Buildings
Здания , предлагающие товары и услуги, а также покупаемое жилье создаются, когда узел достигает стадии деревни.[2]
Node buildings
Node development
Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[5][6]
- Окружающая среда (биом) и расположение узла.[7][5][6]
- Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[7] – Steven Sharif
- Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[8]
В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[8] – Steven Sharif
Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[6] – Jeffrey Bard
- Раса, которая внесла наибольший вклад в развитие узла, изменит расовый вид его зданий и НИПов.[9][10][5][4][6][11][12]
Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[14] – Steven Sharif
- Остальное определяется мэром узла.[6]
- В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[15]
- В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
- О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[15] – Steven Sharif
Уникальные здания узлов
Each node type has a unique service building associated with it that can be activated at Деревня (стадия 3) of node advancement.[17] The unique building plays a central role in the progress of civilization for a server.[18]
City hall
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[21][22][23][20]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[24] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[24]
- Mayors and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[25]
- Status of the node's economy.[25]
- Status of upcoming elections.[25]
- Status of trade agreements.[25]
- Status of caravans.[25]
Freehold buildings
Freehold buildings that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[28][27][29][2][30]
Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[28][32]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[33]
- Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[27][34]
- Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[34]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[35]
Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[28][36][37][38][39]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[28]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[27][40]
- Freehold skins are applied to blueprints matching the type of building: housing, artisanship, and business.[28][27][41][42][40][43]
- The freehold building blueprints must be obtained in-game first before the cosmetic can be applied.[40][43][42]
- Players are not locked to the racial appearance of a freehold building blueprint.[44]
- The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[40] – Jeffrey Bard
Naming buildings
Template:Naming ships and buildings
Разрушаемая среда
Разрушаемая среда is a core element of how players interact with the world, in Ashes of Creation.[46][47]
- Buildings, siege weapons and other structures (such as walls and gates) during events, such as sieges that have been damaged or destroyed will be able to be repaired or re-crafted.[48][49]
- Destructible props in the open-world will typically respawn after 10 minutes.[50]
- The terrain itself is not destructible.[48]
Иллюстрации
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:01:59).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 14.0 14.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (56:18).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Видео, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 20.0 20.1 City hall.
- ↑ Видео, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (12:11).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Видео, 2023-06-30 (15:34).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (18:45).
- ↑ 34.0 34.1 Интервью, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:09:22).
- ↑
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (22:05).
- ↑ 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ 43.0 43.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Видео, 2024-03-29 (1:09:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (31:15).
- ↑ 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:33:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-03-29 (2:04:00).