Караваны

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
3D-рендер каравана из Alpha-1. Модель за авторством Adam Will.[1]
Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[2]

Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[2]

  • Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[4]
  • Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[5]
  • Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[6]

Caravan types

Tier 5 personal caravan on route from Winstead to Miraleth in Alpha-2. 3D model by Hal Anderson.[8]

There are different types of Караваны in Ashes of Creation.[9][10]

Mayoral caravans

Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Mayors to obtain needed resources from other nodes.[15][16][9]

  • Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[16]
Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[16]Steven Sharif

Quest driven caravans

System driven caravans (also referred to as Quest driven caravans) are system spawned caravans that are used for trade routes between nodes.[16][9][10]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • These are initiated by players with a diverse choice of routes and launch windows, making them difficult to zerg.[18]
  • Initiating a caravan from one node to another will create a PvP objective that players will need to defend while it moves along its chosen route to the selected destination.[2]
  • Дороги will upgrade as nodes advance. Different roads will dictate the speed and type of caravan required (off road vs on road).[19]
The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[18]Steven Sharif

Personal caravans

Caravan speed is affected by caravan components and the type of roading.[20]

There'll be different variants of each of the components, with the wheels for example, would have variants that will excel perhaps at off-road over on-road and vice versa. So right now we have caravans that are set up more for the on-road portion, but you will travel faster over roads, but that obviously comes with the increased risk of running into other players or monsters that are blocking the road.[20]Chris Justo

Personal caravans of different tiers deployed outside the Winstead node in Alpha-2. 3D models by Hal Anderson.[21]

Personal caravans (also referred to as Self-directed/player-driven caravans) are utilized by players to transport cargo across Верра. These are land-based and water-based (raft caravans) that a single player drives and directs.[11][12][22][13][14][10]

  • Caravan drivers receive a significant defensive buff while they are driving a caravan. This reduces CC effects and increases damage mitigation significantly.[26]
  • The caravan owner is able to grant permissions to allow other players to drive their caravans. If these permissions are not activated by the owner then anyone can drive their caravans. If the caravan driver is killed or otherwise removed from the caravan then any player will be able to drive the caravan for a period of 15 to 20 minutes before the caravan despawns and becomes a wreckage.[26]
    • A caravan will persist in the world for a period of 5 to 10 minutes from the time its owner logs out or is disconnected from the server.[27]
  • Caravans have collision, so other players could jump on the caravan while it is being driven.[26]
    • Players or mounts trying to block caravans will be pushed out of the way.[28][29]

Naval caravans

Alpha-2 raft caravan in the Riverlands biome.[30]

Caravans are capable of transitioning from land to raft caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[14]Steven Sharif

Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[31][32][23][25]

Hijacking ships

Certain ships can be hijacked, destroyed and looted, but the ships themselves cannot be permanently captured.[36][37]

Caravan inventory

Alpha-2 materials inventory user interface.[38]

Inventory for A2 will exist in two categories, spatial and non-spatial. The spatial inventory system will only exist for materials and gatherables. The non-spatial system will be the normal single slot inventory that is used for all completed items IE gear, consumables etc.. The spatial system is intended to provide limitation and progression when everything in the open world is gatherable, requiring players to strategize which things they choose to gather or not. These spatial inventories will be shaped in various ways that make the bag types more conducive for certain types of gatherables allowing players to specialize their capacity. Auto sort is a feature[39]Steven Sharif

Inventory capacity has quantity (stacking) limits based on the type of item.[40][41] Backpacks offer varying stack sizes and/or spatial inventory shapes that are optimized for carrying different items.[42][43]

