Buildings

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Здания , предлагающие товары и услуги, а также покупаемое жилье создаются, когда узел достигает стадии деревни.[2]

Node buildings

Template:Node buildings

Node development

Расовая архитектура одного и того же узла этапа «деревня» (этап 3) на разных серверах. Влияние гномов Дюнир (вверху). Влияние людей Кэлар (внизу). Alpha-1 Не-NDA Снимок экрана.

План и архитектура в пределах каждой зоны развития узла определяются расой, оказавшей большее влияние. К примеру, для узла, находящегося на 3 этапе развития, на которое больше всего повлияла раса Пи'Рай, станет Пи'Райской деревней с Пи'Райской архитектурой. Большая часть неигровых персонажей будут эльфами Пи'Рай, предлагающими задания с Пи'Райской сюжетной линией.[3]Margaret Krohn

Очки опыта узла, привнесённые каждым персонажем, помечаются идентификатором расы и не только. При развитии узла, раса, привнёсшая большее количество очков опыта узла, определяет его стиль и культуру. Изменения стиля и культуры могут происходить на каждом этапе развития узла. К примеру, если узел достигает 2 этапа - привал - и 51% очков опыта было привнесено персонажами расы Рен'Кай, то он станет Рен'Кайским узлом 2 этапа. Если тот же узел достигнет 3 этапа - деревня - но 62% очков опыта привнесли Пи'Райцы, то он станет Пи'Райским узлом 3 этапа. Культурное влияние не будет ограничиваться только внешним видом и изменениями сюжетной линии - доминирующая культура в пределах зоны влияния узла будет иметь определённые бонусы.[4]Margaret Krohn

Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[5][6]

  • Окружающая среда (биом) и расположение узла.[7][5][6]
    Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[7]Steven Sharif
    • Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[8]

В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[8]Steven Sharif

Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[6]Jeffrey Bard

Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[14]Steven Sharif

  • Остальное определяется мэром узла.[6]
    • В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[15]
В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[15]Steven Sharif

Уникальные здания узлов

Each node type has a unique service building associated with it that can be activated at Деревня (стадия 3) of node advancement.[17] The unique building plays a central role in the progress of civilization for a server.[18]

City hall

Winstead Деревня (стадия 3) node town hall in Alpha-2.[19]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[20]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[21][22][23][20]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Freehold buildings

Freehold building types.[26][27]

After you build your house, you can build other buildings on your Freehold. Each building needs the blueprint to start the process. If you have a cosmetic skin you want to use on a building, this is used after placing the blueprint. Once this has been placed, the building will be shown in a non-functional, construction state. Players will need to provide the required materials needed to complete the building construction, for each building on their Freehold. No Freehold has room for every possible option, so players will need to choose how to develop their Freehold by choosing to build specific artisan buildings, business buildings, and creating room for livestock and crops.[28]

Freehold buildings that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[28][27][29][2][30]

Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[28][32]

  • Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[33]
  • Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[27][34]
  • Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[34]
  • Basements in freehold buildings are to be decided.[35]

Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[28][36][37][38][39]

  • Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[28]

Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[27][40]

The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[40]Jeffrey Bard

Naming buildings

Template:Naming ships and buildings

Разрушаемая среда

Разрушаемая среда is a core element of how players interact with the world, in Ashes of Creation.[46][47]

  • Buildings, siege weapons and other structures (such as walls and gates) during events, such as sieges that have been damaged or destroyed will be able to be repaired or re-crafted.[48][49]
  • Destructible props in the open-world will typically respawn after 10 minutes.[50]
  • The terrain itself is not destructible.[48]

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:01:59).
  2. 2.0 2.1 2.2 Node series part II – the Metropolis.
  3. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  4. 4.0 4.1 4.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  5. 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
  9. Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  10. Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
  11. Интервью, 2018-05-11 (54:34).
  12. Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
  13. Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  14. 14.0 14.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
  16. Прямая трансляция, 2018-09-01 (36:28).
  17. Прямая трансляция, 2023-08-31 (56:18).
  18. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  19. Видео, 2023-08-31 (49:05).
  20. 20.0 20.1 City hall.
  21. Видео, 2023-08-31 (33:07).
  22. Blog: Development Update with Village Node.
  23. Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
  26. Прямая трансляция, 2023-06-30 (12:11).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Development Update with Freehold Preview.
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  29. 29.0 29.1 29.2 Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
  30. Прямая трансляция, 2017-05-24 (9:58).
  31. Видео, 2023-06-30 (15:34).
  32. stevenclarification.png
  33. Прямая трансляция, 2023-06-30 (18:45).
  34. 34.0 34.1 Интервью, 2020-07-08 (45:23).
  35. Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:09:22).
  36. steven-freehold-building-permits.png
  37. Интервью, 2023-07-09 (54:46).
  38. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
  39. Tax spending.png
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:14:06).
  41. Прямая трансляция, 2023-06-30 (22:05).
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  43. 43.0 43.1 cosmetic-levels.png
  44. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
  45. Видео, 2024-03-29 (1:09:52).
  46. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
  47. Прямая трансляция, 2019-06-28 (31:15).
  48. 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:33:05).
  49. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
  50. Прямая трансляция, 2024-03-29 (2:04:00).