Character
Latest Дюнир character model concept art.[1][2]
Updated Эмпирийцы character 3D render. Concepted by Emanuel Gonzalez. 3D model by Chris Atkins.[3]
Updated Кэлар character model concept art by Emanuel Gonzalez.[4]
Updated Никюа character model 3D-рендеры.[5]
Updated Пи'Рай character models.[6]
Updated Рен'Кай character model concept art.[7]
Updated Вэлун character model 3D-рендеры.[9]
Updated Век character models.[10]
Character sheet
Stats in Ashes of Creation are derived from primary attributes (Constitution, Dexterity, Intelligence, Mentality, Strength, and Wisdom) via a waterfall system.[11][12]
- A waterfall stat is a derivative of an attribute. So, if dexterity is your attribute stat and a waterfall from dexterity is critical rate, that would be considered a waterfall stat: the critical rate.[12]
- Base stats are defined by a character's primary archetype.[21]
- These can be improved based on gear, tattoos, and other enhancements, such as socketed items.[21]
- Concentration will be a primary stat for spell casters.[22]
Страница персонажа
There is no planned in-game functionality to leave personal notes regarding player characters.[24]
- We don't plan to have in-game tools to provide that tracking. Instead you will be expected to track that yourselves.[24] – Steven Sharif
A character sheet will be available closer to live launch that shows the following:[25]
- What a character looks like.[25]
- Achievements and server firsts.[25]
- Info on a player's class.[25]
- Character's back story via journal entries (that are shared publicly by the player).[26][27]
- Traits can be applied that describe a character's history.[27]
- You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[27] – Steven Sharif
The character page will be accessible in game by opening a browser through the UI.[26]
- That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[26] – Steven Sharif
The player can manage what info is shown on the character page.[25]
Nameplate
Табличка с именем персонажа отображается над его головой.[28]
- Она может состоять из имени и, опционально, фамилии.[28]
- Рядом с именем персонажа отображается название его гильдии.[29]
- Табличка с именем игрока будет «повреждаться», показывая, сколько урона он получил.[30][31][32]
- Класс персонажа будет отображаться на иконке.[33]
- При наведении курсора мыши на табличку с именем будет отображена такая информация как уровень, название класса и комбинация архетипов.[33]
- Иконка усиления будет показывать тип снаряжения игрока и его качество.[33][34][35]
Тип призванного существа будет отображаться на табличке с именем над существом. Игроки не смогут менять эту опцию.[36]
Оценка уровня угрозы
На табличке с именем игрока будет отображаться иконка, показывающая надетый на нём комплект брони. Другие игроки смогут издалека увидеть эту иконку, выбрав игрока в качестве цели.[33][34][35]
- Можно выбрать игрока в качестве цели. Тип брони, который на нём надет, будет отображён на иконке рядом с именем, потому что, само собой, косметические предметы могут менять внешний вид брони. В результате могут меняться их силуэты.[37] – Steven Sharif
- Рамка иконки будет показывать уровень и качество комплекта брони.[33][38][39]
- Разработчики считают, что если дать возможность игрокам осматривать снаряжение других игроков, это приведёт к «неприветливому поведению».[41]
- Когда вы видите, как к вам приближается другой игрок, внешний вид которого изменён в косметическом магазине, вам не сразу понятно, какой на нём комплект предметов — для снижения магического или физического урона, поэтому, по сути, чтобы убрать этот фактор, мы добавим возможность, при выборе этого игрока в качестве цели, уже издалека увидеть иконку, отображающую, какой на нём надет комплект предметов. Игрокам важно, с точки зрения оценки угрозы, исходящей от других игроков, понимать, с чем они имеют дело, если они активно проверяют это, и такая возможность будет присутствовать.[35] – Steven Sharif
Health
Здоровье — один из показателей в Ashes of Creation.[30][31]
- Игроки, не состоящие в одной группе, рейде, альянсе или гильдии, не смогут увидеть процент оставшихся очков здоровья или точное значение полоски здоровья друг друга.[42][30][31]
- Табличка с именем игрока будет «повреждаться», показывая, сколько урона он получил.[30][31][32]
В отношении просмотра очков здоровья других игроков: как вы знаете, табличка с их именем будет повреждаться или ещё как-то давать общее представление о том, что этот игрок получил значительный урон, но вы не увидите процентное значение. Вы не увидите точное значение его полоски здоровья, если только не состоите с ним в одной группе или рейде.[31] – Steven Sharif
Дополнительные персонажи
Не будет каких-либо особенных барьеров для создания дополнительных персонажей. Снаряжение будет возможно передавать между персонажами.[43][44]
- Пути развития в Ashes of Creation индивидуальны для каждого персонажа.[45]
- Экипировку можно будет передавать между персонажами.[46][47]
- Передача ресурсов и материалов дополнительным персонажам будет возможна только через хранилище жилья игрока, которое привязано к конкретному дому.[46]
- Косметику можно переназначить персонажам в учетной записи с потенциальным периодом восстановления.[48][49][50]
- У дополнительных персонажей внутри одной учетной записи могут быть разные профессии.[51]
Игрокам будет доступен удобный уровень слотов для персонажей потому потому что мы являемся игрой по подписке.[44] – Steven Sharif
Character limits (slots)
На этапах Alpha and Beta -тестирования будут ограничения по количеству персонажей. Они скорее всего будут менее заметны чем для релиза.[52]
- Позволяет тестировать различные сборки по мере необходимости.[52]
- Предоставление экипировку необходимую для тестирования различных сценариев.[52]