Inventory is split into two separate management systems. The first is your non-material, non-gatherable slots. Those are your standard single slot, not-space-constrained system that's a standard inventory: you just have a single slot, and you can pull completed items and/or consumables and quest items or whatever into that slot. And then, when you're talking about materials, specifically processed goods and gatherables: those exist within the Tetris type uh inventory system.[47]Steven Sharif
  • Items are placed into the most suitable inventory slots by default.[38]
All those materials actually sorted nicely in the appropriate bags based on your stack sizes.[38]Alex Khudoliy
We want to have very unique progression when it comes to the construction of resource bags; and those resource bags will have certain benefits, like increasing stack size count of particular types of resources; or of having a additional delay time necessary to interface with with your corpse, should a player try to take the resources you might have dropped in PvP; or having passive benefits and unique structures of spacing that makes it more a better bag for wood gathering because woods are three-by-one; or a better bag for mining because mining is always two-by-two. The idea is to make your intent as a gatherer when you go out into the wild specific right not just that you're going out into the wild and gathering everything you can because it's there; and that's what we don't have like a labor system that limits it. We have a space constraint system so when you leave your node and you go out into the wild you need to be conscientious of what you're choosing to interact with and take resources for, because you have a limited space constraint to that degree.[47]Steven Sharif
  • Inventory capacity is subject to quantity rather than weight limits.[40]
In my opinion, and this is of course subjective, but weight management is not a compelling mechanic for players to have to deal with in an MMO setting.[40]Steven Sharif
We want you to know where the things are; and then the meaningful aspect of that thing is traveling to those locations to access some of those things, particularly as it relates to materials and raw gatherables.[55]Steven Sharif
  • Inventories will be able to be sorted.[39]
Q: Why did you go for a spatial inventory system for resources?
A: There's a number of different methods that we can use in an effort to mitigate, or again throttle, the amount of success that players can have in any one trip out in the world. Now, we're using a combination of three things: We are using progression gating through your profession level; so you need to have a certain level to access certain resources. We are utilizing the spatial inventory space as a limitation on how much things you can gather before you need to go back to town. And then lastly we have a tool predicate where you need to have a tool that is relevant for the resource you're gathering; and those tools have a decay value after each use. Weight is obviously an approach that we could take if we wanted to limit. However, the spatial system works in concert with a number of other types of systems. For example, we want to have itemization drop on death specifically as it relates to material items; and we want there to be an additional layer above just weight that introduces complexity; and where there is complexity there is choice and there is strategy and there is planning required on behalf of the player in order to set themselves up for the best possible success in certain situations.[46]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Caravan building

Template:Caravan building

Caravan components

Caravan components and caravan stats UI in the Alpha-2 caravan master UI.[12]

Caravans have these items within them called components; and those act like the gear on the caravan. So they can modify their stats, grant them passive and even active abilities. So you can- if you upgrade your components, you can get powerful caravans.[12]John Collins

Caravan components and caravan skins both affect a caravan's appearance.[12]

Caravans will take on different appearances based on upgrades and any skins applied to them![59]

Караваны are constructed from components at caravan master Неигровые персонажи in caravansary service buildings within Деревня (стадия 3) nodes or higher.[12][23][60][61]

  • Caravan components modify caravan stats and grant passive and active abilities to the caravan. Higher tier components will increase a caravan's power and capabilities.[12]
    • There is a tradeoff between certain caravan stats and benefits provided by caravan components.[62][63]
If you're a solo player and you don't intend on transiting a lot of materials at once, you may not need the large cargo capacity, but instead you want the faster speed because you intend to outrun any potential adversaries that you might face on the roads. That is a viable strategic option for you when constructing your caravan. In addition, you saw that there are a number of different abilities that caravans can be equipped with based on the loadout of the components that you have for your caravan that is also going to influence how you interact with PvP and potential adversaries.[62]Steven Sharif
  • If components are missing, default versions with lowest stat values will be applied to the caravan.[23][60][61]
In order to construct caravan at the caravansary, you go to caravansary and you say hey I've got all these components and I want to construct a caravan; and the caravansary will accept the components that you have: It will use those components. If you don't have components for certain parts of the caravan it will give you default versions, which will be lowest stat value that that caravan can then have.[23]Steven Sharif
  • Caravan components can be individually destroyed by directional attacks against the caravan. All components are destroyed if the caravan is destroyed.[65]
  • Caravan components can affect the proximity radius for the notification of nearby players of caravan PvP events.[62]

Initiating caravans

Quest driven caravan initiation

Mayoral caravans are system-driven caravans that are launched by Mayors to obtain needed resources from other nodes.[16][9]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Players can initiate quest driven caravans (via a NPC) with the following parameters.[66]

When you initiate a caravan you're going to be able to determine the resources of the caravan is going to have in it. You're going to be able to determine whether or not this caravan has been initiated for a specific quest in a nearby node. You're going to be able to deliver goods for trade or to just warehouse in a new region, so that you have access to that local market.[66]Steven Sharif
When you're in a nearby node that you need to drive caravan to... you're going to have an option from the NPC within a nearby node to dictate the caravan launch as a recipient of the temple yeah.[66]Steven Sharif

