Blacksmithing: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Add section)
(Move text to template)
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Disambiguation}}
 
 
{{Blacksmithing}}
 
{{Blacksmithing}}
  
== Smithies ==
+
== Blacksmith buildings ==
  
{{Forges}}
+
{{Blacksmiths}}
  
=== Molds ===
+
== Crafted items ==
  
{{Molds}}
+
{{Crafted items}}
  
== Service building expansions ==
+
=== Skills and stats on gear ===
  
{{Service building expansions}}
+
{{Stats on gear}}
 +
 
 +
=== Item creation suite ===
 +
 
 +
{{Item creation suite}}
 +
 
 +
== Artwork ==
 +
 
 +
{{#dpl:category = Blacksmiths
 +
|mode    = gallery
 +
|namespace= file
 +
}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==
  
* [[Blacksmiths]]
 
 
* [[Crafting]]
 
* [[Crafting]]
 
* [[Weapons]]
 
* [[Weapons]]
Строка 23: Строка 32:
 
== References ==
 
== References ==
  
[[Category: Crafting]]
+
[[Category: Crafting]][[Category:Crafting professions]]

Версия от 18:10, 5 сентября 2019

Концепт-арт кузнечного дела.[1]

Строительство нашей новой кузницы началось! Пока мы ждем, пока наши сограждане соберут и пожертвуют ресурсы, мы решили подтянуть свои ремесленные навыки, чтобы подготовиться к использованию нашего драгоценного камня.[1]

Кузнечное дело в Ashes of Creation может относиться к:

Blacksmith buildings

Концепт-арт вывески магазина.[5]

Кузницы - это тип здания в Ashes of Creation.[4]

Crafted items

Интерфейс крафта. Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[6]

Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[11]Steven Sharif

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[8][12]

  • На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[13]
  • На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[14]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[15]

Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[16]Sarah Flanagan

Skills and stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[8][9]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[8]Jeffrey Bard
info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[18]

Item creation suite

An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[19]

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки