Augments

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Ashes of Creation есть широкий спектр путей развития, которые предлагают дополнения к основным навыкам персонажа.[1][2]

Дополнения применяются индивидуально к активным навыкам из основного архетипа персонажа.[3][4]

  • Персонаж может иметь одно активное дополнение к способности в любой момент времени.[3]
  • Вторичные классовые дополнения могут быть применены к любому навыку, но возможно, что некоторые специфические дополнения (например, расовые или религиозные) могут быть привязаны к определенным способностям.[3]
  • Система развития дополнений очень похожа на систему развития классов.[5]

Дополнения могут влиять на множество вещей и могут (в некоторых случаях) создавать совершенно новые навыки.[6]

  • Радикально изменить саму способность.[6]
  • Измените тип и значение урона.[6]
  • Измените период восстановления.[6]
  • Изменить расстояние (навыка).[6]
  • Измените эффект способности дальнего боя на способность ближнего боя.[6]

Дополнения могут влиять на множество вещей. Они могут радикально изменить саму способность. Они могут изменить тип урона. Они могут изменить время действия. Могут изменить значения урона. Он может изменить расстояние. Она может кардинально изменить эффект от дальнего боя на эффект ближнего боя. По сути, дополнения могут создавать совершенно новые умения, но при этом они сохраняют некоторую идентичность с тем, чем была основная активная способность.[6]Steven Sharif

Class augments

Предварительный просмотр основных навыков Alpha-1.[7]

Если из восьми архетипов вы выберете второстепенный, вы получите выбор дополнений, которые относятся к какому-то основному идеалу этого класса. Вы знаете, что танк предназначен для контроля над полем боя, для выживания. Маг наносит урон, элементы и способности в AoE. Разбойник будет посвящен скрытности и критическому урону. Таким образом, эти дополнения будут играть против этих личностей.[8]Steven Sharif

Идея системы заключается в том, что вы как бы обходите черту с помощью этих дополнений к своей роли, верно. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне классов для MMO, и часто они либо не отклоняются вообще, либо полностью отклоняются от них. Дополнение должно как бы предложить баланс между тем, где вы все еще сохраняете подобие этой системы троицы, и предлагает возможность настроить свой игровой опыт в соответствии с одним из других углов треугольника.[9]Steven Sharif

Основные навыки (способности класса) основаны на архетипе игрока.[10] Игроки могут персонализировать свои основные навыки с помощью дополнительного архетипа.[11][10][12]

Дизайн дополнений заключается не только в том, чтобы изменить вкус, чтобы он отражал вторичный архетип, но и в корне изменить основные компоненты навыка.[13]Steven Sharif

  • Каждый вторичный архетип предлагает четыре разные школы аугментации.[11][14] Каждая школа дополнений по-разному влияет на навыки основного архетипа.[15]
    Будет определенный порог, при котором вы больше не сможете увеличивать свои активные способности на основе решений, которые вы усилили предыдущими способностями, поэтому вам придется выбирать, к каким из них вы хотите применить улучшения; и для некоторых дополнений потребуется больше очков навыков.[16]Steven Sharif
  • Выбор одного и того же первичного и вторичного архетипа увеличивает внимание к этому архетипу.[17]
  • Дополнения к первичным навыкам коренным образом изменят способ работы способности: адаптируя то, что когда-то делала способность, чтобы включить идентичность вторичного архетипа.[18]
  • Для изменения аугментаций ваших навыков вам потребуется обратиться к NPC в узле деревни или выше.[19]
  • Некоторые цвета заклинаний и общие эффекты меняются в зависимости от дополнений.[20]
    • Активные навыки могут выглядеть совершенно по-другому после применения аугментации.[21]

Ожидается, что основные навыки в Alpha-2 будут сильно отличаться от навыков в Alpha-1.[23]

Список способностей в Alpha One и близко не соответствует тому, что будет, особенно с точки зрения уровня/прогрессии. Таким образом, вы можете ожидать, что он будет невероятно разным.[23]Steven Sharif

Bard augments

- Нет -

Cleric augments

Классы c Cleric в качестве второстепенного архетипа получают способность выбора аугментаций связанные с силой жизни и смерти.[24][25]

Каждый класс, который собирается выбрать клерика в качестве второстепенного класса будут иметь возможность выбора аугментаций влияющих на жизни окружающих.[24]Steven Sharif

Fighter augments

info-orange.pngЭтот раздел будет обновляться по мере поступления информации от разработчиков.