Personal caravan initiation

Deploying a personal caravan in Alpha-2.[70]

It's important for me to find a place that's relatively obscure so as not to attract any unwanted eyes.[70]Steven Sharif

Personal caravans prepared and launched at caravan master NPCs located at caravansary service buildings that are present at Деревня (стадия 3) or higher nodes.[11][12][23][7]

When you want to launch a caravan you have must first have a caravan that's constructed at the caravansary.[23]Steven Sharif
  • Once a caravan is constructed it will be hosted at that caravansary. Players will be able to select from a list of available caravans via a UI screen, which will show the available storage compartments for each caravan.[11][23]
  • All types of cargo can be shipped in caravans. The only constraint is available size (in the Tetris inventory system).[72]
  • Once a caravan is constructed and loaded with cargo, it is in a launch-ready state and can be launched in the caravan master UI whenever the caravan owner is ready. Launching the caravan will place a caravan item in the owner's inventory.[11]
You're going to have a little caravan item and when you right-click it you're going to be in deployable mode for you to be able to place that- it's a representation that you're summoning the caravan so that people around you know that you are launching a caravan.[11]Chris Justo
  • Once launched, caravan owners will see a visible radius around the node, beyond which the owner can begin deployment of their caravan.[11] Deployment takes approximately two minutes by default, but can hastened through upgrades to the caravansary building.[73]
    • Previously the concept for launching a caravan involved an overhead map UI of the node.[23] The developers moved away from this in favor of a more immersive in-world approach.[74]
  • Personal caravans can also be summoned in the open-world from caravansaries in nearby nodes. This will also begin a deployment process that will take an amount of time based on the distance from the caravansary, the caravan's components, and any benefits or buffs from upgrades, node policies, or relics.[24]
  • Previously it was stated that personal caravans can be launched from any point of storage.[75]

Naval caravan initiation

Raft caravans are capable of transitioning to and from land caravans at the point of intersection of land and water.[30][32][33][14][25]

  • There will be a delay of "a few minutes" while the caravan transitions while a conversion structure spawns. This introduces a small window of vulnerability.[30][32][33][14]
Part of this transition process is again the risk that you're introducing for the reward of having greater flexibility in movement through the land and that risk is basically you're a sitting duck here for lack of a better term.[30]Steven Sharif
  • The conversion structure does not benefit from damage mitigation points of land or raft caravans, so it's a very weak position to be in.[76]
There's two kinds of methods to crossing rivers: One of them is with bridges, which are constructed by mayors and players, but the other method is via a transformation into a raft... It'll make you a little bit of a sitting duck while you're transitioning. Once you're in the water you'll get a nice speed boost from the currents; and it's a alternate means to getting stuck on the choke points that are bridges.[32]Chris Justo
Skill Icon Base skill
Convert to Caravan Convert to Caravan Icon.png Allows the raft caravan to turn into a vehicle that can traverse land.[ нужна цитата ]
Convert to Raft Convert to Raft Icon.png Allows the caravan to turn into a vehicle that can cross calm waters.[77]

Trade routes

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[9]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[78]Steven Sharif

Trade routes in Ashes of Creation refer to.

  • Дороги for the transit goods via the caravan system.[79]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[79]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[78]Steven Sharif

Roading

Предварительный просмотр дорог в альфе-1.[82]

Наша внутриигровая система дорог изначально будет основываться на предварительно проложенных маршрутах, ведущих к основной артерии, которая когда-то была транспортной сетью Верры; после этого появятся дороги, образующиеся в результате развития узлов; мы называем их венами. Они отходят от основной артерии. По мере развития узлов появляются точки интереса, как ранее сказал Джефф. Эти точки интереса существуют по всему миру, и некоторые из них находятся на территории нескольких узлов сразу, но в зависимости от того, какой узел первым разовьётся до того уровня, при котором активируется точка интереса, к нему проляжет сеть, так сказать, дорог-капилляров. Итак, от основной артерии, древней крупной транспортной сети, проходящей через несколько зон, мы переходим к венам, ведущим к отдельным лагерям, деревням и городам, которые, в свою очередь, создают отдельные капилляры, ведущие к точкам интереса в этих зонах, то есть к охотничьим угодьям. Изначально они будут отсутствовать, и появятся только по мере развития мира игроками.[83]Steven Sharif

Дороги приспосабливаются к развитию узла.[84]

По мере развития узлов, эти предварительно проложенные дороги, которые соединяют все возможные маршруты между определёнными узловыми структурами, будут корректироваться и адаптироваться, как в отношении их физического расположения (маршрута), так и в отношении типа: например, из грунтовой она может превратиться в выложенную кирпичом, а потом в богато украшенную красивую дорогу в стиле метрополиса, которая будет меняться по всему миру в соответствии с тем, как эти узловые структуры будут населяться и развиваться.[84]Steven Sharif

Дороги Верры являются предварительно сгенерированными, однако игроки могут влиять на них.[83]

  • Крупнейшие дороги именуются артериями. Это остатки некогда пронизывавшей всю Верру транспортной сети.[83]
  • По мере развития узлов более узкие дороги, именуемые венами, начинают соединять узлы и артерии.[83]
    • Дороги будут улучшаться по мере развития узла. Различные типы дорог будут устанавливать скорость и тип требуемого каравана (для следования по дороге или для бездорожья).[19]
  • В зависимости от этапа развития узла, от него начнут ветвиться капилляры, соединяющие узел с точками интереса.[83]
  • Дороги или пути не образуются в ландшафте из-за постоянного движения по одной и той же зоне.[83]

Разные сезоны и события могут повлиять на доступ к разным дорогам.[85][86][87][88]

  • Пути, которые открыты летом, могут оказаться закрыты зимой.[85][88]
  • Сезонные эффекты могут создавать препятствия, включая полностью блокирующие дорогу, для перевоза грузов с помощью караванов.[85][86][87][89]
    • Некоторые события могут привести к тому, что определённые дороги окажутся перекрыты.[86]
    • Препятствия могут представлять собой преграды на дорогах, которые игроки должны убрать, чтобы обеспечить прохождение грузов.[85][88]
  • Зимой вода превращается в лёд, что позволяет игрокам ходить по водным поверхностям, но блокирует доступ к тому, что находится под ней.[88]
    • Лёд делает дорогу неровной и скользкой.[90]

Маршруты в Подземный мир будут открываться или закрываться динамически (в зависимости от состояния узла).[91]

  • Входы в Подземный мир разбросаны по миру, в основном в местах естественных географических проходов, расположенных над землёй. Это предоставит альтернативные подземные маршруты, которые могут быть использованы для прохода караванов и рейдов, а также для других активностей игроков.[91]
  • Не все проходы в Подземный Мир будут постоянно открыты. На это может влиять состояние узла; так, разные проходы могут открываться, будучи более или менее выгодными, чем другие.[91]

Надел не может быть размещён в непосредственной близости от дороги.[92]

PvP-сражения за караваны

PvP-сражения за караваны в Alpha-1.[93]

Вы не сможете посмотреть инвентарь каравана, но сама 3D-модель каравана будет давать намёк на то, что в нём перевозится. К примеру, как вы могли увидеть в недавних видео, которые мы публиковали о караванах, сверху проглядывают слитки золота, серебра или железа.[94]Steven Sharif

Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[95]

  • Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[94]
  • Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[96][97][98]
    • Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[96]
  • Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[4][57]
  • С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[27]
С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[96]Steven Sharif

Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[99][100] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[101]

Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[99]Steven Sharif
  • Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[99][100][101]
  • Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[99][101]
У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[101]Steven Sharif

Mercenary NPCs

Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[105][106][107]

  • Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[108][109][105][106]
  • Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[107]
There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[107]Steven Sharif

PvP-сезоны

PvP-сезон составляет 6 месяцев, на протяжении которого измеряются результаты PvP-активности игрока в таких системах как караваны, арены, войны гильдий. Накопленный счёт игрока может разблокировать различные награды в конце каждого сезона.[110][111]

PvP-награды, позволяющие усилить снаряжение

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[112][113]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[113]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[115]Steven Sharif

Уничтожение каравана

При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[4][116][117] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[118]

  • Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[118]
  • При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[119]
  • Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[120][117]

При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[117]Steven Sharif

Цепочка поставок умельцев

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[121][122] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[123]

  1. Получение сырья:[124]
  2. Переработка сырья с помощью профессии обработка.[122]
  3. Создание готового продукта с использованием его рецепта.[122]

Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который  вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и  перевозить товары  в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном  районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[127]Steven Sharif

Castle nodes

One of the 5 guild castles is located on an island, depicted with its 3 adjacent castle nodes.[128][129]