На старте будет «удобное» количество слотов для персонажей.[44]
Внешний вид персонажа
Внешний вид персонажа can be customized in the character creator (CC)[56] and via in-game salons/barbershops.[57][58]
- We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[59] – Steven Sharif
- Character models are focused on realism.[60]
- A player will see a generic character before customization.[61]
- Character designs will have influences from a wide range of cultures, such as European, African and Asian.[62]
- Lolis will not be in the game.[63][64]
- Sliders and other controls, such as color palettes, will offer flexibility in customization but there will be limits based on race, gender, and the artistic style guidelines that the developers are adhering to.[65][66][63][67][68]
- There's going to be constraints to the sliders, so that was one of those big questions as work began on the character creator: How much agency do you want to allow pulling like the lower lip all the way down in this weird deformed look, or having like [an] offset cheek that's just asymmetrical to the side of the face. There's not going to be the ability or agency to create those types of weird character things. However you will have the ability to move, slide, change, grow, decrease all those components, but they'll be kept in a more reasonable and presented way in the same sense you won't be able to change the appearance of the dwarven, nor the Dünir or the Niküan races to, in my opinion, create what would be traditionally considered a Loli character.[63] – Steven Sharif
Редактор персонажа
The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired Неигровые персонажи; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[70][75]
- Внешний вид персонажа can be adjusted through a wide range of presets and sliders.[70][75][76]
- Character blending provides easy to use customization by morphing together two or more character presets.[77]
- Character sculpting allows detailed customization of every aspect of the body.[78]
The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[73]
Additional character creator features include.
- There will be unlockable features for character customization.[57]
- You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[57] – Steven Sharif
- The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[69] – Margaret Krohn
- The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[80][81]
- Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[82]
- Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[83]
- Certain ability sound effects will adhere to character customization selections, such as race.[84]
- Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[83]
- There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[85] – Steven Sharif
- Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[86]
- Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[86] – Steven Sharif
- Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[87]
- The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[88]
The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[89][90]
Animations
Будут некоторые анимации , которые добавят изюминку определенным расам и классам, но, как правило, анимации будут максимально повторно использоваться, чтобы сократить время разработки.[91]
У нас будут вещи, известные как расовые способности, которые будут ключом к выбранному вами классу, и они почти наверняка будут иметь анимации, которые своего рода одноразовые, связанные с этим классом. Они помогут вам получить больше, как вы знаете, аромат Ren'Kai или какой-то еще аромат Empyrean, но мы должны максимально повторно использовать анимацию, чтобы добраться до финиша здесь, так что это было бы очень приятно сделать. но, вероятно, не в картах.[91] – Jeffrey Bard
Character naming
Characters will have a first-name and an optional surname (last name).[92]
- Character names are unique per server.[93]
- Character name changes will be possible during server merges.[93]
- There is a minimum length of three for a character name.[94]
- Special characters, including apostrophes and hyphens, are currently not allowed in character names.[95]
- Currently we don't allow special characters in character names (including apostrophes and/or hyphens). It's possible this changes in the future.[95] – Ry Schueller
Character names will appear on the character sheet and optionally on the character website page.[28]
Name reservation availability
Name reservations were slated to begin during Alpha-1.[96]
Guild name
Name of Guild displayed next to character name.[29]
Friends list
A character may add another character to their friends list.[97]
- In the future there may be a web-based or launcher-based capability to add an account as a friend, but this is not definite.[97]
Families
Families are a means to relate up to nine characters.[98][99][100]
- Family sizes are normally limited to eight characters.[98]
- Marriage increases family size by one to allow player housing permissions to be shared.[101]
- This size increase only applies if the family's head is married.[102]
- A character may only belong to one family at a time.[98]
- Leaving one family and joining another family will have a cooldown period in the order of days.[98]
- There are costs associated with family creation and maintenance.[102]
- Some costs are shared among the family members and other costs are specific to the family head.[102]
- There's not going to be a ton of ton of parcels all over the world- that might not be feasible for every player to get one; but... if you can be a family member and you have a whole family owning a freehold together, it'll allow many more players to see the system and partake in it.[104] – Kory Rice
- Players can charge for access to their family via player-to-player trading, but there won't be game mechanics or UI systems around this.[105]