Mage augments

Mages will offer four magical schools of augmentation, such as teleportation, fire, frost, and lightning (electrical).[11][30][31]

Say for instance, I am a Ranger that has a Charge bolt ability as my primary active skill and I've chosen Mage as my secondary and applied the elemental to it. I now have a Frost charge bolt, and if I fire that frostbolt and hit a target, they may be freezing for a period of time as a debuff and that might slow their speed. If a wizard applies a nuke on a target and that nuke is a frost-based nuke, those two stacking elements might then either further snare (slow the target) or paralyze and freeze the target. So, there are combination out effects that build up: A primary, secondary and some ancillary effect occurs when those are combined.[31]Steven Sharif
There's going to be four schools of augmentation for each archetype. One of the schools for the mage is the teleport school. You can take that teleport augment, apply it to your charge skill: now instead of charging x distance over time you're going to immediately teleport to the target dealing x damage and a condition modifier. If you were to apply the elemental school to your class ability you would then instead you would charge x distance; upon reaching target you would set the target ablaze if it's fire or you would electrocute them and deal with damage over time.[11]Steven Sharif

Ranger augments

Hunts will be a Ranger school of augmentation.[32]

Hunts will be discussed in a future update. They are a Ranger specific mechanic, and also a school of the Ranger’s augments. They confer a number of different types of effects to your target, but the fx are particularly fun.[32]Steven Sharif

Summoner augments

Summoner augments are still in development.[36]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Классы with a Summoner secondary may grant augmented skills that summon weapons. These summoned weapons are not able to be equipped.[37]
    • The word "equip" only applies to items. There are currently no plans to include summoning items into a player's inventory or character slots. It may however be possible to change the appearance and damage type/data of a weapon through the use of a spell.[38]
    • There are summoned weapons that appear as a spell VFX to damage opponents for a period of time.[39] These will not be able to be wielded, since weilding implies an item in a character equipment slot.[40]

Rogue augments

There will be counter-stealth mechanics for sure. That's just a natural balancing act of stealth. But additionally with regards to secondary classes, one of those aspects is augments represent the secondary class and some of the- one of the most fundamental aspects of a rogue is stealth whether it be actual invisibility or the ability to sneak around in the shadows or something. So you can almost certainly count on the fact that should you go a secondary class of rogue that there will be the ability to influence your action items from your primary class with the stealth modifier.[42]Steven Sharif

Tank augments

info-orange.pngЭтот раздел будет обновляться по мере поступления информации от разработчиков.

Расовые аугментации

Расовые усиления основываются на расе персонажа и доступны для каждого класса.[43]

Продолжая тему последствий, мы, в отличие от других разработчиков, хотим, чтобы расы не были просто аспектом внешнего вида персонажа, обладая практически ни на что не влияющими способностями. Вместо этого они глубоко интегрируются в систему классов, аугментируя и меняя основу, имеющуюся у каждого из восьми основных архетипов. Наша цель - создать такую систему, при которой эльф-боец выполняет ту же роль, что и гном-боец, но играется по-другому.[46]

Religious augments

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[47][48]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[47]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[47]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[49]Steven Sharif

Social organization augments

Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.[50] Будут иерархические пути, содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.[50] Эти задания будут носить характер либо сотрудничества, либо противоборства с другими узлами в зависимости от состояния войны между ними.[51]

- Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.[50]

Социальные организации получат цепочки квестов, в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боёв между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт, который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP-систем в игре, и у игрока есть много способов принять участие в PvP-сражении; но мы также хотим убедиться, что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.[52]Steven Sharif

  • Социальные организации открывают аугменты навыков.

Вы увидите, что аугменты активно используются во многих наших системах. Когда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многие из этих вещей будут влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.[49]Джеффри Бард

Skill transfer

Players will not be able to transfer their skills to other players.[53]

Смотрите также

Ссылки

  1. weapon augments.png
  2. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Подкаст, 2021-09-29 (30:04).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:05:01).
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:22).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Подкаст, 2021-09-29 (46:20).
  7. toast-keybinds-skills.png
  8. Прямая трансляция, 2017-10-16 (1:00:44).
  9. Интервью, 2018-08-08 (22:27).
  10. 10.0 10.1 progression.png
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  12. class secondary.png
  13. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:47:55).
  14. Прямая трансляция, 2018-02-09 (41:56).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:13:14).
  16. 16.0 16.1 Интервью, 2020-07-18 (1:07:06).
  17. class same.png
  18. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  19. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  20. augmentcolors.png
  21. Интервью, 2018-05-11 (53:15).
  22. Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:18:06).
  24. 24.0 24.1 24.2 Интервью, 2018-05-11 (51:11).
  25. Прямая трансляция, 2018-10-31 (47:18).
  26. Прямая трансляция, 2020-07-25 (58:38).
  27. steven-cleric-augments.png
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:41:46).
  29. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (11:27).
  30. Интервью, 2020-07-19 (58:18).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  32. 32.0 32.1 steven-ranger-hunts.png
  33. steven-ranger-hunts2.png
  34. Видео, 2023-12-19 (14:18).
  35. Hunt of the Bear Description.png
  36. Интервью, 2023-07-09 (1:08:13).
  37. fightersummoner.png
  38. summoned weapons.png
  39. summoned weapons 2.png
  40. summoned weapons 3.png
  41. 41.0 41.1 steven-rogue-augments.png
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:08:16).
  43. class racials.png
  44. Прямая трансляция, 2017-05-08 (43:30).
  45. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:28:31).
  46. Ashes of Creation Kickstarter.
  47. 47.0 47.1 47.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (57:02).
  48. Прямая трансляция, 2017-05-08 (44:51).
  49. 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (31:47).
  50. 50.0 50.1 50.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (7:27).
  51. Интервью, 2020-07-19 (24:34).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Подкаст, 2018-05-11 (18:52).
  53. Прямая трансляция, 2017-11-17 (27:35).