Should you be deft enough to take a Castle, you’ll now be responsible for managing it. Castles will have their own Nodes associated with them, and developing and defending those Nodes will determine the state of your Castle during the next siege. If you’ve done a good job managing your kingdom, then you’ll have more and better options available for deployment during the next siege. If you let your populace fall to ruin, you may have to rely solely on your own devices.[130]

Guild castles have three adjacent castle nodes in close proximity.[131][132] The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.[131] It will be possible, but very difficult for a single guild to fully develop these nodes. They will likely need assistance from the broader community.[133]

Once the castle is owned by a guild that's when the supporting castle nodes start to come online and spawn each week prior to the fourth week castle siege. They'll have to form alliances, they'll have to get support, they'll have to get resources, they'll be able to allocate funds that have been collected through taxation in order to strengthen the defenses as well as hiring additional NPC mercenaries.[105]Steven Sharif

Castle nodes are leveled through questing by the owning guild or alliance guilds.[132]

  • Levelling castle nodes is a hastened process compared to regular nodes.[135]
  • At the end of each week leading up to a castle siege there is a period of time in the weekend where NPC generated caravans start moving toward one of the castle nodes carrying castle taxes from the nodes that fall under the castle's purview.[136][137]
    • During this time it is incumbent upon the owning guild, its allies, and citizens of the nodes to escort these caravans to the castle node.[136]
    • The enemies of the guild have incentive to attack these caravans to reap the rewards from the caravan and to sabotage the tax collection, which will reduce the defensive capability of the castle nodes and hence the castle itself.[136][132]
    • Citizens of nodes that fall under the purview of the castle are automatically registered as defenders of these caravans and may not participate in attacks against them.[136]
  • Completing these quests unlocks services and functions that are useful to the occupying guild and its allies as well as boosting the defenses the castle.[132]

If they fail to to level up those nodes or complete those quests within the three prior weeks before the declaration week, then the castle will be at a disadvantage.[132]Steven Sharif

Being a member of the occupying guild automatically makes you a garrison of the castle nodes and castle itself.[131]

  • Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[138]
  • This citizenship is different to normal node citizenship. Castle nodes don't operate like normal nodes.[138][134]

Caravan skins

Скины караванов ("Прокачай мой караван") доступны в косметический магазин.[139]

Вам понадобится ваше собственное существо и караван, соединенные друг с другом, а затем косметический скин каравана покроет их всех, чтобы они выглядели так, как изображено на картинке. вы не можете отдельно отделить этот скин для каравана, поэтому вам нужен отдельный скин для маунта, если вы хотите ездить на нем независимо.[140]Sarah Flanagan

List of caravan skins

Зерги

На каждую игру должна быть контригра. Мы часто видим, как осады замков превращаются в фестивали зергов, что не отражает эпические сражения, которые мы хотели бы видеть в Ashes of Creation. Одним из наших основных принципов является то, что выбор имеет значение[144], и это также относится к тактике и стратегии. Хорошо сформулированный план битвы должен преобладать над статами и телами. Зергом, как правило, будет трудно выиграть, и ему можно будет противостоять с помощью осадных орудий, ловушек и другими приемами на поле боя»[130]

Для формирования зергов в игре необходима возможность быстро передвигаться. Значимое время для передвижения предназначено для того, что бы зерги не оказывали сильное воздействие на игровой процесс.[145]

Столкновние были спроектированы таким образом, чтобы во внимание принималось как навыки и способности босса sи состав грппы, так и стратегия и тактика. Zerging|Зерги не испытывают контент. [146] Существует множество разных способов для того что бы усложнить бой для больших групп, не полагаясь на характеристики и не превращая босса в “ губку для урона”.[147]

  • Боссы из рейдов и подземелий бладают специальными механиками и способностями которые игроку нужно будет изучить и выполнять для успешного прохождения.[147] Зерги которые не знают этих механик или не будут их выполнять будут уничтожены.