- The family system is not a core pillar of the game and will be changed based on testing and feedback.[106]
Family summon
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Family summon | [[]] | Long duration cast (30 seconds to a minute) with an approximate 30 minute cooldown that slowly summons each of your family members to your location (up to eight members).[107][108] Players cannot be summoned in the following cases: |
Снаряжение
Всего в Ashes of Creation:[113] 16 слотов снаряжения
- 8 слотов брони
- 5 слотов украшений
- 2 слота оружия
- 1 слот стрелкового оружия
Gear sets
Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[118][117][119]
- Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
- A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[118] – Steven Sharif
- Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[118][117][119]
- An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[120]
- There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[118][119]
- Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[121]
- Внешний вид рас of gear sets is tied to the character model of that race.[122]
- It will be possible to store and swap gear loadouts with a single button press when out of combat.[123][124][125]
- Approximately 49 unique gear sets were obtainable in Alpha-1 from crafting, quests, drops and exploration.[126] These were unique sets with different stats, but some may be similar in appearance.[126]
- Certain set bonuses may trade off core gear stats.[127]
- There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[119]
- There will be viable non-set builds.[127]
Best-in-slot items
- Крафтовые предметы будут наравне с лучшими в слотах (BiS) предметами (издропов).[128]
- Что считается лучшим в слоте, зависит от роли персонажа и типа монстра, с которым он сталкивается.[129]
- Инстансовый контент будет содержать заскриптованные и сложные бои с боссами, в которых выпадает снаряжение, но это снаряжение не будет лучшим в слоте. Их можно будет найти только в открытом мире.[130]
Внешний вид снаряжения
- Gear is intended to be realistic in appearance.[131][132][133]
- Armor will not be overly sexual in appearance.[131][133]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[132] – Steven Sharif
- Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[135]
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[135] – Steven Sharif
- Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[139] – Steven Sharif
- The appearance of crafted gear is influenced by its rarity.[140]
- Crafters are able to influence what their crafted items look like.[142][143]
- Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[144]
- Dye cosmetics can be used to change gear colors.[145][146][147]
Attachments
Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[152]
- There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[152]
Items on back and belt
Players can set the appearance priority for the items they wish to show in their Back and Belt slots.[153][154][155]
- Only one item can show at a time, and that is determined by player choice.[150]
- Some ranged or melee abilities require a specific weapon to be equipped. Weapons that are equipped in the character's ranged or offhand slots will automatically swap in and out as required by the skill.[156][157][158][159]
- Players may toggle back and forth between using their ranged and melee slot for basic weapon attacks.[156]
- Idle animations will be selectible by players in the character creator.[82]
Развитие
Развитие occurs through a variety of pathways.[160][161]
- The objective is to provide both vertical and horizontal progression.[162][163][164][165]
- Having the ability to gain power at a sacrifice... That's a way to reach a horizontal type of progression. It may not be entirely, because there could potentially be a meta if balancing isn't done correctly; but the objective there is to make sure we have both vertical and horizontal progression in the game.[164] – Steven Sharif
- Different progression pathways are designed to suit different playstyles.[160][166][167][161]
- Multiple playstyles should be relevant and viable. Additionally, you have a spread between casual players and hard-core players; and most of us exist somewhere on that spectrum. The progression path in a society or religion is more conducive to the time we have to play. Whereas, someone else may be playing several hours a day, and they have a better opportunity for the raid/level progression that might require some more dedication. So we want to have these different progression paths available to accommodate the different times in our lives that we have to play the game. And all of those types of progressions will make us relevant in some way shape or form to the general world.[167] – Steven Sharif
- Progression pathways in Ashes of Creation are per-character.[45]
- The way that Ashes is constructed is there are multiple paths of progression from a from a PvX perspective, a wide net perspective that players have interest in; and you're not going to be able to become the master of everything. So you're going to have to pick and choose, but even picking and choosing that gives you a place within that aspect of the world at a place that's going to be something that you can build up a reputation around.[160] – Steven Sharif
- The ratio that various progression systems influence player power will evolve over time. In the early game adventuring level may be the dominant influence on player power. Снаряжение may become more influential on player power closer toward endgame.[168]
- Q: Could you explain in detail what you mean by 50% of player power when talking about gear influence on player power?
- A: That's just a general allocation of what players can expect to pursue when enhancing their player character power. Now obviously, the distribution and ratio of those types of influences, whether it be itemization, whether it be level, whether it be, augments choices, and/or skill tree choices: those influences and ratios change through the leveling curve. So, at lower levels your character level is going to be more influential over character power than itemization will be, but at endgame or higher levels, or at the end of the adventuring level progression, that's when itemization really gets an emphasis for its ratio of player power.[168] – Steven Sharif
- Repetition will not be part of progression in Ashes of Creation.[169]
- The game hosts a wide array of progression paths, and some of those paths will grant additional paths to augmenting your threat generation. This can be in the form of enchantments and stats ... and even in the form of augments granted from societies and religions. Gear and skills choice are also a big component.[170] – Steven Sharif
Character level
Leveling won't follow a traditional linear path, although classic mechanics for leveling exist.[163][172]
- Leveling: the act of of going out and adventuring, of killing monsters, and combat in general is the most tactile and moment-to-moment type of gameplay that you're going to experience in Ashes of Creation; and I think at every step of the way in that adventure it should be fun, and it should be something that you enjoy doing, and it should be something that's rewarding, and it should be something that teaches you more about the immersive world that you're in and allows you to follow a compelling storyline.[173] – Steven Sharif
- Players will have the option to rush their vertical progression to level cap or spend time building infrastructure through horizontal progression.[162][163][164][165]
- Experience (XP) is gained through a variety of vertical and horizontal progression paths, such as PvP, PvE, Exploration, Добыча ресурсов/Обработка/Ремесло, Events/Quests, Grinding mobs.[174][163][175][176]
- XP will be awarded for participating in objective-based PvP on a diminishing returns basis.[175]
- A character's level is visible to other players.[30]
- Some levels may offer more rewards than others.[177]
- I think you can emphasize some levels more than others and that's a great way to do progression. But I think ultimately that you should see a reward for your progress or effort spent.[177] – Steven Sharif
- There will not be level boosts or auto-leveling (AFK leveling).[178][179]
- As part of our ideals as a game we're not going to give boosts away. We're not going to auto-level up a character. You have to spend time acclimating yourself to what this game is, to what the world that you're part of is; and that's an investment- a time investment; and that plays towards our ideas of risk-versus-reward; and I've always said our game's not going to be for everybody and that's okay.[178] – Steven Sharif
- If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[180] – Steven Sharif
- A player could in theory level to max level at a single node, providing that node was at a high-enough stage, but it would not be the most effective means of leveling.[181]
The level cap at launch is expected to be level 50.[182][183]
- On release the developers anticipate max level should be attainable in approximately 45 days if playing 4-6 hours per day.[184][185]
- The developers estimate that players will reach level cap before a quarter of nodes reach Деревня (стадия 3).[182]
- Alpha-1 had progression to level 15.[126]
- Alpha-2 expects progression to level 30 (subject to change).[186] Previously this was stated to be level 35.[187][188]
Lower level characters will have usefulness in mass combat (such as Осады узлов) that is not directly dependent on their level, such as manning siege weapons, helping repair fortifications, bringing proximity-based buffs to key positions, using stealth or scaling walls. These types of things are relevant to the tide of battle and do not require the player to be max-level or have high combat stats.[189]
- The idea is not to be a game where somebody can essentially no life for a week and be max level. The idea is to incorporate some significant chunk of time but still respect the casual player, because the way we respect the casual player is not everything is driven in our game through the adventuring progression line. Not everything is driven through your class level per-se. There's a lot of different progression paths that are available and make you relevant within certain systems and mechanics within the game; and some of those paths are more casual friendly and some of those paths are more hardcore friendly. So with regards to the adventuring class, the idea is to make sure that investment needs to be pretty significant and that the reward then is respective of that investment.[184] – Steven Sharif
End game
В Ashes of Creation не будет типичного эндгейма.[190]
Последствием узлов будет то, что в игре нету настоящего эндгейма, так как мир постоянно изменяется каждый день. Один месяц будет значительно отличаться от другого; как для 50ых, так и для 1ых уровней.[190] – Jeffrey Bard
Мы хотим, чтобы игра была живой игрой, а это значит, что весь контент должен быть актуальным во все времена. Я бы сказал, что мы пытаемся сделать как можно меньше различий между процессом повышения уровня и конечным игровым процессом. Для нас важно путешествие в целом, чтобы максимизировать удовольствие, которое люди получают на разных этапах игры. [191] – Sarah Flanagan
Прокачка класса
- Игроки получают очки умений по мере повышения уровня. Их можно тратить на повышение уровней умений в дереве умений.[196]
- Повысить до максимума все умения в дереве умений будет невозможно.[196]
- Игрок может выбрать вторичный архетип по достижении 25 уровня.[192] Комбинация первичного и вторичного архетипов называется классом.[192][195][197]
- После этого игрок может дополнить свои основные навыки эффектами от вторичного архетипа.[192][193]
- У каждого навыка в первичном дереве навыков будет несколько вариантов дополнения из вторичного дерева. Это - пример горизонтальной прогрессии.[193]
- Дополнения первичных навыков могут коренным образом изменить работу навыка - адаптируя изначальную механику способности, чтобы отразить особенность вторичного архетипа/класса.[191]
Если Файтер выбрал Мага в качестве второго архетипа, файтер станет Spellsword. Эта комбинация открывает дополнения, которые можно назначить умениям в первичном дереве умений. У файтеров есть Rush - умение, которое позволяет им делать рывок к цели, а при достижении цели - наносить урон с шансом сбить цель с ног. К этому умению можно добавить дополнение Mage's escape, благодаря которому умение станет телепортировать игрока к цели, снижая время, которое тратилось на рывок.[193]
Развитие класса не связано с развитием ремесленной профессии игрока.[200]
Мировые события не влияют напрямую на эффективность класса, но могут иметь дополнительные эффекты с точки зрения доступности снаряжения, чар или татуировок.[201]
Artisan progression
Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[202] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[203][51][204][205]
- Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[203][205][206]
Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[205] – Steven Sharif
Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[209] – Steven Sharif
Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[210]
- Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[211]
- Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[212]
- Мастерство — это умение создавать наилучшие предметы. Оно также даёт титулы, доступ к снаряжению, сделкам и заданиям. [213]
У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[211] – Steven Sharif
Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[204] – Steven Sharif
Развитие в системе религии
There are player progression paths within a religion.[214][215]
- Players may follow only one religion at a time.[214][215]
- Religious progression is based on quests that are only offered to followers of that religion.[214]
- Religions have a ranking system based on a player's performance in these quests and the number of quests completed.[214][216]
- Changing religion will cause loss of progress in a player's previous religion.[214][215]
- It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[217] – Steven Sharif
Развитие навыков моряка
Mariner classes (also referred to as boatsmanship classes, boatsman skills or seamanship) contain different skill trees arranged in a similar manner to Классы умельцев. As a player gains experience in these different skills they become more adept at using them.[218][219]
- Interaction with attachments, such as gunnery.[218][219]
- Piloting/driving the ship.[218][219]
- Ship navigation.[218][219]
- Utilizing ship components, such as furling the sails.[218][220]
- Ship repair, such as the speed and amount of health restored.[218][219]
- Defensive skills.[219]
- Utility based skills.[219]
- The benefits of having Mariner expertise is not just related to activities you can do on the ships, but will also incorporate skills that become available when you're piloting ships as well. There's a few things that Mariner classes provide: interaction with attachments on the ship, driving the ship itself, utilizing the ship's components—like furling the sails or not—as well as repairing ships when damage is taken—the speed at which you can do it, the health you regenerate when you do it.[218] – Steven Sharif
Прокачка гильдий
Прокачка гильдий происходит путём участия в разных системах.[221]
- Квесты.[221][222]
- Узлы.[221]
- Социальные организации.[221]
- Крафт определённых предметов.[222]
- События.[222]
Пассивные навыки и аугменты разблокируются прогрессом гильдии.[221][223]
- Пассивные способности увеличивают определённые статы относящиеся к влияющие на показатели члена гильдии в бою или в других аспектах гильдии, например, экономическом.[221]
- Аугменты могут применяться на верхних ступенях развития гильдии.[221]
Альтернативой увеличению размера гильдии является её развитие.[221][224]
- Чем выше максимальное количество участников гильдии, тем меньше разных навыков будет доступно этой гильдии.[225]
- Альянсы гильдий могут быть ключевой частью в создании "гильдий" побольше.[224]
При повышении уровня гильдии и получении очков можно использовать их для увеличения предела количества членов гильдии, или же для добавления определёных пассивных способностей, которые смогут получить члены гильдии за то что в ней состоят. Вы также увидите как вы прокачиваете гильдию при помощи различных типов систем, основанных на квестах, участии в событиях и жизни узлов, а также организациях и способах которыми эти квесты связаны с миром. Вы также возможно увидите некоторые способности-аугменты на высоких уровнях гильдии, открывающиеся для некоторых членов гильдии, имеющих классификацию офицера или рыцаря, они получат доступ к тем различным типам способностей-аугментов которые могут быть разблокированы продвижением по веткам не увеличивающим размер гильдии; идея состоит в том чтобы предоставить эти преимущества небольшим группам.[221] – Steven Sharif
