[6]

  • Радикально изменить саму способность.[6]
  • Измените тип и значение урона.[6]
  • Измените период восстановления.[6]
  • Изменить расстояние (навыка).[6]
  • Измените эффект способности дальнего боя на способность ближнего боя.[6]

Дополнения могут влиять на множество вещей. Они могут радикально изменить саму способность. Они могут изменить тип урона. Они могут изменить время действия. Могут изменить значения урона. Он может изменить расстояние. Она может кардинально изменить эффект от дальнего боя на эффект ближнего боя. По сути, дополнения могут создавать совершенно новые умения, но при этом они сохраняют некоторую идентичность с тем, чем была основная активная способность.[6]Steven Sharif

Class augments

Предварительный просмотр основных навыков Alpha-1.[7]

Если из восьми архетипов вы выберете второстепенный, вы получите выбор дополнений, которые относятся к какому-то основному идеалу этого класса. Вы знаете, что танк предназначен для контроля над полем боя, для выживания. Маг наносит урон, элементы и способности в AoE. Разбойник будет посвящен скрытности и критическому урону. Таким образом, эти дополнения будут играть против этих личностей.[8]Steven Sharif

Идея системы заключается в том, что вы как бы обходите черту с помощью этих дополнений к своей роли, верно. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне классов для MMO, и часто они либо не отклоняются вообще, либо полностью отклоняются от них. Дополнение должно как бы предложить баланс между тем, где вы все еще сохраняете подобие этой системы троицы, и предлагает возможность настроить свой игровой опыт в соответствии с одним из других углов треугольника.[9]Steven Sharif

Основные навыки (способности класса) основаны на архетипе игрока.[10] Игроки могут персонализировать свои основные навыки с помощью дополнительного архетипа.[11][10][12]

Дизайн дополнений заключается не только в том, чтобы изменить вкус, чтобы он отражал вторичный архетип, но и в корне изменить основные компоненты навыка.[13]Steven Sharif

  • Каждый вторичный архетип предлагает четыре разные школы аугментации.[11][14] Каждая школа дополнений по-разному влияет на навыки основного архетипа.[15]
    Будет определенный порог, при котором вы больше не сможете увеличивать свои активные способности на основе решений, которые вы усилили предыдущими способностями, поэтому вам придется выбирать, к каким из них вы хотите применить улучшения; и для некоторых дополнений потребуется больше очков навыков.[16]Steven Sharif
  • Выбор одного и того же первичного и вторичного архетипа увеличивает внимание к этому архетипу.[17]
  • Дополнения к первичным навыкам коренным образом изменят способ работы способности: адаптируя то, что когда-то делала способность, чтобы включить идентичность вторичного архетипа.[18]
  • Для изменения аугментаций ваших навыков вам потребуется обратиться к NPC в узле деревни или выше.[19]
  • Некоторые цвета заклинаний и общие эффекты меняются в зависимости от дополнений.[20]
    • Активные навыки могут выглядеть совершенно по-другому после применения аугментации.[21]

Ожидается, что основные навыки в Alpha-2 будут сильно отличаться от навыков в Alpha-1.[23]

Список способностей в Alpha One и близко не соответствует тому, что будет, особенно с точки зрения уровня/прогрессии. Таким образом, вы можете ожидать, что он будет невероятно разным.[23]Steven Sharif

Skill points

Alpha-2 Ranger skill tree user interface.[24]

What you're seeing at a high level here is just what you'd pretty much expect of a traditional skill. We're doing something a little more advanced than just like a bottom up structure, because we're being a little bit more free-form in this iteration. This will obviously see more UI iterations in the future, but you'll see a mix of active and passive abilities here. Actives are indicated by their square shape, while the circular ones are representing passives; and one thing to note as well is that these passives are aiming to be a little more interesting than just like, this ability does more damage now, or it has a lower cooldown. We do have some of those too, but the goal with a lot of these passives in addition to that is to allow people to lean into unique play styles. So you'll notice that some of them are are changing your gameplay in meaningful ways; and that's the direction we want to take um player and character customization as a whole.[24]Tradd Thompson

Players receive skill points at specific points as they level.[25] These can be used to level up skills (increase their rank) within their active, passive or combat/weapon skill trees.[26][27][28][29]

Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[30]Steven Sharif
  • Skill points will accrue at specific XP milestones, such as 1/4, 1/2, 3/4 progress through the level, so as to avoid creating an imbalance with experience debt.[25]
We do have this concept of experience debt that does accrue and we don't want to create an imbalance between skill points acquired versus experience, so we're going to predicate your skill points acquisition based on benchmarks you reach when leveling through a level. So these are going to be at specific points in the level, like one quarter progress, to half progress, to three quarters progress: you're going to get an influx of skill points and then you'll be able to allocate them into your skill tree.[25]Steven Sharif
  • Skill points can be used to unlock universal skills at the expense of unlocking class-specific skills.[31]
  • Respeccing (resetting and reallocating) adventuring skills may require travelling to a specific location rather than being able to be done on-the-fly.[32][33]
  • Augments do not cost skill points.[34] It was previously stated that certain augments will have more expense required on the skill point side.[16]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • It will not be possible to max all skills in a skill tree.[29]
  • In terms of skill progression, players can choose to go "wide" and get a number of different abilities, or go "deep" into a few specific abilities.[35]

Расовые аугментации

Расовые усиления основываются на расе персонажа и доступны для каждого класса.[36]

Продолжая тему последствий, мы, в отличие от других разработчиков, хотим, чтобы расы не были просто аспектом внешнего вида персонажа, обладая практически ни на что не влияющими способностями. Вместо этого они глубоко интегрируются в систему классов, аугментируя и меняя основу, имеющуюся у каждого из восьми основных архетипов. Наша цель - создать такую систему, при которой эльф-боец выполняет ту же роль, что и гном-боец, но играется по-другому.[39]

Religious augments

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[40][41]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[40]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[40]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[42]Steven Sharif

Social organization augments

Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.[43] Будут иерархические пути, содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.[43] Эти задания будут носить характер либо сотрудничества, либо противоборства с другими узлами в зависимости от состояния войны между ними.[44]

- Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.[43]

Социальные организации получат цепочки квестов, в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боёв между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт, который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP-систем в игре, и у игрока есть много способов принять участие в PvP-сражении; но мы также хотим убедиться, что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.[45]Steven Sharif

  • Социальные организации открывают аугменты навыков.

Вы увидите, что аугменты активно используются во многих наших системах. Когда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многие из этих вещей будут влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.[42]Джеффри Бард

Skill transfer

Players will not be able to transfer their skills to other players.[46]

Смотрите также

Ссылки

  1. weapon augments.png
  2. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Подкаст, 2021-09-29 (30:04).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:05:01).
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:22).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Подкаст, 2021-09-29 (46:20).
  7. toast-keybinds-skills.png
  8. Прямая трансляция, 2017-10-16 (1:00:44).
  9. Интервью, 2018-08-08 (22:27).
  10. 10.0 10.1 progression.png
  11. 11.0 11.1 11.2 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  12. class secondary.png
  13. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:47:55).
  14. Прямая трансляция, 2018-02-09 (41:56).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:13:14).
  16. 16.0 16.1 16.2 Интервью, 2020-07-18 (1:07:06).
  17. class same.png
  18. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  19. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  20. augmentcolors.png
  21. Интервью, 2018-05-11 (53:15).
  22. Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:18:06).
  24. 24.0 24.1 Видео, 2023-12-19 (5:29).
  25. 25.0 25.1 25.2 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:03:27).
  26. Интервью, 2020-07-29 (55:44).
  27. Интервью, 2020-07-19 (53:59).
  28. Интервью, 2020-07-18 (1:07:51).
  29. 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:05).
  30. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:19:24).
  31. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:49:56).
  32. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:46:12).
  33. Интервью, 2020-07-29 (54:44).
  34. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  35. Прямая трансляция, 2017-11-16 (30:02).
  36. class racials.png
  37. Прямая трансляция, 2017-05-08 (43:30).
  38. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:28:31).
  39. Ashes of Creation Kickstarter.
  40. 40.0 40.1 40.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (57:02).
  41. Прямая трансляция, 2017-05-08 (44:51).
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (31:47).
  43. 43.0 43.1 43.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (7:27).
  44. Интервью, 2020-07-19 (24:34).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Подкаст, 2018-05-11 (18:52).
  46. Прямая трансляция, 2017-11-17 (27:35).