[146]

  • Так же возможны опасности со стороны окружения и AoE эффекты которые будут влиять на бой, например наносить больше урона если рядом находиться большее количество игроков.[147]
  • Так что для гильдий которые хотят видеть большее количество игроков есть как плюсы так и минусы.[148]

Мы прекрасно осознаем то, что не хотим видеть зерги в качестве механик которые используют гильдии для прохождения контента или легких побед в осадах… Существуют специальные механики которые мы разрабатываем, которые будут присутвовать в различных фазах тестирования. Эти механики связаны с пониманием того что некоторые системы не могут быть просто побеждены количеством. [148]Steven Sharif

Механики которые будут поощрять политические интриги будут играть роль в дестабилизации зергов.[149]

Наилучщий способ, котрый я обнаружил в играх в которые я играл раньше, для уничтожения зергов это драма внутри зерга…Это политический конфликт который случается внутри этой большой организации. Если мы предоставим возможность для политического разделения, то это так же обеспечит стабильность чтобы сохранить сервер в дали от менталитета зерга, а так же…Если мы подходим к осаде замка и мы разрушили стены этого замка и я в тронной комнате и мы вот вот скастуем предпоследнюю вещь и в это время я на взводе от всего что происходит и я думаю “к черту, я сделаю это”. Это будет мое, я буду собирать налоги в следующем месяце . И я заберу всю экипировку с замка. Я заберу все… мы хотим подобную политическую интригу в игре.[149]Steven Sharif

Игровой процесс построенный на объектах помогать сбалансировать менталитет зергов.[150]

Я считаю что если ты создаешь балланс опираясь на группы, то в стоит включить в этот балланс функции которые хорошо работают как с точки зрения игрок против игрока, так и с точки зрения игрок против окружающей среды. Наличие классов поддержки, наличие ДД и танков которые могут препятствовать движению и/или создавать узкие места в поле и тому подобное. Я думаю, что хорошо сбалансированный рейд будет работать лучше против не очень хорошо сбаллансированного рейда. И тут во внимание приходит аспект чисел и начинает играть роль мобильность, организованность и тактика руководства. Наличие целей в игровом процессе которые делают данные аспекты важными помогает сбаллансировать менталитет зергов который может присутствовать в гильдиях.[150]Steven Sharif

Инстансы не играют большой роли в ограничении зергов так как в Ashes of Creation 80% контента находится в открытом мире.[151]

  • Некоторые инсты могут находиться в замках и на территориях осад в узлах пределенные группы смогут учавствовать в них проходя через направляющие точки.[151]

Зерги всегда являются проблемой во многих ММОРПГ где никак не контролируется количество участников в событиях в открытом мире. В данном случае инсты являются отличным решением которое дизайнеры могут иногда использовать для ограничения учавствующих игроков. Но основная часть контента в Ashes of Creation, больше 80%, находиться в открытом мире, так что количество инстов лимитированно[151]Steven Sharif