Это не обязательно будет битва. У вас может быть гильдия с экономическим уклоном. Или торговая гильдия; Будет много вещей которые можно будет соединить и в каком-то смысле придать своей гильдии собственную индивидуальность.[221] – Джеффри Бард
Прогресс в социальных организациях
Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.[226] Будут иерархические пути, содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.[226] Эти задания будут носить характер либо сотрудничества, либо противоборства с другими узлами в зависимости от состояния войны между ними.[227]
- - Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.[226]
Социальные организации получат цепочки квестов, в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боёв между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт, который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP-систем в игре, и у игрока есть много способов принять участие в PvP-сражении; но мы также хотим убедиться, что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.[228] – Steven Sharif
- Социальные организации открывают аугменты навыков.
Вы увидите, что аугменты активно используются во многих наших системах. Когда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многие из этих вещей будут влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.[229] – Джеффри Бард
Дополнительные персонажи
Не будет каких-либо особенных барьеров для создания дополнительных персонажей. Снаряжение будет возможно передавать между персонажами.[43][44]
- Пути развития в Ashes of Creation индивидуальны для каждого персонажа.[45]
- Экипировку можно будет передавать между персонажами.[46][47]
- Передача ресурсов и материалов дополнительным персонажам будет возможна только через хранилище жилья игрока, которое привязано к конкретному дому.[46]
- Косметику можно переназначить персонажам в учетной записи с потенциальным периодом восстановления.[48][49][50]
- У дополнительных персонажей внутри одной учетной записи могут быть разные профессии.[51]
Игрокам будет доступен удобный уровень слотов для персонажей потому потому что мы являемся игрой по подписке.[44] – Steven Sharif
Character limits
На этапах Alpha and Beta -тестирования будут ограничения по количеству персонажей. Они скорее всего будут менее заметны чем для релиза.[52]
- Позволяет тестировать различные сборки по мере необходимости.[52]
- Предоставление экипировку необходимую для тестирования различных сценариев.[52]
На старте будет «удобное» количество слотов для персонажей.[44]
Character rewards
Characters will receive rewards on their in-game birthday.[230]
- Daily rewards are not currently on the roadmap.[231][230]
Daily login rewards are something we really have to think about in terms of what we want to offer... We want the game itself to offer enough reward to log in daily rather than trying to make it an explicit like gamified reward.[230] – Jeffrey Bard
Achievements/titles
Достижения будут реализованы на нескольких серверах, а не только для гильдий или групп.[232]
- Первые достижения в мире и на сервере.[232]
- Будут таблицы лидеров.[232]
- На персонаже могут быть видимые элементы, относящиеся к титулам или достижениям.[233]
- Некоторые титулы откроют специальные способности или характеристики во время осад и событий.[234]
Это как бы переопределяет то, что игроки испытают в MMORPG, придя в пустыню, которая на самом деле лишена какой-либо структуры, кроме того, что создает сообщество; а затем то, что может быть создано, может быть изменено, если они хотят испытать сюжетную линию, которую видели на другом сервере, но вы знаете, что сражаетесь с драконом, потому что вы находитесь рядом с горой, а другой сервер сражается с Кракеном, потому что они находится недалеко от побережья, и вы хотите сразиться с этим Кракеном из-за его дроп-стола. Если вы хотите, чтобы это было вам доступно: быть на сервере, который первым уничтожит Кракена, вам еще предстоит разработать там узел, вы должны продемонстрировать это в игре.[235] – Steven Sharif
Будет сочетание достижений для персонажей и для аккаунтов.[236]
Парк трофеев
Парк трофеев — участок в пределах узла уровня «посёлок», «город» или «метрополис», на котором можно размещать трофеи. Рядом с трофеями будут отображаться имена персонажей игроков, первыми убивших мирового босса или босса подземелья, появившихся в результате развития этого конкретного узла.[237]
- Серверные объявления и достижения призваны стимулировать игроков участвовать в освоении нового контента.[237]
Показатели
Ashes of Creation собирает данные для выдачи достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[238]
- Количество успешных оборон при осадах.[238]
- Количество успешных осадных штурмов.[238]
- Количество PvP-убийств.[239][238]
- Количество смертей в PvP.[239]
- Очки за участие в рейдах.[238]
- Количество первых на сервере прохождений контента.[238]
Видимость такого типа вещей на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель, для достижения которой нужно потрудиться, и другие могут увидеть, что у вас получилось, у вас будет больше стремления преуспевать.[238] – Steven Sharif
Mobile/web application
Banking
Узлы быстро продвигаются к первой стадии. Это позволяет использовать услуги NPC такие как торговля или банковские товары.[240]
- Банковские операции между персонажами , скорее всего, будут ограничены Мебелью и завершенными предметами.[241]
- Способность склада может позволить игроку передавать нематериальные товары между альтернативными персонажами. Это не относится к ресурсам, материалам или чему-либо, что зависит от системы караванов.[242]
Player to player trading
There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[243][244][245][246]
- Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
- A: There won't be anything to stop you from doing that.[245] – Steven Sharif
- Player to player trading, interacting with vendors or Неигровые персонажи, and the ability to access storage is disabled for corrupted players.[247][248][249]
- Системы безопасности are in place to combat RMT and other forms of cheating.[244][250][251][252][253]
- The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[244] – Steven Sharif
Account management
Косметика может быть переназначена другим персонажам (альтернативный вариант) в пределах учетной записи, но может быть активен только на одном персонаже за раз.[48][49][50]
- Скорее всего, будет перезарядка для перераспределения косметики между персонажами.[48]
- Страница управления учетной записью используется для назначения или переназначения краудфандинговых скинов и элементов, которые применимы только к одному персонажу за один раз.[255][49][50]
Иллюстрации
2023-07-03 2023-04-25 2023-04-13 2022-08-22 2022-08-08 2022-07-02 2022-07-02 2022-07-02 2022-07-01 2022-04-28 2022-04-27 2022-04-20 2022-04-01 2022-04-01 2022-04-01 2022-04-01 2022-03-31 2022-03-31 2022-03-11 2022-03-11 2022-01-30 2022-01-30 2022-01-30 2022-01-30 2022-01-30 2021-01-30 2020-10-31 2020-10-09 2020-07-31 2019-07-17
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Forums: Player Feedback Request Dünir Race
- ↑ Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:06:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:05:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:06:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:32:10).
- ↑ Twitter - Revised Py'Rai models.
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (46:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (59:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:07:25).
- ↑ Twitter - Behold! The full-body models for the female and male Vek!
- ↑ 11.0 11.1 Видео, 2024-03-29 (35:39).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:17:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:27:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:17:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:08).
- ↑ 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:19:28).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (13:59).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Интервью, 2018-08-08 (28:50).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Интервью, 2018-08-24 (6:30).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Интервью, 2018-05-11 (2:45).
- ↑ 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2017-05-22 (51:00).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 32.0 32.1
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:21:01).
- ↑ 37.0 37.1 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (1:34:55).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (23:20).
- ↑ 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:34).
- ↑ 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (18:25).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 Подкаст, 2017-05-04 (51:52).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:17:40).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (19:15).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 48.3
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3
- ↑ 51.0 51.1 51.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 Прямая трансляция, 2017-05-24 (57:00).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (13:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (46:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:01:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (47:35).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 Прямая трансляция, 2022-04-29 (5:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (51:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (13:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-30 (11:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-30 (10:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-30 (12:39).
- ↑ 63.0 63.1 63.2 Подкаст, 2021-09-29 (18:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:00:14).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (9:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:10:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-30 (13:13).
- ↑ 69.0 69.1 69.2 Видео, 2022-03-31 (34:16).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 Видео, 2022-03-31 (18:47).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (19:14).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (0:00).
- ↑ 73.0 73.1
- ↑
- ↑ 75.0 75.1 Прямая трансляция, 2017-06-30 (09:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (48:49).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (29:14).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (16:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (28:22).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
- ↑ 82.0 82.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (39:30).
- ↑ 83.0 83.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (56:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-03-29 (1:54:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 86.0 86.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (58:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (59:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:01:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:11:52).
- ↑
- ↑ 91.0 91.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:12:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (48:39).
- ↑ 93.0 93.1 Прямая трансляция, 2022-10-14 (2:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-31 (48:39).
- ↑ 95.0 95.1
- ↑ 97.0 97.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:10:16).