Иллюстрации

Справочники сообщества

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
  2. 2.0 2.1 2.2 About Ashes of Creation.
  3. Видео, 2019-07-16 (0:00).
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  5. Интервью, 2017-01-20 (4:19).
  6. Интервью, 2018-05-11 (28:21).
  7. 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
  8. Видео, 2023-10-31 (27:40).
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 Видео, 2019-07-15 (2:12).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:43).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Видео, 2023-10-31 (13:32).
  12. 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 Видео, 2023-10-31 (10:13).
  13. 13.0 13.1 caravan-driver.png
  14. 14.00 14.01 14.02 14.03 14.04 14.05 14.06 14.07 14.08 14.09 14.10 14.11 14.12 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
  15. 15.0 15.1 15.2 Видео, 2023-09-29 (2:59).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
  17. City hall.
  18. 18.0 18.1 caravan zerg.png
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
  20. 20.0 20.1 Видео, 2023-10-31 (20:17).
  21. Видео, 2023-10-31 (17:20).
  22. Видео, 2023-10-31 (1:52).
  23. 23.00 23.01 23.02 23.03 23.04 23.05 23.06 23.07 23.08 23.09 23.10 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
  24. 24.0 24.1 Видео, 2023-10-31 (16:25).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  26. 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:27:50).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
  28. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:30:52).
  29. Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:21:29).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Видео, 2024-01-31 (15:35).
  31. Видео, 2024-01-31 (15:27).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Видео, 2023-10-31 (28:06).
  33. 33.0 33.1 33.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
  34. Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:07:587).
  35. Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:08:47).
  36. Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:12:33).
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).
  38. 38.0 38.1 38.2 Видео, 2023-11-30 (30:19).
  39. 39.0 39.1 39.2 Twitter - Steven Sharif - Spatial inventory slots.
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Прямая трансляция, 2023-02-24 (54:55).
  41. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:27:18).
  42. Видео, 2023-11-30 (13:38).
  43. inventory backpack.png
  44. Прямая трансляция, 2023-02-24 (22:57).
  45. 45.0 45.1 45.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:14:13).
  46. 46.0 46.1 46.2 Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:29:18).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:24:42).
  48. Прямая трансляция, 2023-06-30 (46:17).
  49. Видео, 2023-06-30 (8:54).
  50. Подкаст, 2023-07-15 (22:57).
  51. 51.0 51.1 51.2 Интервью, 2023-09-10 (47:13).
  52. Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
  53. Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
  54. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:34:08).
  55. 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:17:33).
  56. Прямая трансляция, 2017-07-18 (44:57).
  57. 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
  58. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  59. X.com - Caravan appearances.
  60. 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (46:36).
  61. 61.0 61.1 61.2 Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:56).
  62. 62.0 62.1 62.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:11:26).
  63. Видео, 2023-10-31 (21:47).
  64. Видео, 2023-10-31 (33:50).
  65. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:08:22).
  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 66.5 66.6 Прямая трансляция, 2017-06-30 (53:57).
  67. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
  68. Интервью, 2020-07-19 (41:32).
  69. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
  70. 70.0 70.1 Видео, 2023-10-31 (14:45).
  71. steven-cargo.png
  72. steven-cargo-types.png
  73. Видео, 2023-10-31 (16:04).
  74. Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:20:09).
  75. personal caravan launch points.png
  76. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:29:41).
  77. Convert to Raft Description.png
  78. 78.0 78.1 78.2 78.3 Подкаст, 2021-09-29 (8:38).
  79. 79.0 79.1 Видео, 2022-05-27 (17:15).
  80. Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
  81. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  82. Прямая трансляция, 2021-01-29 (55:44).
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 83.4 83.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
  84. 84.0 84.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (33:25).
  85. 85.0 85.1 85.2 85.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
  86. 86.0 86.1 86.2 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  87. 87.0 87.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
  88. 88.0 88.1 88.2 88.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  89. Our immersive world - Environments.
  90. frosty-roads.png
  91. 91.0 91.1 91.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
  92. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  93. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
  94. 94.0 94.1 94.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
  95. caravan zone.png
  96. 96.0 96.1 96.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  97. caravan UI.png
  98. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  99. 99.0 99.1 99.2 99.3 99.4 99.5 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  100. 100.0 100.1 100.2 100.3 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  101. 101.0 101.1 101.2 101.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
  102. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  103. flagging.jpg
  104. Прямая трансляция, 2023-05-31 (58:25).
  105. 105.0 105.1 105.2 105.3 105.4 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
  106. 106.0 106.1 106.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
  107. 107.0 107.1 107.2 107.3 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:14:23).
  108. 108.0 108.1 108.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:18:09).
  109. 109.0 109.1 109.2 109.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  110. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  111. 111.0 111.1 111.2 111.3 111.4 Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  112. Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  113. 113.0 113.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  114. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  115. 115.0 115.1 115.2 115.3 115.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  116. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
  117. 117.0 117.1 117.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
  118. 118.0 118.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
  119. Интервью, 2019-04-15 (28:28).
  120. Certificates.jpg
  121. Интервью, 2020-07-20 (20:17).
  122. 122.0 122.1 122.2 122.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  123. Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  124. 124.0 124.1 124.2 124.3 124.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
  125. Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
  126. Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
  127. Интервью, 2018-05-11 (24:18).
  128. Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
  129. steven-island-castle.png
  130. 130.0 130.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  131. 131.0 131.1 131.2 131.3 castle nodes.png
  132. 132.0 132.1 132.2 132.3 132.4 132.5 132.6 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  133. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:29:00).
  134. 134.0 134.1 castle-systems.png
  135. 135.0 135.1 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  136. 136.0 136.1 136.2 136.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
  137. castle-node-caravans.png
  138. 138.0 138.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  139. Pimp your caravan.jpg
  140. 140.0 140.1 140.2 toast-caravan-skins.png
  141. 141.0 141.1 margaret-caravan-skins.png
  142. cosmetic-levels.png
  143. Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  144. pillars-confusion.png
  145. Прямая трансляция, 2017-05-05 (23:26).
  146. 146.0 146.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (25:18).
  147. 147.0 147.1 147.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:16:09).
  148. 148.0 148.1 Прямая трансляция, 2017-05-22 (57:37).
  149. 149.0 149.1 Интервью, 2018-05-11 (44:20).
  150. 150.0 150.1 Интервью, 2018-08-08 (11:52).
  151. 151.0 151.1 151.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).