- ↑ 98.0 98.1 98.2 98.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:37:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (48:39).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 102.0 102.1 102.2 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:10:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (26:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (27:10).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:30:11).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:20:58).
- ↑ Подкаст, 2020-07-26 (1:34:47).
- ↑ Подкаст, 2020-07-26 (1:32:15).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:15:02).
- ↑ Прямая трансляция, 28 Июля 2017 (24:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:30:40).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑ Видео, 2023-01-27 (45:46).
- ↑ 117.0 117.1 117.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ 118.0 118.1 118.2 118.3 118.4 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
- ↑ 119.0 119.1 119.2 119.3 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 126.0 126.1 126.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 127.0 127.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
- ↑ 131.0 131.1 131.2 131.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 132.0 132.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 133.0 133.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 135.0 135.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑ 150.0 150.1 150.2
- ↑ 151.0 151.1 Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ 152.0 152.1 Интервью, 2018-10-20 (3:34:46).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (19:48).
- ↑ 156.0 156.1 Прямая трансляция, 2024-03-29 (1:55:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ 160.0 160.1 160.2 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:32:10).
- ↑ 161.0 161.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (51:52).
- ↑ 162.0 162.1 Подкаст, 2023-07-15 (13:51).
- ↑ 163.0 163.1 163.2 163.3 Прямая трансляция, 2022-10-14 (23:15).
- ↑ 164.0 164.1 164.2 Интервью, 2018-10-20 (2:53:53).
- ↑ 165.0 165.1 Интервью, 2018-10-20 (1:55).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (18:35).
- ↑ 167.0 167.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (28:38).
- ↑ 168.0 168.1 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:36:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (42:17).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 171.0 171.1 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (5:27).
- ↑ Подкаст, 2023-12-03 (15:05).
- ↑ 175.0 175.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:11:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (46:27).
- ↑ 177.0 177.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:24:58).
- ↑ 178.0 178.1 Интервью, 2021-06-13 (48:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-27 (52:41).
- ↑ 180.0 180.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:06:34).
- ↑ 182.0 182.1 Подкаст, 2023-07-15 (11:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (58:48).
- ↑ 184.0 184.1 Интервью, 2020-07-08 (1:07:59).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (19:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:41:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:24:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (15:35).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (1:12:51).
- ↑ 190.0 190.1 Видео, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ 191.0 191.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 192.0 192.1 192.2 192.3 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 193.0 193.1 193.2 193.3
- ↑ 194.0 194.1 Интервью, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ 195.0 195.1 Ashes of Creation class list.
- ↑ 196.0 196.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:05).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (54:35).
- ↑
- ↑ 203.0 203.1
- ↑ 204.0 204.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 205.0 205.1 205.2
- ↑
- ↑ 207.0 207.1
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (18:47).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (36:38).
- ↑ 211.0 211.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑
- ↑ 214.0 214.1 214.2 214.3 214.4 Прямая трансляция, 2020-07-25 (57:02).
- ↑ 215.0 215.1 215.2 Прямая трансляция, 2017-05-08 (44:51).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (33:40).
- ↑ 218.0 218.1 218.2 218.3 218.4 218.5 218.6 Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:24:54).
- ↑ 219.0 219.1 219.2 219.3 219.4 219.5 219.6 Прямая трансляция, 2018-07-09 (36:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (36:05).
- ↑ 221.00 221.01 221.02 221.03 221.04 221.05 221.06 221.07 221.08 221.09 221.10 221.11 Прямая трансляция, 27 Сентября 2018 (55:39).
- ↑ 222.0 222.1 222.2 Прямая трансляция, 19 Мая 2017 (22:10).
- ↑
- ↑ 224.0 224.1 Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (23:26).
- ↑ Интервью, 8 Августа 2018 (9:36).
- ↑ 226.0 226.1 226.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (7:27).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ 228.0 228.1 228.2 228.3 Подкаст, 2018-05-11 (18:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (31:47).
- ↑ 230.0 230.1 230.2 Прямая трансляция, 2017-05-30 (9:34).
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (23:47).
- ↑ 232.0 232.1 232.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (44:10).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (47:17).
- ↑ 237.0 237.1 Подкаст, 2018-08-04 (1:35:58).
- ↑ 238.0 238.1 238.2 238.3 238.4 238.5 238.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:47:21).
- ↑ 239.0 239.1
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (23:18).
- ↑ 243.0 243.1 243.2 Видео, 2023-11-30 (58:54).
- ↑ 244.0 244.1 244.2
- ↑ 245.0 245.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ Massively OP, 2017-06-1
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (46:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (18:10).